Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. MithrenRusc, игра пишет: "серьёзная ошибка(сбой) в mge xe" и далее: "подробности смотрите в файле mgexe.log " Т.е. нужно открыть файл mgexe.log (например, блокнотом) и прочитать там, что случилось.
  2. CemKey, так это в среду разработки нужно заходить. А Kujivunia, наверное, хочет отдельным модом, чтобы подключить его к игре - и всё готово.
  3. Kujivunia, что значит "готовый"? ) Разработчики M[FR] свои скрипты пишут тоже, а не только берут из других модов. И свои моды в сборке тоже есть. )
  4. csi7494, можно сейчас установить и играть. Игра полностью проходима, фатальных багов в ней нет. Только после установки, игру нужно обновить через интернет до последней версии. (программа-обновлятор входит в состав сборки). А примерно в конце августа (или осенью) выйдет новая версия сборки с крупными обновлениями. Так как в новой версии обновлений будет очень много, после установки нужно будет начать новую игру. Вот видео для ознакомления: Morrowind [Fullrest repack] 4.0.48+ Дневник разработки, сроки выхода новой версии. Заходим, не стесняемся - ставим лайки и подписываемся
  5. Iva, да должно быть такое письмо. Я этот квест неоднократно выполнял, правда в предыдущих сборках игры. Письмо вроде должно лежать в запертом сундучке, который расположен на комоде, на втором этаже. Если письмо где-то потерялось (в каких-то личных хранилищах и прочее), то его можно продублировать, добавив в свой инвентарь при помощи консольной команды player->additem "[iD предмета]" # И что-то я в Морровинде не вижу "пестроту" невыполнимых квестов. Могут быть иногда какие-то баги в некоторых квестах, но это единичные случаи.
  6. Iva, я название письма не подскажу. Но, если остались старые сейвы, то можно загрузить старый сейв, открыть сундук (даже при помощи консольных команд), и посмотреть название письма. А потом загрузить последний сейв (самый свежий) и продолжить игру дальше. Это так, как вариант.
  7. Silenius, 1. Команды TCL и RA действуют в пределах одной ячейки. 2. Если квестодатель застрял или куда-то пропал(они иногда проваливаются под пол и прочее), нужно зайти в ячейку где находится квестодатель и набрать команду RA. И в результате квестодатель окажется на своей стартовой позиции, то есть там, где он стоит изначально. Кстати, если в городе или другой локации торговец, кузнец или какой-то другой НПС перекрыл собой дверной проём и невозможно пройти, то тоже можно использовать команду RA, чтобы он оказался на своём месте. Это вместо того, чтобы прокручивать время в ожидании того, что он сам уйдёт в другое место.
  8. Cheshire Sprat, ну вот и хорошо, что всё благополучно завершилось
  9. Cheshire Sprat, а, я понял, для того, чтобы работал счётчик часов. ) Под "нестимовской" версией я подразумеваю игру, которая была куплена не в стиме, а у другого издателя. ) Например, версия Morrowind, которая куплена в стиме, вроде никаких дисков для запуска игры не требует. А вот игра, которая продавалась на CD-диске (в начале 2000-ных, издатель Ubisoft, 1C) - требует диск для своего запуска. Значит, у этих двух версий как минимум разный Morrowind.exe. Получается, что ты купил игру в стиме, а потом, при запуске игры ты монтируешь какой-то непонятный NOCD, который ты не покупал. ) В таком случае, я думаю, что проще установить игру, которая идёт в поставке сборки (не в стим папку, а в свою, отдельную), чтобы стим к ней не "цеплялся" и считать, что игра куплена в стиме. ) Это по сути ни чем не хуже, чем засунуть в папку стима игру от другого издателя. ) Но, если важен счетчик часов в стиме, то тогда да, игру непременно нужно установить в папку стим. )
  10. Silenius, я пользовался консольной командой RA (Reset Actors). Она возвращает персонажей локации/ячейки в первоначально установленное игрой положение.Эта команда действует на мирных персонажей, но я заметил, что она действует на некоторых врагов, на рандомных врагов вроде точно должна действовать. Точно уже не помню, так как давненько не играл, жду новую версию сборки. ) А если сам где-то застрянешь, то помогает команда fixme, она сдвигает главного героя немного в сторону, и в итоге он освобождается. Используя эти две команды, я никогда не пользуюсь командой TLC, так как на сколько я помню, она влияет не только на главного героя, но и на других персонажей игры, которые в результате действия этой команды, могут тоже пройти сквозь стены и т.д. и застрять там. Командой TLC я пользуюсь для технического тестирования игры, чтобы протестировать некоторые аспекты игры, быстро добраться в какое-то место при тестировании и т.д., но в реальной игре эту команду не использую. P.S. Ещё вспомнил, что если враг застрял в дверях и из-за этого его нельзя убить мечом или другим холодным оружием, а команда RA на него не действует, тогда я использую магию, например, огненный шар и прочее. Пользуюсь магическими кольцами и амулетами, так как у меня персонаж лучник-вор, и колдовать он не особенно то и умеет. Cheshire Sprat, я так понимаю, что сборка установлена на стимовскую версию игры? А что мешает использовать нестимовскую версию игры, которая входит в состав сборки? Тогда клиент стима, наверное, не будет на неё реагировать. Я стимом не пользуюсь, поэтому не подскажу как решить этот вопрос. Я спрашиваю так, из любопытства. Просто интересно, какие преимущества даёт установка сборки на стимовскую версию игры? )
