-
Постов
1064 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bobik116
-
OwlOfDarkness, дело в том, что ошибка связана не с текстурой, а с 3D-моделью лилии (файл Q_LilyPad_Flower.nif), которую игра по какой-то причине не может загрузить. В сообщении игры об этом так и сказано: Поэтому улучшенные текстуры MFR тут не при чем, так как в нём присутствуют только файлы текстур. И MFR Grass Mod с этим никак не связан.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
CrioDash, вряд ли этот мод станет опциональным. В мод EVA объединены множество модов, которые зависят друг от друга, и если пользователи начнут их самостоятельно отключать и подключать, то это может привести к ошибкам в игре. Т.е. тогда придётся разрабатывать различные комбинации отключенных и подключенных модов, что значительно усложнит разработку. А так мод один, и он уже настроен и оптимизирован разработчиками. А другие зависимые от него моды разрабатывались с учетом этого мода, и самостоятельно они работать не будут.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
CrioDash, этот плагин отключить можно, но тогда придётся дополнительно отключить плагины, которые от него зависят. OwlOfDarkness, игра почему-то не может загрузить модели кувшинок. Может это какой-то баг в игре, разработчики сборки потом напишут, что с этим делать, когда появятся на форуме. А в игру дополнительно не устанавливались какие-то свои моды, связанные с растениями?
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Mercenary, нет, это не оно. Имеется в виду список краденных вещей, которые уже находятся в инвентаре(или в пользовании) ГГ. В игре нет такой настройки, которая позволит игроку увидеть этот список. И краденные вещи, которые находятся в инвентаре у ГГ, не отмечаются значками, в игре такой настройки тоже нет. Mercenary, я в MCP установил галочки на пунктах "Безлимитные характеристики" и "Безлимитные навыки", и у моего ГГ некоторые характеристики уже больше 100(сила, выносливость), и они нормально работают. Другие характеристики и навыки тоже будут нормально работать, если их значение станет больше 100. Вообще, всё что есть в MCP можно подключать или отключать на своё усмотрение, как нравится. По поводу интеллекта и маны(и других характеристик), они наверное, будут подниматься бесконечно, если указаны вышеупомянутые галочки, по мере того, как ГГ будет набирать уровни.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Мифоделика, OpenMW и Morrowind.exe это разные движки, и у них могут быть некоторые различия в параметрах игровых механик. Разработчики OpenMW разработали свой движок, в котором изначально исправлены некоторые ошибки и аспекты игры Morrowind, и продолжают их исправлять, по мере выхода новых версий OpenMW. А другие разработчики создали MCP(Morrowind Code Patch), который исправляет ошибки, и вносит свои исправления в Morrowind.exe. И если выйдет новая версия MCP, то там будут какие-то дополнительные исправления. В результате, игра с OpenMW немного отличается от игры, в которой используется MCP. Мифоделика, разумеется, списки краденного сохраняются в сейве, причем, у каждого потерпевшего NPC этот список свой. Но игрок эти списки не видит, и в настройках игры нет такого пункта, который позволил бы увидеть списки краденного. А стражники, да, забирают все краденные вещи(те, которые подсвечивались красным курсором), даже если они были "украдены" в пещерах у бандитов. Поэтому и получается "весьма неожиданный результат". А штрафы, если они появились, нужно платить не стражникам, а персонажам из Гильдии Воров(для этого нужно вступить в ГВ, и выполнить несколько квестов для поднятия ранга), которые уладят проблему со штрафом за 50% от суммы штрафа. И краденные вещи они не забирают. А если все же будет желание заплатить штраф стражникам, тогда, на всякий случай, с себя нужно снять все вещи, и выложить все вещи из инвентаря, тогда стражники возьмут только штраф, а вещи забирать не будут, так как у ГГ с собой ничего нет.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
РЕДМЕНЪ, понятно, спасибо. А я то думал, что квест модифицирован, и гуара в конце квеста можно будет взять с собой, и он будет возить вещи ГГ.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
