Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Mercenary, разгадка, собственно, проста. MGE XE записывает параметры разрешения игры в реестр Windows (в тот момент, когда пользователь их устанавливает), и игра(меню игры) записывает параметры разрешения игры в реестр Windows, в тот момент, когда пользователь их устанавливает. Эти настройки находятся в ветке: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Morrowind (это для Windows 7, в Windows 10 может быть другой путь к ветке). Потом, после запуска игры, игра считывает параметры разрешения игры с реестра Windows, и запускается в этом разрешении. Но, если по какой-то причине, в реестре Windows будет записано какое-то недопустимое для монитора значение разрешения игры, то игра может не запуститься. Для того, что бы точно узнать, в каком разрешении запустилась игра, следует зайти в реестр Windows, и посмотреть, какие там выставлены параметры Screen Width(разрешение игры по горизонтали), и Screen Height (разрешение игры по вертикали). Вот ссылка на мой пост, в нём написано, как посмотреть эти параметры в реестре: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3218/page-296?do=findComment&comment=997697 А вот если игра запускается в режиме OpenMW, то там проще, openmw-launcher разрешение игры записывает в файл settings.cfg (его можно открыть блокнотом), который находится в папке: Documents(Мои документы)\My Games\OpenMW. Настройки находятся здесь (settings.cfg): [Video] antialiasing = 8 fullscreen = true resolution x = 1920 // разрешение игры по горизонтали resolution y = 1080 // разрешение игры по вертикали vsync = true
  2. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Gentama, я не знал, что если за один уровень набегает больше 10 очков(>19), то после повышения уровня можно поспать второй раз, и получить следующий уровень! Я всегда после того, как набирается 10 очков, сразу же сплю, повышаю уровень и раскидываю очки по характеристикам. А то если набрать 11 очков и поспать, и раскидать характеристики, то 11-е очко идет только в прогресс поднятия следующего уровня (1/10), а к характеристикам, которые видны в окне прогресса поднятия уровня, это очко ничего не добавляет, они все так и остаются по нулям. Gentama, спасибо, теперь буду знать. Теперь всё прояснилось.
  3. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Gentama, спасибо. Gentama, они у меня раскидываются так, так как я практически не пользуюсь услугами учителей, а использую естественную прокачку персонажа, мне так интересней. Поэтому и получается прокачка 1-1-1, так как за один уровень может прокачаться несколько навыков, а не два (например, длинные клинки(сила) 5 очков + тяжелый доспех(выносливость) 5 очков). Вот есть табличка: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8_(Morrowind) А в прошлой игре, я только то и делал, что бегал к учителям(благо, в игре есть общеизвестные учителя, которые развивают навыки до 100, и денег в игре навалом), чтобы качать 2 характеристики за уровень (5+5 очков), а при естественной прокачке тоже смотрел, чтобы желательно прокачивалось только две характеристики за уровень. А потом мне такой стиль игры надоел(основная цель - оптимально поднять уровень ). И я начал новую игру, в которой особо не подгадываю развитие навыков при прокачке персонажа, а прокачиваю как получается, и получаю удовольствие от игры. Gentama, а вот здесь я не понял, как это можно вкачать 3 навыка по 10 за один уровень (суммарно 30), если за один уровень можно вкачать суммарно только 10 очков? Или такое возможно, если включено влияние маловажных навыков на прокачку? И ещё по поводу влияние маловажных навыков на прокачку. Ведь в ванильной игре такое влияние отключено: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8_(Morrowind) Цитата: "Третья группа (прочие навыки или маловажные) состоит из навыков, развиваемых по остаточному принципу, наименее востребованных для данного класса. Они получают начальный бонус +5. В отличие от первых двух групп, при развитии умений третьего класса уровень персонажа повышаться не будет." Или прокачка маловажных навыков все же влияла на распределение очков характеристик, при повышении уровня?