  11. La Sombra del Mar, сейчас я у себя проверю, попробую прикрепить свои файлы. Уже проверил. Если передавать файлы в незаархивированном виде, то пишет, что нет прав на загрузку таких файлов. А если файл поместить в архив, то он прикрепляется к сообщению нормально. Значит, нужно заархивировать файл с переводом (я для архивирования пользовался WinRar, но думаю, что можно любым другим), и потом прикрепить его к сообщению. Кстати (вспомнил к случаю), файлы с сейвами игры тоже нужно предварительно архивировать, а потом уже передавать. А то тоже вроде напишет, что нет прав на загрузку таких файлов. ======= P.S. Мой архивный файл прикреплён только для проверки механизма передачи файлов в сообщениях, и он никакой смысловой нагрузки в себе не несёт. SyncCenter.rar
  12. La Sombra del Mar, на прошлой странице уже задавали подобный вопрос: пост #1890, ссылка: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41837-mfr-4000-obschee-obsuzhdenie/page-95?do=findComment&comment=1008691 Я думаю, что данный вопрос лучше написать в дискорде. Cсылка на дискорд есть в шапке темы (Discord-сервер M[FR]). Там очень часто бывают разработчики проекта. А то здесь на сайте сейчас не очень высокая активность, так как летний период и всё такое. )
  13. Повторю на всякий случай ссылку на видео от aL☢, может, видео ещё не все посмотрели: Morrowind [Fullrest repack] 4.0.48+ Дневник разработки, сроки выхода новой версии. Заходим, не стесняемся - ставим лайки и подписываемся
  14. Evilbeing, я обычно отключаю ограничение роста навыков и характеристик более ста. А то на более высоких уровнях персонажа жаль терять очки распределения. Не пропадать же добру. Ещё кнопке Ctrl (красться) назначаю опцию, чтобы она отключалась при отпускании, а не после повторного нажатия. Опцию быстрого каста, как написал выше Index256, не использую, так как враги тоже начинают быстро кастовать. А у меня персонаж вор-лучник, и наличие быстрого каста не очень-то и нужно, особенно, наличие такового у врагов. Одним словом, настройки можно оставить как есть("по дефолту"), или изменить на своё усмотрение. Тем более, что их можно менять в любой момент игры.
  15. А вот новое видео от aL☢: Morrowind [Fullrest repack] 4.0.48+ Дневник разработки, сроки выхода новой версии. Заходим, не стесняемся - ставим лайки и подписываемся
  16. W1ndSky, i7-е бывают разные, с разной тактовой частотой. Оригинальный движок игры (игра с MGE XE) использует только 1-но ядро процессора и очень важна его частота, а остальные ядра игра не использует. Для игры с MGE XE желателен процессор с частотой от 4 ГГц и выше. Если i7 имеет частоту 3 Ггц, или около того, тогда лучше перейти на OpenMW, как написал выше Stenchers. OpenMW поддерживает многоядерность и многопоточность. Или, как вариант, нужно вручную подстроить MGE XE так, чтобы игра выдавала вменяемый FPS. W1ndSky, если у странствующего рыцаря +10 к удаче, то в характеристиках удача должна быть 50. Данное число формируется при создании персонажа: базовая удача любого персонажа 40 + бонус 10. W1ndSky, после разговора с Ларриуссом Варо, нужно вернуться в Балмору и расспросить местных жителей о злодеях, и только после этого Ларриус Варо выдаст квест. Вот описание прохождение этого квеста: "Ларриус Варро рассказывает маленькую историю" ссылка: W1ndSky, у меня была похожая ситуация, но только с вызовом призрака. Я, находясь в пещере, вызвал призрака при помощи магической вещи. Потом, уничтожив врагов, я покинул пещеру (игровую ячейку). В последствии, при вызове призрака в других локациях, игра крашилась. Как выяснилось, я покинул пещеру, а призрак в ней остался, так как он застрял возле камня. Я вернулся в пещеру и забрал призрака с собой, после этого вылеты игры при вызывании призрака прекратились. ) Это я так, вспомнил такой случай. Может, и с призывным оборотнем тоже самое. W1ndSky, а у Скампа, после того, как он купил 1-й молот, точно деньги ещё остались? Может у Скампа после покупки денег осталось 0, поэтому он и предлагает 0 денег за второй молот. Тогда нужно подождать 1-ни игровые сутки, и деньги у Скампа снова появятся. .
