Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Mercenary, она и не должна влазить: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%BC_(Morrowind) Оргим - размер души 165 - влазит в большой камень душ(объём 180) Титан огрим - размер души 70 - влазит в обычный камень душ(объём 120)
  2. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Abelardo, в OpenMW эти моды настраиваются в OpenMW Launcher в разделе Advanced: Но в OpenMW работают не все моды, которые присутствуют в игре с MGE XE (которые настраиваются в пункте "Настройка модов"), так как у OpenMW движок другой. Может в дальнейшем разработчики модов разработают(или адаптируют) эти моды и для игры с OpenMW.
  3. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Masakra, так в какой игре текст был вперемешку(Англ + Рус), в игре с OpenMW или MGE XE? А то OpenMW и MGE XE(morrowind.exe) друг на друга не влияют, ни через настройки, ни через реестр, так как это разные движки, и они настраиваются отдельно друг от друга. )
  4. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    serg1, другие подобные предметы, наверное, тоже восстанавливают 1 пункт магии. Если надеть на себя два предмета, то скорость восстановления магии, наверное, увеличится в 2 раза, а если 3, то в три раза. На счет читерства не очень понятно, ведь в игре на себя можно надевать все вещи, которые попадутся в игре. Какое же это читерство? В крайнем случае, "лишние" вещи всегда можно с себя снять. (а потом, при желании, опять надеть ) А создать у зачарователей такие вещи не получится, так как в игре нет заклинания "восстановить магию"(бутылки не в счет). А создавать вещи при помощи чит-кода(ради проверки), не имеет особого смысла, так как потом не интересно будет играть. Ведь после этого будет заранее известно, какие вещи с данным заклинанием есть в игре. А так хоть сюрприз будет, когда такая вещь найдётся.
  5. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Мanyl, тогда получается, что это не "реплейсер знаков", а ребалансер знаков рождения. ) А то обычно под словом "реплейсер", подразумевается изменение графической составляющей объекта.
  6. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    serg1, мне в игре попалась такая вещь: Шелковая рубашка иллюзиониста: ID al_D2U_silkofthevictor Параметры рубашки на скриншоте:
  7. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Masakra, текст вперемешку в игре с OpenMW или MGE XE? А в настройках OpenMW Launcher -> Settings -> Morrowind Content Language выбран Russian? Настройка находится здесь: Кроме того, в шапке темы под спойлером есть инструкция, как запустить сборку под OpenMW: Путь нужно прописывать в файле openmw.cfg, который находится в папке Мои Документы/My Games/openMW/, а не в папке с игрой!
  8. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    DagotYr, зато в Гнизисе есть Храм Трибунала. И такую фразу могут сказать не только ординаторы, но и любые последователи Храма.
  9. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Manyl, обычно эту фразу говорят ординаторы "Three Gods, One True Faith" (Три Бога, Одна Истинная Вера). А так да, надо бы исправить(перевести).
  10. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Malkov, я проверил на игре MGE XE, сторонних модов нет, новая игра. У меня есть только один ординатор, стоит на верхнем ярусе: А снаружи ярусов(по периметру) ординаторов нет, и в помещениях их нет(правда, не все проверил). Так что все в порядке.
  11. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Manyl, 1. Это не ошибка. Для того, чтобы можно было свободно брать припасы из этого сундука, нужно повысить ранг в Гильдии Магов. Тоже самое касается многих вещей, которые находятся в помещении Гильдии Магов, вначале они не доступны, а после повышения ранга до определённого уровня, их можно свободно брать. Кроме того, на выходе из Гильдии Магов Кальдеры есть ещё один сундук с припасами, и из него можно свободно брать вещи, даже если ранг низкий. 3. Мужские и женские манекены есть в продаже у торговцев, в разных городах. Например, (скриншоты): 4. Если игра запускается в режиме MGE XE, то для того, чтобы скрыть слово "ловушка", нужно настроить Morrowind Code Patch.exe(находится в папке с игрой). Morrowind Code Patch.exe -> Игровая Механика -> установить галочку "скрытые ловушки": Также, при желании, можно поставить галочку на пункте "скрытые замки". Он находится под пунктом "скрытые ловушки".