  4. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    qwerty12123, у меня на MGE XE ингредиент Слезы Роланда определились без взятия квеста. Ссылка на скриншот: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3218/page-301?do=findComment&comment=997840 И в инвентаре они были отдельно от цветов золотого канета, хоть и выглядели с ними одинаково. Может на OpenMW как-то по другому, на OpenMW не проверял.
  5. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Gentama, а как можно в игре увидеть, что набралось 30 очков в прогресс, и как теряются 24 очка в молоко? А то, я так понимаю, что я не полностью разобрался в системе прокачки. Вот мой скриншот: Если я повышаю, главный навык, например, кузнец, то 1 единичка силы добавляется в прогресс повышения уровня (0/10), то же самое происходит, если я повышаю важный навык, то тогда соответствующая 1 единичка тоже добавляется в прогресс повышения уровня (0/10), а когда повышаю второстепенный навык, то 1 единичка в прогресс повышения уровня (0/10) не добавляется. И когда в прогрессе повышения уровня (0/10) набирается 10 очков, происходит повышение уровня, и тогда я распределяю очки по трём характеристикам. Или вот эти "30 очков в прогресс" нужно считать в уме? Например, 1 единичка главного навыка в прогрессе повышения уровня (0/10), например, даёт 5 очков очков в прогресс, а 1 единичка важного навыка даёт, например 4 очка, а второстепенные навыки, вообще ничего не дают. И в итоге суммарно получается 30 очков в прогресс. Или подсчет очков в прогресс идёт как-то по другому? Хотелось бы разобраться с системой прокачки подробней. Gentama, ну вот и замечательно. А то некоторые игроки скажут, что они играют исключительно только на самом сложном уровне игры, и потом будут мучится, играя на такой сложности. Amebko, у меня тоже отключено влияние маловажных навыков на прокачку(установлена галочка). Но я почему-то думал, что так обстоят дела и в ванильной игре.
  6. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Gentama, легкая игра имеет коэффициент сложности 1 (коэффициент влияет на толщину противников, силу повреждений, которые они наносят, и т.д.), нормальная, имеет коэффициент 1.5, а сложная - коэффициент 2.0 (т.е. в ней враги в 2 раза мощнее, чем в легкой). Так есть смысл добавить в сборку ещё один, более сложный уровень сложности, например, c коэффициентом 2.5 или 3.0? Gentama, так и ванильной игре отключено влияние маловажных навыков. В ином случае, не получится отыгрывать роль специализированного персонажа, и потеряется контроль над прокачкой параметров персонажа(сила, ловкость, интеллект и т.д.). Например, лучник-вор хочет сделать упор на прокачку ловкости(меткость) и интеллекта(взлом замков), но нет, добавятся ещё, например, очки силы, из-за акробатики, которая стоит в маловажных навыках, если влияние маловажных навыков включено. А игрок на этом этапе игры, может не хотел прокачивать силу, так как считает её достаточной.
  7. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Malkov, у меня игра на MGE XE работает стабильно, и сообщений об ошибках нет. А пару недель назад, в игре ни с того ни с сего, появились сообщения об массовых ошибках. Я уже точно не помню, о чем там сообщалось, вроде о скриптах и ещё о чем-то. Я сразу же, как появились ошибки, зашел в папку saves, а там уже собралось штук 200, а может и больше сейвов, и вручную перенёс более старые сейвы в другую папку, и оставил штук 50 новых. И после этого последний(самый новый) сейв загрузился нормально, без всяких сообщениях об ошибках, и лагов в игре нет. И остальные сейвы, которые остались в папке, тоже загружались нормально. После этого, я периодически чищу папку saves от старых сейвов, если их там слишком много собралось, и игра работает стабильно. ssw85, можно ещё маловажных, но толстых врагов обходить стороной, используя невидимость или хамелеон. Лучше выбрать какую-то нормальную сложность игры. А если её не будет хватать в процессе игры, то в любой момент игры, сложность в игре можно изменить консольной командой: set al_DifficultyMod to 1 - для лёгкой сложности игры Или 1.5 для средней. Или 2 - для сложной Эти уровни сложности соответствуют тем, которые выбираются через диалог в начале игры. Сложность, в процессе игры, можно менять сколько угодно раз, по мере необходимости. Эта команда работала на прошлых версиях сборки, думаю, что и в текущей версии она тоже будет работать нормально. Вот интересно, если в сборку ввести дополнительно 4-й уровень сложности(который будет самый тяжёлый), то многие, наверное, ринутся на нём играть, а то на более легких уровнях сложности, играть якобы не солидно.