  17. SaladSimple, тогда, раз всё испробовано и ничего не помогает, лучше перейти на версию OpenMW, как написал выше Марк К. Марцелл. OpenMW - новый движок игры, который хорошо работает с многоядерными процессорами и поддерживает многопоточность. На счет MGE XE, можно ещё попробовать (ради эксперимента) отключить приложения/программы из автозагрузки Windows, может какие-то приложения конфликтуют с игрой. Хотя, сомневаюсь, что это поможет. Ещё можно попробовать следующее: 1. Настройщик MGE XE при запуске и настройке, обязательно запустить от имени администратора, так как настройщик меняет содержимое некоторых конфигурационных файлов игры и меняет некоторые настройки игры в реестре Windows. 2. Если игра установлена в Program Files, то её нужно удалить оттуда, на всякий случай почистить реестр Windows от остатков игры, и повторно установить игру в корень диска C или D (или, например, D:\ Games и пр.), главное, чтобы игра не была установлена в Program Files. А то Windows может "блокировать" изменения exe- файлов игры и exe-файлов компонентов и настройщиков сборки, если они находятся в Program Files (это зависит от настроек политик безопасности в Windows). Может, поэтому профили игры (а также, возможно частично, настройщик MGE XE) не влияют на FPS, из-за того, что игра установлена в Program Files.
  18. SaladSimple, там, в конце лога написано, что нужно перегенерировать Distant Land (удалённый ландшафт). Это делается в настройщике MGE XE, кнопка - "Мастер создания Distant Land". Эта кнопка находится здесь, скриншот: Этот Distant Land можно вообще временно отключить в игре, сняв галочку с пункта "Использовать Distant Land", чтобы посмотреть насколько поднимется FPS в игре. Хотя, это ситуации никак не поможет, в помещениях ведь тоже низкий FPS, а в них удалённого ланшафта нет. У меня пока что больше нет конкретных соображений, почему такой низкий FPS в игре при таком не слабом железе. Может, что-то не так с настройками видеокарты, или какая-то несовместимость конкретной видекарты или драйвера с MGE XE. Но это так, "пространственные" предположения.
  19. SaladSimple, а не могло быть такого, что игра запустилась не на дискретной, а на встроенной графике? Может, из-за этого FPS низкий? Вот, я на одном из форумов нашёл: "Downloaded MGE XE. Getting 23 FPS. Help?" Там, как я понял, предлагают вручную переключиться со встроенной на дискретную видеокарту.
  20. ShyManiac, 1. Да, на DT образ должен подхватиться. 2. В OpenMW этих модов нет, так как они используют для своей работы Morrowind Script Extender (MWSE) - расширения для скриптового языка Morrowind, который входит в состав MGE XE. 3. Для более тонкой настройки игры с MGE XE, дополнительно ещё есть Morrowind Code Patch (MCP), он находится в папке с игрой. Его тоже можно запустить перед запуском игры, и сделать тонкие настройки игры на своё усмотрение. MCP тоже влияет исключительно только на игру с MGE XE.
  21. ShyManiac, тот образ, который по ссылке, не битый, он просто может иногда "криво" определяться, если используется штатный встроенный виртуальный привод Windows 8.1 или Windows 10. Для решения данной неисправности, нужно использовать другую программу для виртуального привода, например, Daemon Tools Lite. Программу нужно установить, и смонтировать образ игры на её виртуальный привод. Просто те образы, которые по ссылке, были созданы задолго до того, как были выпущены Windows 8.1 и 10. И автор образов, на то время никак не мог знать, что они не всегда будут корректно работать в штатных приводах Windows 8.1 и 10, так как на тот момент этих операционок не существовало. ) А вот для запуска игры на OpenMW, виртуальный образ игры вообще не нужен, игра запустится без него.( Это так, к сведению.)
