Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Gentama, у меня почему-то в болотных лужах нет волн, и бликов, поверхность просто матовая. Что его такого подкрутить в MGE XE, чтобы были такие замечательные волны и блики? Я тоже такие хочу. Сейчас попробую поставить старый шейдер воды, может в этом дело. Свершилось чудо! Поставил старый шейдер воды, и в болотных лужах появились волны и блики. Но визуальное качество воды в море, конечно же стало хуже. А на новом шейдере воды в болотных лужах нет ни волн ни бликов. Надо покопаться в документации к шейдеру. Может его можно настроить так, чтобы тоже были волны и блики.
  2. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Silenius, мне эти болотные лужи в MGE XE тоже очень сильно не нравятся, и именно из-за отсутствия "водяных" эффектов, и поверхность луж матовая, как сухая поверхность. ) Может кто-то из разработчиков сможет решить этот вопрос с болотными лужами, это было бы просто замечательно. LazyFatFox, в игре иногда бывают ситуации, когда NPС загораживают проход, мешая пройти и т.д. И упорно не хотят уходить, даже прокрутка времени не помогает. Такое бывает иногда, и не у всех, тут уже как повезёт. В таких случаях нужно зайти в локацию, в которой расположен персонаж, затем открыть консоль, и набрать команду RA, и все NPC, которые находятся в локации, вернутся на свои стартовые места. Т.е. Хасфат вернётся на своё стартовое место, и не будет стоять истуканом в дверном проёме, мешая пройти. )
  3. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    olol, а Terrain_Bc_Scum_01,02,03 это меши воды, которые в заболоченных лужах, или что-то другое? И если их сделать прозрачными, то тогда вместо воды будет "пустое" место, но зато будет видно дно? ) olol, только что скачал программу NifSkope, для просмотра nif файлов. Terrain_Bc_Scum_01 это плоскость поверхности "воды". Если её сделать прозрачной, то тогда и её текстуры(нарисованные растения, поверхность воды и т.д.) станут прозрачными, и тогда вместо болотных луж, получатся болотные ямы. ) Или делать карты прозрачности с учетом растений, если движок морровинда их поддерживает, но тогда под плоскостью все-равно будет пустота. И эффектов поверхности воды, как в OpenMW, все равно не будет. Могу и ошибаться конечно, я с 3d в игре пока что не экспериментировал. )
  4. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Silenius, нет, так сделать не получится. У MGE XE свой шейдер воды, а у openMW свой, и поэтому визуальные эффекты воды разные. В openMW в заболоченных лужах, над растениями, которые плавают на поверхности воды, виден небольшой слой воды, а у MGE XE такого эффекта нет. А дно в таких заболоченных лужах (и в openMW и в MGE XE) не видно, там сплошной "ковёр" плавающих растений. Если в такую лужу зайти главным героем(вид от 3-го лица), то его обувь будет под водой, и её видно не будет. )
  5. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Phoenix Rime, спасибо за предложения. Вот скриншот метки пропильона Марандуса: Если тело метки частично утоплено в пол, то тогда действительно метку нужно немного приподнять. Но класть на метку какие-либо предметы не стоит, так как это ещё больше усложнит поиск.
  6. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    РЕДМЕНЪ, это не чушь. Эл изначально принял решение сделать текстуру более чёткой, и озвучил своё решение на форуме. А ты начал упорно сопротивляться, и начал неистово писать всякую чушь и околесицу, и придумывал разные отговорки, пока Эл тебя не угомонил: А потом ты написал: Конечно, Эл хочет поменять текстуру, и написал об этом изначально. Я рад за тебя, что тебе было очень весело, когда ты писал всякую ахинею.
  7. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    CrioDash, может масштаб интерфейса установлен слишком большой. Масштаб настраивается в MGEXEgui.exe(находится в папке с игрой). Вот скриншот :
  8. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    РЕДМЕНЪ, отговорки заключались в упорном нежелании согласиться с тем, что текстура метки будет изменена. И эти упорства длились две страницы. И юмора здесь мало, так как метка пропильона Марандуса действительно нуждалась в замене текстуры. Вот лог разговора: Одним словом: Все ЗА, а Баба Яга - против.