  8. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    qwerty12123, слезы Роланда находятся здесь: Эти квестовые растения называются как обычно - золотой канет, а ингредиент у них называется слезы Роланда, как у меня на скриншоте: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3218/page-301?do=findComment&comment=997840 В игре с OpenMW их можно сорвать, и не обратить внимание, что в инвентарь добавились не цветы золотого канета, а слезы Роланда, так как в OpenMW у них не работает "сундучный механизм". А в MGE XE они срываются с "сундучным механизмом". Malkov, может из-за того, что использовался старый сейв на новой версии сборки. Если будет желание продолжить старую игру, то можно добавить в инвентарь слёзы Роланда консольной командой: player -> additem "ingred_gold_kanet_unique" x, где x - количество добавляемых цветков А потом сдать эти цветы квестодателю, и завершить квест.
  9. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, игра MGE XE. Локация Альд Сота, квестовые цветы золотого канета(Слезы Роланда),их там несколько кустиков, срываются нормально(берутся из инвентаря растения), и игра при этом не вылетает: А остальные(обычные) цветы золотого канета, которые находятся на территории Альд Соты, и в ближайших окрестностях, тоже срываются нормально, но на них, как и положено, действует алхимический мод, когда цветок сорван, растение исчезает. Игра при этом не вылетает.
  10. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    MARxLENin, я у себя перепроверил эту команду, не работает она на врагах. А раньше(на более старых сборках), она вроде работала в подземельях. А в общем случае, эта команда предназначена для мирных персонажей, если они случайно застряли, или случайно провалились под пол. MARxLENin, для открывания дверей и сундуков есть другой чит. Нужно стать перед дверью, открыть консоль, кликнуть по двери левой клавишей мыши, и набрать команду unlock, и дверь откроется. Но использовать читы в игре не очень интересно. Нужно качать навык у персонажа, чтобы он мог открывать сложные замки отмычкой, или сделать у зачарователей кольцо или амулет с заклинанием - открыть замок 100 пунктов. Но не все замки в игре можно открыть магией, некоторые замки можно открыть только отмычкой, так что навык взлома замков отмычкой не помешает.
  11. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ИерихоN, понятно. Значит, получается, что дреморы носят с собой косметичку(для боевого раскраса). Значит, и мазкены её тоже могут носить. А я вообще-то думал, что у дремор это естественный цвет лица, а это, оказывается, боевая раскраска.
  12. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ИерихоN, я имел в виду не макияж, а естественную комбинацию цветов кожи, которая может иметь какой-то узор. Да и фактура кожи тоже местами может иметь какой-то узор. Ведь дреморы в игре тоже косметичку не носят(это как пример, так как вариант дреморского камуфляжа не подошёл): Или это у дреморы на лице косметика?
  13. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ssw85, если в моделях уменьшить количество полигонов, тогда они станут стилизованными под Морровинд.
  14. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    akortunov, понятное дело, что даэдра не равно дремора. Дремора - это одна из разновидностей даэдр. Кожу не обязательно делать черно-красной, такой цвет я привел как пример. Но хотелось бы, чтобы кожа была бы стилизованной, может с каким-то узором, а не такая, как у серых, или зелёных людей, которые чем-то заболели. Впрочем, если в игре заменить модели Золотых святош на более современные, то тогда и Соблазнительницы(и другие подобные персонажи) может нормально впишутся в игру, с теми текстурами, какие у них сейчас есть. ИерихоN, кстати, вот такой "камуфляж", как на изображении, им подходит хорошо.