  12. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, это замечательно. Но базовый ридми тоже нужен (на сайте, и в папке с игрой). Можно ещё попробовать комбинированный вариант, когда базовый ридми ссылается на видеоролики youtube. Может это сэкономит время. А потом базовый ридми можно дописать по мере необходимости. Например, (текст ридми может быть другим, это для примера): 1. Установка игры. (адрес видеоролика youtube) 2. Настройка игры после установки. OpenMW, MGE XE, MCP: (адрес видеоролика youtube) 3. Подключение модов. (адрес видеоролика youtube) 4. Обзор MFR. (адрес видеоролика youtube) и так далее. Только видеоролики в своём названии тоже должны иметь нумерацию, тогда пользователю понятно, в какой последовательности их смотреть, если он находится на youtube. Ещё, по поводу шапки темы. В шапке темы(там, где "Запуск МФР под OpenMW" ) нужно обязательно добавить раздел(заглавными буквами зелёного цвета) "Уcтановка игры:", а то некоторые пользователи думают, что для установки M[FR], предварительно нужно установить оригинальную игру Morrowind. А "Запуск МФР под OpenMW" сделать одним из его пунктов. А то по сути получается, что в шапке темы нет инструкции, как установить M[RF] на компьютер.
  13. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ssw85, это какой-такой опрос? Актуальный ридми в папке с игрой и на сайте в любом случае нужен. А видеоролики тоже не помешают, даже из тех соображений, что видеоролики на YouTube рекламируют игру.
  14. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Sendingur, форум на сайте никто не отменяет. И давать развёрнутые ответы под видеороликами тоже никто не планирует, так как на это не будет хватать времени. В видеоролике можно озвучить ответы на часто задаваемые вопросы, которые подготовлены заранее. А если у кого-то возникнут дополнительные вопросы, то получить на них ответы он их сможет на форуме сайта(в этой, или другой теме), ссылка на который будет расположена ниже видеоролика. Sendingur, да, это нужно сделать в первую очередь, написать полноценное руководство, и расположить его на сайте.
  15. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, ясное дело, что видеоруководство(на youtube) по правильной установке и настройке Morrowind Fullrest repack (OpenMW и MGE XE), а также его описание и ответы на вопросы, будет интересно многим, особенно тем, кто в первый раз установил сборку, или планирует это сделать. И даже те, кто уже играет в игру, сможет найти для себя что-то новое. Кроме того, многие ждут полноценное руководство по установке, настройке и описание M[FR] на официальном сайте модификации(т. е. здесь, в шапке темы), а также в папке игры (M[FR]\Manual\readme).
  16. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Amebko, а в других квестах, разве закрывается квест как проваленный, если убить квестодателя? Я не проверял, нужно будет проверить. А в общем случае, квест должен закрыться тогда, когда выполнены стадии квеста. А в квесте Гильдии Бойцов "Устранить глав Гильдии воров", который выдаёт Сжоринг Жестокосердный, нет такой стадии, что "квестодатель погиб", и поэтому квест не закрывается.
  17. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Phoenix Rime, имперские стражники(в том числе и рандомные) постоянно "красуются" в полном комплекте из стали. Phoenix Rime, в начале игры в том то и интерес, чтобы по частям собрать необходимый базовый комплект брони. И для этого есть целая куча возможностей. Найти в локациях, снять с врагов, или украсть в фортах(их там валяется целая куча) или других местах, посмотреть, что продаётся в магазинах и т.д. А если на старте главный герой получит базовый комплект за простяцкий квест(а на большее в начале игры он не способен), то и интерес пропадёт. А заработать деньги в начале игры есть великое множество , например:
  18. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Dancan, дома продают разные квестодатели, после выполнения определённых квестов. Например, в игре есть квест "Смерть сборщика налогов". Если в процессе выполнения квеста Форин Гилнит будет убит, тогда после сдачи квеста Сокуциусу Эргалле(находится в имперской канцелярии), у Сокуциуса Эргаллы в диалоговом меню появится пункт с предложением купить лачугу, которая принадлежа Форину Гилниту.
  19. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, главный герой как раз эти записи и обновляет, и именно тем пером, которое лежит у него в рюкзаке. А если пера не будет, то и записи не обновятся. Игроку даже в голову не придет, что часть информации в книге якобы обновляет книга, а другую часть, якобы обновляет главный герой. С моей точки зрения, лучше упростить эту процедуру обновлений в книге, по возможности сделать так, чтобы записи обновлялись при открытии книги, независимо в инвентаре она, или нет. Может, даже и перо есть смысл упразднить. Ещё, когда ГГ приходит в дом к Каю Косадесу, то он может очень легко пропустить книгу Записи Героя, так как не факт, что ГГ будет обыскивать дом и читать книги. А эта книга очень нужна, так как в ней отображаются навыки крафта, ну и статистика убитых монстров не помешает. Предлагаю, чтобы Косадес через диалог лично выдавал эту книгу ГГ, после того как ГГ передаст ему пакет, полученный от Селлуса Гравиуса (или после вступления в Клинки). А ещё лучше, если эту книгу через диалог(с напутствующими словами про книгу) выдаст Селлус Гравиус, выдав её вместе с пакетом для Косадеса. Тогда эта книга у игрока будет в начале игры, а то неизвестно, как скоро игрок попадёт в Балмору.