aL☢, 1. по поводу покупки гуара понятно, что в текущей версии игры они пока не продаются. Но недавно MrAnt писал про умного гуара Ролли, вот ссылка: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3218/page-264?do=findComment&comment=996253 и я почему-то подумал что этого гуара ГГ может получить в личную собственность, в процессе выполнения квеста. Или я неправильно понял? 2. И ещё по поводу стойл гуаров. На сайте есть мод Imperial Guar Transport(Имперские транспортные гуары). Описание мода: повозки, запряженные парой лихих гуаров, перевозят пассажиров и грузы между имперскими поселениями и фортами: https://www.fullrest.ru/files/imperial-guar-transport Может есть смысл добавить в сборку транспортные пути гуаров (на манер Силт страйдеров), но не все, а только некоторые, например, между Балморой и Пелагиадом. И ещё несколько, каких-нибудь полезных. А между имперскими поселениями и рядом расположенными фортами пути гуаров делать не нужно, а то получится слишком развитая транспортная сеть. 3. Ещё хотелось бы увеличить стоимость телепортации в Гильдиях Магов. А то ~30 монет за телепортацию это очень мало, предлагаю увеличить стоимость в 5 или 10 раз (~ 150-300 монет), а членам гильдии скидки.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
РЕДМЕНЪ, вьючного гуара вроде можно как-то получить, после выполнения какого-то квеста. И здесь на форуме писали, что вьючный гуар очень умный, и сам паркуется в стойла. Только не понятно у кого нужно взять квест, чтобы в итоге получить гуара. Mercenary, а у меня работает, и штраф не начисляется. Я проверял на разных персонажах. А используя самодельное кольцо, сделал у зачарователей, "разъярить гуманоида 100 пунктов" (потом сделал другое кольцо: "разъярить гуманоида 300 пунктов", оно разъяряет моментально кого угодно), даже проверял на стражниках, и в итоге штраф не начислялся. Правда, я запускаю игру с MGE XE, а работает ли это на OpenMW я не знаю, так как не проверял.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Mercenary, противник должен не только первым напасть, а и ударить первым, тогда штраф не насчитается. А вообще этих злодеев можно убить и без всяких обзывательств. Я обычно после того как беру квест у Ларриуса Варро на ликвидацию злодеев, делаю метку(заклинанием, кольцом, зельем и т.д.), в комнате где он стоит. Потом иду в Балмору и убиваю злодеев, без всяких обзывательств, за них начисляют штраф, а потом использую заклинание "возврат", и говорю с Ларриусом Варро, и он бесплатно списывает штраф, который был начислен за этих бандитов. Возможны, конечно, и другие варианты при прохождении этого квеста. На счет бармена. Имперский Культ даёт задание: в барах Балморы в нужно добыть 5 бутылок киродиильского бренди(квест "Бренди для благотворительного обеда"). Эти бутылки бренди не обязательно нужно покупать или получать у барменов, подойдут любые другие бутылки киродиильского бренди, их можно купить, найти, украсть и т.д. Т.е. конкретно у этого бармена можно эти бутылки не покупать. GrifonI, в игре, в процессе какого-то квеста можно получить вьючного гуара, который потом будет "парковаться" в эти стойла, когда главный герой заходит в город. Что это за квест, и как получить вьючного гуара, я не знаю, самому интересно. Может другие форумчане подскажут, у кого взять этот квест, и как получить вьючного гуара.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
ssw85, может это из-за того, что из игры предварительно не был удалён мод с головами, который там установлен. Вначале из игры нужно удалить мод с головами, который входят в состав сборки, и который установлен через конфигуратор. А потом уже ставить свой мод. В папке с игрой есть папка Heads, путь M[FR](папка с игрой)\Optional\Heads, и в ней находится 6-ть папок с головами, Heads_Vanilla(головы из оригинальной игры), Heads_Kurio(головы Курио) и так далее, это 6 модов с файлами голов. Предположим, пользователь в конфигураторе выбрал головы Курио, и нажал кнопку "применить", тогда конфигуратор автоматически берет папку Heads_Kurio, и её содержимое (папки Meshes и Textures) копирует в папку Data Files. То же самое происходит после выбора других голов, копируются соответствующие файлы в Data Files. Т.е., предположим в игре установлены головы Курио, тогда нужно зайти в папку M[FR]\Optional\Heads\Heads_Kurio, посмотреть в ней названия файлов(они находятся в папках Meshes и Textures), а потом одноимённые файлы вручную удалить из папки Data Files. Таким образом из игры будет удалён мод с головами. А после этого в игру можно установить свой мод с головами, который взят из интернета, или другого источника.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