  15. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ИерихоN, кожу не обязательно делать серой, или бледно-баклажановой, или зеленоватой. Простая замена оттенка не поможет. Тут дело не в оттенке кожи, а в стилистике. Кожу у этих "Мазкен"(ночных соблазнительниц, и т.д.) можно сделать, например, такой(черно-красной), и тогда понятно будет, что это даэдра, а не человек с серой или зелёной кожей А у Золотых святош, если заменить модель, кожа пусть и остаётся золотого цвета.
  16. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ИерихоN, я ничего не думал. Я просто предложил перерисовать текстуру кожи так, чтобы она была как у дремор(даэдра), а то она слишком "человеческая". Возможно, такое изменение, лучше впишет этих персонажей в ЛОР. Ещё может есть смысл, заменит модели Золотых святош, чтобы они были такие, как на изображении выше. А то эти святоши на фоне этих "Мазкен" выглядят как-то нелепо и по-устарелому.
  17. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ИерихоN, а как по поводу того, чтобы "Мазкенам" сделать стилизованную текстуру кожи, как у Дремор (черно-красную), они ведь являются даэдра ? Может тогда они лучше впишутся в ЛОР? https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B0_(Morrowind) А то у них кожа слишком человеческая. Alshtru, этот параметр нужно смотреть не в характеристиках героя(правая клавиша мыши), там они не обновляются, а нужно пойти в дом Кая, и взять там свиток Записи Героя, и обязательно взять перо. И в свитке будетт отображаться уровень параметра изготовления брони и оружия, а также количество убитых монстров. Этот свиток нужно забрать в инвентать, потом положить на землю, и с земли прочитать, тогда данные обновятся. После этого этот свиток можно опять забрать в инвентарь, и носить с собой.
  18. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Deviont, я ещё не уверен, что подразумевалось под словами aL☢, что "даэдрические доспехи можно собрать самому". Может имелось в виду, что полный комплект можно найти в игровом мире(по частям), а может, действительно, речь шла про кузнечный мод. Neudud, спасибо за информацию, буду знать. ====== ИерихоN, ssw85, если бы у этих "Мазкен" текстура кожи была бы стилизована под Дремор (черно-красная), то может они бы вписались в ЛОР. https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B0_(Morrowind) А то они слишком "очеловечены" текстурой кожи. Но это так, лично моё мнение.
  19. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ИерихоN, спасибо за подсказку, значит, устанавливать самостоятельно этот мод не нужно. А то пользователю проверить работает в сборке этот мод или нет, сложно, так как шанс выпадания брони всего 1%.
  20. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Alshtru, золотых святош есть смысл убивать ради захвата её души (400 единиц). В сборке, кстати, есть новые монстры, у которых величина души тоже равна 400. А с мертвых дремор взять нечего, кроме анализов сердца. По поводу дропа с дремор, есть подобный мод, но он только на броню, "1% Daedric Armor Drop", правда, неизвестно, будет ли он работать в этой сборке, если его установить самостоятельно: https://www.fullrest.ru/files/1-daedric-armor-drop А так да, можно использовать хамелеон, или невидимость(её можно зачаровать на постоянку), чтобы избежать боя с врагом.