  20. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Mercenary, что самое интересное, давным давно в интернете про этот баг писали и другие пользователи, которые играли в ванильную игру. У некоторых пользователей защита тоже становилась отрицательной, и именно, после молитвы у святилища Гордости. Но решение так и не было найдено. Это какой-то редкий баг ванильной игры. Можно попробовать прокрутить в игре сутки, чтобы снялся бафф святилища Гордости, может после этого уровень защиты вернётся в норму.
  21. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Mercenary, если упал навык "Защита"(блокировка щитом), то его можно попробовать восстановить на атларе святилища имперского культа, или иным способом. А если отрицательной стала общая защита персонажа, которая зависит от носимой брони, тогда это скорее всего очень редкий баг игры, и, наверное, придётся использовать предыдущий сейв. Можно ещё, конечно, попробовать c персонажа снять всю броню , может какой-то баг в броне, но это вряд ли.
  22. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Manyl, если под странностью имеется в виду этот угол(я отметил его красной стрелкой): то в игре это нормально. Там прямоугольная поверхность воды пересекается с элементами корабля как есть, без всяких обтеканий, и выходит за его пределы. По-другому игра не умеет. )
  23. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Amebko, да, она отключает все скрипты в игре. Её есть смысл временно включить(отключить все скрипты), в момент, когда удаляются лишние рандомные персонажи, особенно возле тех мест, где они появляются. Чтобы во время удаления, не создались новые рандомные персонажи. Можно даже пробежаться между Балморой и фортом(от стоянки силт страйдера в Балморе, до входа в здание форта), и удалить всех рандомных стражников, а потом включить скрипты, и посмотреть, будут ли застревать и накапливаться новые стражники, или нет. А потом, после удаления рандомных персонажей, скрипты обязательно нужно включить, иначе игра без скриптов нормально работать не будет.
  24. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Amebko, если вдруг что, то настройки OpenMW можно вернуть в исходное состояние, повторно скопировав содержимое папки MFR/openMW/openMW_config/, в папку Мои Документы/My Games/openMW/, как написано в шапке темы. И в openmw.cfg нужно прописать путь заново. Amebko, может некоторые рандомные путники сбились со своих траекторий пути, и создают заторы. Можно попробовать их удалить. (особенно тех, которые стоят возле точек, где рандомные путники появляются и исчезают). Для этого нужно подойти к этой куче скопившихся рандомных персонажей, и в консоли ввести команды: 1. ToggleScripts - временно отключит все скрипты в игре (чтобы новые рандомные NPC временно не создавались) 2. ToggleAi - временно отключит искусственный интеллект в игре (для того, чтобы персонажи стояли на месте, и не бегали по территории). 3. Потом нужно удалить лишних рандомных персонажей командой disable. 4. После удаления всех лишних рандомных персонажей, нужно в консоли повторно набрать ToggleScripts, и ToggleAi, для включения этих функций. Amebko, нужно ждать, что напишут по этому поводу разработчики сборки. Может в игре есть отдельно расположенный файл со скриптом, удаление которого, отключит рандомных путников. Или, может, разработчики сделают этот мод опциональным.
  25. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Amebko, я только что для проверки создал новый персонаж в OpenMW (хотя я сам играю в игру с MGE XE), и проверил, как ведут себя рандомные стражники в Балморе возле силт страйдера, и на входе в форт у Балморы. Они появляются, но не табунами, а в количестве 1-5 человек, и не создают столпотворения, и не размножаются умножением. Но я помню, что в прошлых версиях сборки такая проблема была(большие табуны рандомных людей, которые накапливались), но она была исправлена с выпуском новых версий. Вот, например: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/page-3?do=findComment&comment=995005 Версия 3.2.02 - исправлен критический баг (только для опенМВ, на МГЕ все работало как надо), при котором путники в Эбенграде не могли "пройти" и аккуратно накапливались. Остальные баги подобного рода, я думаю, что тоже были исправлены. Может в игре используется старый сейв, и поэтому из-за этого получается такой баг, или может игра не обновлена до последней версии. Для проверки можно попробовать начать новую игру, и посмотреть, повторится ли баг с массовым размножением рандомных людей(стражников), и тогда будет понятно, проблема в игре, или с сейвом. Да, это было бы неплохо, если разработчики сделали бы этот мод с рандомными путниками отключаемым(на обоих движках), особенно это было бы полезно тем, кто запускает игру на старом, или не очень производительном компьютере.
×
×
  • Создать...