  22. NoNoJustNo, вор-лучник - яркий класс, но Алхимию для него я прокачиваю в обязательном порядке! Изготавливая зелья (алхимия), прокачивается Интеллект. А Интеллект нужен для взлома замков. Можно прокачать Интеллект алхимией, а навыки взлома купить у учителей, так как навыки взлома тяжелее прокачать, чем изготавливать зелья. Бутылки, в данном случае, очень полезны в начале игры, например, зелья лечения, левитации и т.д. Кроме того, можно наделать каких-попало зелий, и продать их потом торговцам - очень хорошее денежное подспорье в начале игры. А в последствии, я использую зачарованные вещи, в том числе и самодельные (делаю их у мастеров). В итоге, зелья уходят на второй план. Но, при этом, прокачиваю ещё навык Зачарование (тоже Интеллект), для того, чтобы зачарованные вещи, при использовании, тратили меньше энергии. Как правило, навыки Зачарования, тоже покупаю у учителей. Ингредиенты для зелий тоннами с собой не таскаю, а складываю возле торговцев, которым в последствии продам самодельные зелья. Но, необходимые склянки(зелья), приходится с собой носить, особенно в начале игры.
  23. qwerty12123, можно кагути усилить в 100 раз, и будет тебе а-ля "мракорис"
  24. NoNoJustNo, чтобы не запоминать 50+ склепов, которые я хочу повторно посетить, я поступаю следующим образом: - если я склеп/пещеру и т.д. не зачистил до конца или не открыл все сундуки, и планирую в будущем туда вернуться повторно,то на локальной карте, перед входом в склеп/пещеру, я ставлю текстовый знак "-" (минус) - а если я локацию полностью зачистил, то ставлю знак + - а локации, в которых я не был, соответственно, отметок не имеют. В дополнении к значкам + и -, на локальной карте можно писать разные комментарии, например: "3-й этаж не пройден", "открыть сундук 90 уровня", "забрать вещи" и т.д. В итоге, с такими текстовыми пометками на локальной карте, ничего особо запоминать не нужно. И я сразу вижу, в каких пещерах я был, а в каких нет, и куда и за чем нужно вернуться. Кроме того, текстовые пометки на локальной карте можно устанавливать и в городах, например, возле торговцев, или квестодателей и т.д. Тогда их легко будет найти. NoNoJustNo, как написал выше Марк К. Марцелл: в игре есть огромный арсенал средств для уничтожения мощных противников - магия, артефакты, зачарование, алхимия, куча оружия и навыков. Нужно хотеть и уметь им пользоваться. В игре есть целая куча разных возможностей и тактик. Кроме того, совсем не обязательно убивать всех врагов, которые встретятся в пещерах или склепах. Например, можно пройти скрытно мимо врагов, используя заклинания "невидимость" или "хамелеон", или использовать заклинание "отогнать нежить", тогда нежить будет убегать или использовать какие-нибудь другие тактики. Ещё можно использовать заклинания "пометка" и "возврат" в пределах одной локации(пещера, склеп), чтобы быстро удалиться от врагов. Одним словом, вариантов много. Если ГГ не умеет колдовать, тогда можно воспользоваться зачарованными вещами(кольца, амулеты, оружие и т.д.) Я часто играю за вора-лучника, который одет в лёгкую броню, и часто использую различные средства, которые предоставляет игра, и разные тактики, в зависимости от ситуации. NoNoJustNo, Хех. ) Тогда в игре, при первом прохождении, нужно выбирать лёгкий уровень сложности. Средняя сложность игры в сборке, условно соответствует высокой сложности в оригинальной игре (это без учёта усиленных противников). А в целом, есть опытные игроки, которые прошли игру вдоль и поперёк, и которые выбирают самый большой уровень сложности, так как им среднего уровня сложности уже недостаточно. Такие игроки используют и бутылки, и кучу колец и амулетов, и таскают груду молотков, и используют все возможности, которые предоставляет игра.
  25. DO6PbIU_KJIOYH, я ещё пока что не играл в эту версию игры. Но, в прошлых версиях (до версии 4.0) было так: - в спальне ГМ Балморы, на одном из шкафов, установлен бездонный сундук (он "не красный"). Туда удобно складывать вещи. - в другие "не красные" контейнеры тоже можно складывать свои вещи. Но, в сундуки, которые периодически обновляются (например, ящики с помощью, которые расположены в разных гильдиях), свои вещи лучше не складывать (из них покладенные вещи вроде могут пропасть, но это не точно). - ещё можно купить у торговцев деревянные манекены(не знаю, есть ли менекены в этой версии игры), расставить их где угодно в игровом мире (например, возле торговцев и т.д.), и туда складывать свои вещи. Такие манекены работают как переносные бездонные сундуки, и в них можно складывать любые вещи: оружие, броню, ингредиенты, книги и т.д. P.S. По поводу Кирасы Шкуры Спасителя. Она вроде находится в "не красном" шкафу, и это значит, что шкаф никому не принадлежит, и при наведении на кирасу, курсор тоже вроде не окрашивается в красный цвет. Поэтому, получается, что стражники такую кирасу не заберут, так как она "ничейная". Правда, не знаю, как дела обстоят в версии 4.0, может, в этой версии курсор окрашивается в красный.
×
×
  • Создать...