aL☢, а такие текстуры зайдут? (их можно немного осветлить, если они слишком тёмные) Малахит: вариант 1 вариант 2 Или вот такие варианты: или =========== Метки пропильонов.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Mercenary, 1. Свиток нужно из инвентаря покласть на пол, и не кладя назад в инвентарь, прочитать, тогда статистика обновится. Потом его можно опять забрать в инвентарь, и носить с собой. 2. В Сейда Нин такого торговца нет, но в игре можно получить вьючного гуара. Для этого вроде нужно выполнить какой-то квест. 3. Сейчас драгоценные камни только для продажи. А в будущих сборках, возможно что будет крафт одежды и ювелирного дела. Только пока не известно, будут использоваться при крафте драгоценные камни, или нет. В шапке темы есть пункт "Скачать + полезная информация по проекту", и там под спойлером есть "Планы на дальнейшее развитие сборки", и там можно прочитать, что запланировано на дальнейшее. 4. Например, в Сейда Нин есть квест "Смерть сборщика налогов", если убить Форина Гилнита(живёт в лачуге), и доложить Сокуциусу Эргалле(канцелярия Сейда Нин), то потом, после завершения этого квеста, у Сокуциуса Эргаллы можно будет купить эту лачугу(у него появится соответствующий пункт в диалоге). Обычно дома покупаются у квестодателей, после выполнения определенных квестов.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
ssw85, чтобы нанести яд(или другое зелье с отрицательным эффектом, например, паралич и т.д.) на оружие, которым экипирован персонаж, в инвентаре нужно нажать кнопку Alt, а потом кинуть бутылочку c ядом на куклу персонажа. Если в инвентаре кинуть алхимическую ступку на куклу персонажа, то появиться окно, в котором будет кнопка "настроить", через неё можно настроить алхимический мод, и можно, при желании, поменять горячую клавишу для ядов. Ещё есть важный момент, если планируется сварить яд, то после того, как алхимическая ступка будет кинута на куклу персонажа, обязательно нужно выбирать кнопку "сварить яд", тогда сила и продолжительность яда(отрицательный эффект зелья) увеличится. А если при варке яда нажать кнопку "сварить зелье", то сила яда будет значительно меньше. А если варить полезные зелья(с положительным эффектом), которые пьёт персонаж, тогда при изготовлении зелья, нужно нажимать кнопку "сварить зелье". P.S. На всякий случай напомню, что мод с ядами работает только в игре с MGE XE, а в игре с OpenMW этот мод не работает.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
aL☢, > вшит No Shield Sparkle, убирает маячащие эффекты от щитов перед глазами (не сами щиты визуально). Спасибо, отличный мод. > заменена текстура меток пропильонов. Предлагаю сделать текстуру меток пропильонов в коричневых, или зелёных тонах, вместо бордово-чернильных. Я сделал альтернативную текстуру(это как вариант) на рассмотрение, файл текстуры прилагаю: misc_portal_purple.dds Скриншот с новой текстурой метки пропильона Марандуса (округ Святого Олмса): Скриншот с новой текстурой метки пропильона в храме Маар Гана:
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Gentama, если игра виснет при сворачивании, то это не даст возможности во время игры, например, зайти через браузер в интернет, или входящий звонок Skype(всплывающее окно) может повешать игру. А так да, у каждого пользователя свои потребности, кому-то нужно, чтобы была возможность нормально свернуть игру, а кому-то это не нужно.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Gentama, у меня сейчас игра в полноэкранном режиме шустро сворачивается. И даже в режиме паузы(нажат ESC, открыт диалог, или инвентарь и т.п.) при сворачивании нет никакого выбеливания экрана, может это из-за того, что на компьютере установлена Windows 7, или из-за того, что отключен режим Aero. В более ранних сборках был MGE XE 0.9.10, и он вешал игру при нажатии Alt+Tab, если игра была запущена в полноэкранном режиме. https://www.fullrest.ru/files/mge_xe/files А в новой сборке стоит MGE XE 0.10.1, и может в нём устранена это проблема. Я в новой сборке в полноэкранном режиме клавишами Alt+Tab не пользовался до сегодняшнего дня, так как думал, что это повешает игру, как это было в старых сборках. )
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Gentama, только что проверил у себя (полноэкранный режим, игра с запуском MGE XE, Windows 7), нажал ALT+TAB, и игра нормально и быстро свернулась, а потом, при повторном нажатии на ALT+TAB игра нормально развернулась, только тоже пришлось подождать секунд 5, пока пройдёт чёрный экран. Самое странное то, что раньше полноэкранная игра у меня тоже не сворачивалась, а повисала в момент сворачивания, и при этом экран становился более светлым. И ожидания ничего не давали, игра так и оставалась в повисшем состоянии. И после повисания закрыть её можно было только через диспетчер задач. Есть некоторые предположения. Может игра начала нормально сворачиваться в полноэкранном режиме после того, как я её один раз запустил в оконном режиме (MGEXEgui.exe, поставил галочки "оконный режим" и "Безграничное окно"), а после этого вернулся в полноэкранный режим запуска, отключив вышеуказанные галочки. Или может игра начала нормально сворачиваться в полноэкранном режиме, когда MGEXEgui.exe обновился до версии 0.10.1. А на более старых версиях MGEXEgui.exe игра в полноэкранном режиме не сворачивалась.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
ssw85, чтобы узнать, какие требования для получения следующего ранга, для этого непосредственно в игре нужно нажать на правую кнопку мыши(вызвать инвентарь). И в левом верхнем окне, там, где указаны текущие навыки персонажа, есть раздел "Группировки" со списком гильдий, в которые поступил главный герой. Если указатель мыши навести на название гильдии, то появится окошко, в котором будут указаны требования, для получения следующего ранга.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
У меня тоже не получилось закрыть квест, не обвиняя старика. После разговора со стариком, мы со стариком разделили награбленное. Cвою часть награбленного, я взял в корзине, которая находится в доме старика, и пошёл докладывать о результатах расследования Барену Алену(он находится в сокровищнице Хлаалу). Барену Алену я сказал, что ворами является Гильдия Воров, и они находятся в Клубе Никаких Имен, клуб находится в Вивеке, поселения Хлаалу, плаза. (Здесь, наверное, ошибка перевода, так как в Клубе Никаких Имен находятся не члены Гильдии Воров, а члены Камонна Тонг). После этого Барен Ален посылает стражников в Клуб Никаких Имен, что бы они поискали там краденные вещи, и нашли воров. И после этого квест закрыть не получается, я даже пробовал подбросить краденные вещи из корзины старика, в помещение Клуба Никаких Имен(положил их возле барной стойки), но это тоже не помогло закрыть квест. И в этом квесте есть ещё баг с дублированием стеклянных вещей, как написал выше Deviont. Может эта ветка квеста как то с этим связана, и поэтому её не получается завершить.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
vault13dweller, пользователь может только в лаунчере отключить или подключить моды, которые есть в игре(они имеют описание). Но многие моды объедены в один большой, и отключить в нём что-то отдельно не получится. А "подшаманить" в модах можно только вручную, запустив программу для содания модов TES Construction Set, но для этого нужно уметь работать с программой, и знать, что и где конкретно нужно "подшаманивать". Gentama, ну вот и я перешёл на старый шейдер воды, и со мной от этого ничего не случилось. Достаточно немного поиграть, и быстро привыкаешь. Зато после этого появились волны и блики в маленьких водоёмах, и это замечательно. А самое главное, что теперь хоть известна причина, из-за чего пропали волны и блики в маленьких водоёмах. В этом виноват новый шейдер воды.