  21. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ssw85, ну так правильно, я имею в виду, что как правило, нет возможности отступить в соседнюю ячейку, что бы спокойно вылечиться(любым методом), или исправить свои характеристики, так как снова нападают новые враги. РЕДМЕНЪ, да, в стандартных ситуациях она не работает на агрессивных монстрах. Но в гробнице Андрано у меня тоже была ситуация, когда враг подпер собой дверь. И команда RA замечательно сработала, враг вернулся на своё место, и дверь была освобождена. Также эта команда срабатывала в гробницах и на других врагов. Например, если через двери загрузиться в следующую ячейку, и к ГГ подбежит много врагов, то если в консили ввести RA, эти враги вернутся на свои места. Вообще в гробницах есть "стационарные" враги (они не обновляются), и есть враги которые респаунятся. Может в гробницах команда RA срабатывает именно на врагах, которые респаунятся, или только на стационарных, это нужно перепроверить. P.S. Только что вернулся в гробницу Андрано(в игре я эту пещеру уже зачистил, выполняя квест). На новых врагов команда RA не работает, проверю потом ещё какую-нибудь пещеру, где я еще не был. А вообще, в гробницах команда RA работала на врагах, и мне при помощи неё удалось освободить дверь от врага.(правда, это было в предыдущей версии сборки, а потом я обновил игру). А командой TLC я почти не пользуюсь(пользуюсь, только в исключительных ситуациях), чтобы не портить удовольствие от игры. И сквозь эту заблокированную дверь, я при помощи неё точно не проходил. Alshtru, нет, эти персонажи не имелись в виду. У мертвых дремор оружие убрано. А вот с мертвых святош, оружие можно было взять, но только в тот момент, когда она умерла и только падает на землю. А когда она уже упала, оружия не будет. Правда, я это проверял на прошлых версия сборки, а в новой версии этот момент мог быть исправлен. Кроме того, от этого мгновенного респауна немного пропадает удовольствие от игры тем фактом, что гробницу/пещеру не получается полностью зачистить от врагов, так как постоянно появляются новые. ssw85, наверное, для того, чтобы был какой-то маленький шанс его убить. Если начать убивать Фира, то при таком здоровье(9 999) видно, что он не бессмертный, так как у него уменьшается шкала жизни. (я проверял, ради интереса. Фира так и не убил, так как такой цели не было, и это очень долго). А если поставить 65 535, то на шкале здоровья, наверное, уменьшение жизни будет незаметно.
  22. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    DagotYr, Фира убивать можно, но только после того, как он вылечит ГГ от корпуса, иначе поломается главная цепочка квестов. Но дело в том, что Фир в сборке очень сильно усилен разработчиками сборки, и убить его очень тяжело. aL☢ ранее писал, что мол зачем убивать Фира, если даэдрические доспехи можно собрать самому. Я так понял, что их можно выковать самому, при помощи кузнечного мода.
  23. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ssw85, вот, у меня уже есть даэдрический ростовой щит. Только я уже не помню, где я его нашёл. P.S. Я храню вещи в манекенах, они как бездонный сундук. Я купил с десяток манекенов у торговцев, и расставил их по всему Морровинду, где мне нужно. Теперь пользуюсь. Alshtru, совершенно верно. Этот мгновенный респаун не очень хорош, так как нет возможности в подземелье отступить в предыдущую ячейку, и выпить лечащие пузырьки и т.д. и т.п., так как опять нападают новые враги, которые респаунились. Кроме того, можно зайти в любую гробницу, и вынести оттуда тонны оружия и брони, которые сняты с врагов, которые постоянно респаунятся, и стать миллионером. Или найти место, где респаунятся Золотые святоши (я нашёл такое место), и наловить целый мешок великих душ. Что тоже, не очень хорошо.
  24. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ssw85, это зависит от уровня сложности игры. Чем уровень сложности выше, тем толще враги. Если на лёгком уровне сложности врагов можно убивать пачками, то на самом сложном так не получится. На сложном уровне сложности, игроку приходится тщательно подготавливаться к бою, запасаться алхимическими пузырьками, амулетами и т.д. И бои могут быть затяжными, так как враги толстые. И когда игрок, например, в гробнице, отступает в предыдущую ячейку, где он перед этим убил врагов, для того, что бы отдохнуть и подготовиться к следующему бою, то там он опять встречает новых врагов, которые респаунились. Одно дело, когда враги умирают от нескольких ударов, а другое дело, когда таких ударов нужно нанести десяток-другой. И опять же, одно дело, когда враги респаунятся на улице(в экстерьерах), и их можно обойти стороной, если нет желания вступать с ними в бой, а другое дело, когда респаун происходит в коридорах подземелья. А в подземельях, в отличие от ванильной игры, на данный момент спать нельзя(такая возможность сейчас разработчиками отключена, так как разработчики планируют в дальнейшем сделать мод со спальными мешками), и здоровье и запас магии таким образом восстановить не получится.
×
×
  • Создать...