  9. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Neudud, я так понимаю, что не "мнение ", а предложение, по поводу удаления двойников в старых сейвах. Может моё предложение и "не очень", но если появились двойники в старых сейвах, они удаляются следующим образом: 1. Используя консольную команду disable, или 2. Можно попробовать почистить сейв от двойников при помощи программы TES Advansed Mod Editor 1.2: "Инструкция по чистке сейва. Это Процедуру необходимо выполнить в случае если у вас задвоились/исчезли активные предметы/npc/ и проч." aL☢, и это замечательно, что метки получат более контрастную и уникальную текстуру.
  10. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Neudud. Лечить так: открыть консоль, мышью кликнуть на двойника(персонаж, или объект), потом в консоли набрать команду disable, и этот двойник исчезнет. То же самое нужно делать и с другими двойниками. Двойники появились из-за того, что на новой версии игры используется сейв от старой версии. А если обновить сборку, и начать новую игру, то тогда никаких двойников в игре не будет. Neudud. Следует зайти в локацию, где провалился орк, в консоли набрать RA - все NPC(в данном случае орк) вернутся на свои исходные места. MrAnt, так я и говорю, что нужно положить под метку тряпочку или какой-нибудь другой маленький предмет, чтобы его цвет отличался от метки пропильона. Но нет, Баба Яга РЕДМЕНЪ против. Придумывает разные отговорки. РЕДМЕНЪ, ну вот и замечательно, значит, такое осуществимо. РЕДМЕНЪ, ну вот и великолепно. Метки увеличивать не нужно. А под метку пропильона Марандуса следует положить тарелочку, и тогда метку хорошо будет видно. В таком случае, и текстуру метки менять не нужно.
  11. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Gentama, если знать где лежит, и подойти и посмотреть в упор, тогда да, "норм видно" А если сделать полшага в сторону, или назад, то её не очень то и видно. Кроме того, там на полу возле метки есть ещё длинные извилистые выпуклые полосы, которые дополнительно маскируют метку, и если немного отойти, то они визуально сливаются с меткой.
  12. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    РЕДМЕНЪ, а в редакторе точно нет возможности одной из меток, а именно, метке пропильона Марандуса назначить индивидуальную текстуру? В крайнем случае, под метку пропильона Марандуса можно положить какую-нибудь небольшую тряпочку, или какой-нибудь другой маленький объект, например, листочек из алхимических ингредиентов. РЕДМЕНЪ, так это не значит, что поиски должны превращаться в пиксельхантерство, из-за того, что текстура пропильона Марандуса практически совпала по цвету и фактуре с текстурой складского пола, на котором этот пропильон лежит. Понятное дело, что остальные пропильоны хорошо видно, так как они лежат на других поверхностях. А поиск пропильона Марандуса, это прямо-таки как какой-то поиск пропильона-хамелеона.
  13. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Malbogatra, по поводу метки пропильона Марандуса. Не все пользователи играют с ультравысокими настройками графики, и с ультравысокими тенями. И при не очень высоких настройках графики, метка пропильона Марандуса очень плохо видна. А сборка разрабатывается для всех игроков, даже для тех, у кого, например, слабый ноутбук, на котором не получится играть с ультравысокими настройками графики. И ёрничание по поводу всяких "четких кошек" и т.п., со стороны выглядит не солидно.
  14. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    РЕДМЕНЪ, спокойствие, только спокойствие © Речь идет только про метку пропильона Марандуса. Эта метка сливается с текстурой пола, и текстуру этой метки следует сделать более четкой. Может на OpenMW её отлично видно(не проверял), но на MGE XE она плохо видна. РЕДМЕНЪ, на складе и так светло, без всякого Света и Кошачьего глаза. Но метка пропильона Марандуса все-равно сливается с полом.
  15. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, да, такой вариант самый идеальный. А то если метку перенести в другое место(напр., на ящик), то найдутся игроки, которые уже играли в игру и знают где находится метка, и потом они будут писать на форуме, что метка куда-то пропала. Они то ведь будут искать метку на старом месте. Я про этот момент сразу как-то не подумал. P.S. Уже сходил в Вивек, и посмотрел как выглядит метка пропильона Марандуса(MGE XE) Текстура метки по тональности очень похожа на текстуру пола, и выпуклые борозды на полу дополнительно маскируют метку. Такую метку легко пропустить при осмотре. Вот скриншот(яркость и контрастность увеличил в фотошопе, а то у меня скриншоты игры получаются очень темные, намного темнее, чем в игре):
  16. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, если рядом возле метки положить какую-то вещь, то метка всё-равно будет сливаться с полом, и игрок её может пропустить. Предлагаю изменить текстуру метки так, чтобы она была более темнее, чем пол, и тогда её хорошо будет видно. Одним словом сделать текстуру метки темнее, или контрастней, чем та, которая сейчас, как-то так. Или как вариант, в редакторе перенести метку с пола на поверхность какого-нибудь рядом стоящего ящика, или бочки и т.п., на текстуре которой текстура метки хорошо будет видна.
  17. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Amebko, пойду посмотрю на неё ещё раз, но уже в этой версии. Может у меня такие настройки графики(MGE XE), что у меня её вообще не видно. А то я её в прошлый раз о-очень долго искал, и тоже перерыл весь склад и так и не нашёл, и нашёл только после того, как нашёл статью со скриншотом, где она лежит.
  18. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Gentama, да вроде в той. Вот есть статья, и скриншот, где она лежит: Я её тоже долго искал, правда на более старой версии сборки(вроде 3.1.09, точно не помню). И когда я навёл указатель(прицел) в указанное место между ящиками , то всплыло стандартное окошко c названием метки, а сама метка была прозрачной, и её на земле вообще не было видно. А потом я на клавиатуре нажал клавишу "взять предмет", и метка попала в инвентарь, и в инвентаре она выглядела нормально. Потом я её сдал магу согласно квесту. Может и в этой версии та же ситуация, я не проверял ещё. Ещё возможно, что это только у меня был такой баг с видимостью метки, а у других пользователей она отображалась нормально.
  19. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ZoRg, если причина неисправности не найдется, тогда MGE XE можно попробовать переустановить заново. MGE XE можно скачать в интернете. Ещё перед переустановкой можно попробовать установить Visual C++ 2017 redistributable package x86.(Устанавливать нужно обязательно 32-х битную версию (x86), не зависимо от разрядности операционки). Может в нём дело, и неисправность после этого устранится. Ещё можно попробовать запустить MGEXEgui.exe от имени администратора.
  20. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, а уже кто-то на данный момент занимается русификацией этого мода(Tamriel Rebuilt 19.12), или это лишь только предположение? А то "вопрос времени" может растянуться на года, а то и десятилетие.
  21. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    DagotYr, это общеизвестное дополнение(мод), и последнюю версию 19.12 уже выложили на нексусе(20 декабря). Но для этого мода нет русификатора, и он(русификатор) вряд ли появится.
  22. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    vault13dweller, в составе репака игра уже есть. Его нужно установить, и можно играть. Отдельно устанавливать игру Морровинд не нужно. Если запускать МФР под OpenMW(openmw-launcher.exe, или через ярлык на рабочем столе), то диск для запуска игры не нужен.
  23. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, понятно. Предлагаю добавить информацию про версию pcu в его графический интерфейс (сейчас у него в правом верхнем углу указана версия МФР, а в левый верхний угол можно добавить версию pcu). А то не очень понятно, обновился pcu, или нет. Aztec2012 написал выше, что у него pcu.exe не обновляется, так что ему делать в этом случае? Может и у меня тоже этот pcu не обновился, а я об этом не знаю. )
  24. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Erepb.KCC, это уже на усмотрение авторов сборки, они редактируют шапку по мере необходимости. Aztec2012, так pcu.exe и не должен сам себя обновлять. Он после последнего обновления точно такой, каким и был раньше, при установке игры. Он обновляет только игру, устанавливая патчи. В последнем обновлении обновлен openMW(новый движок игры), это обновление входит в патч.
  25. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Erepb.KCC, можно попробовать уменьшить масштаб интерфейса. В этом же файле settings.cfg есть строки: [GUI] subtitles = true scaling factor = 1.25 scaling factor - это масштаб интерфейса, можно попробовать уменьшить цифру, напр. 1.0 или 0.8 Если не получится, то в случае чего, этот и другие файлы всегда можно восстановить, для этого опять нужно : 1. В папке MFR/openMW/openMW_config/ нужно взять все файлы и положить их в Мои Документы/My Games/openMW/ 2. Открыть файл openmw.cfg блокнотом или другим редактором, найти строку data:”xxxxxxx” и вместо хххххх прописать свой путь к папке Data Files, которая находится в папке с установленной игрой. Gentama, ну вот и замечательно. MGE XE тоже не плохой, в нём и трава анимированная, и удалённый ландшафт есть, и в отличии от OpenMW все моды поддерживаются, которые входят в состав сборки. Я тоже пользуюсь MGE XE.
×
×
  • Создать...