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Phoenix Rime, Silenius, я имел в виду вот этот мод: Болотистые болота(!) https://www.fullrest.ru/files/Swampy_Swamps у него оригинальное название Swampy Swamps(!) автор Earth Wyrm. На Нексусе этого мода нет. И в составе этого мода есть графический файл(Tx_BC_scum.dds) с ретекстуром поверхности болотных луж, с вот такими замечательными маленькими овальными листиками(в сборке они ярко-зелёные и круглые) : Я взял файл Tx_BC_scum.dds из архива мода(31_6261_Swampy_Swamps_V1_777\Data Files\Textures), и скопировал его в папку с игрой M[FR]\Data Files\Textures. (Предварительно сделал резервную копию Tx_BC_scum.dds из папки с игрой, чтобы его можно было вернуть назад. если что). А остальные файлы не копировал. Листочки выглядят хорошо, но в игре я изначально поставил улучшенные текстуры: набор M[FR], который входит в состав сборки, а графическое разрешение этих листочков оказалось хуже, чем у улучшенных текстур, поэтому пока что всё вернул назад, как это было до копирования. Phoenix Rime, ну так, так оно и есть. Если установлен базовый вариант(старые шейдеры воды), волны на болотных лужах есть, а если поставить новый шейдер воды - то волны пропадают. KirillQAZ, отдельно вернуть только эти опции, наверное, не получится. Это разве что только в игре отключить геймплейные моды в игре, но тогда отключатся и другие геймплейные составляющие. Может разработчики сборки что-то подскажут.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Newbee1, правильно советуют. На рутрекере выложена старая версия игры, а именно 3.1.09, и она уже не обновляется. Рекомендую здесь скачать версию 3.2.0, и после установки обновить игру до последней версии 3.2.17. В шапке темы под спойлером есть ссылка, где можно скачать игру, а также, там есть инструкция по установке игры. Newbee1, образ диска создавался за долго до того, как была выпущена Windows 10, поэтому эти образы могут не смонтироваться в родной виртуальный привод Windows 10. По ссылке расположен NoCD-миниобраз, и он имеет маленький размер ~120kb, и это нормально. Если образ не монтируется(или определяется как битый), тогда следует установить DaemonTools(или Daemon Tools Lite), и смонтировать образ на него. Кроме того, в версии 3.2.0 и выше, появилась возможность запускать Морровинд на новом движке OpenMW(после установки игры будет создан ярлык запуска на рабочем столе), и такой запуск не требует наличия образа диска в виртуальном приводе. В таком случае не нужен ни диск, ни DaemonTools.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
olol, понятно, спасибо за консультацию. Тема с лужами в общем случае решилась(игра с MGE XE), если поставить старый шейдер воды(версия 1.3), то в таких лужах появляются волны и блики. Вода становится динамичной, и её прозрачность не так уж и важна. А вот если поставить новый шейдер воды(версия 2.0), то в болотных лужах волн нет, и есть только очень маленькие блики, вода практически статична. А в более больших водоёмах всё нормально, есть и блики и волны. Такое ощущение, что наличие бликов и волн зависит от размера водоёма. Вот если бы как-то подправить новый шейдер воды(XE Water.fx) так, чтобы в болотных лужах тоже были бы блики и волны, то это было бы очень хорошо. Наверное, в XE Water.fx нужно попробовать подкорректировать формулы, и может что-то получится. А если решение не найдётся, то наверное перейду на старый шейдер. А то маленькие водоёмы(лужи) без волн и бликов выглядят очень плохо.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Phoenix Rime, это случайно не мод Swampy Swamps (болотистые болота)?
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Silenius, я поставил для проверки старый шейдер воды(в M[FR] Настройщике), и в болотных лужах появились волны и блики. А на новом шейдере воды - болотные лужи без волн и бликов, и поверхность просто матовая. Шейдер воды меняется здесь: РЕДМЕНЪ, нет, твоя разрешительная виза не нужна. Но ты на форуме раскричался так, что не мог никак успокоиться, и Элу пришлось тебя утихомирить.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )