Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. Natte, у меня та же самая история c OpenMW, и у некоторых других тоже. ) Разработчики знают про этот баг, и уже работают над ним.
  2. Natte, как временное решение: игру можно запустить через openmw.exe, не запуская перед этим M[FR] Настройщик. Может тогда игра не будет крашиться. openmw.exe находится в папке M[FR]\game\OpenMW А разработчики уже писали, что работают над багом настройщика. P.S. А M[FR] Настройщик само собой можно запускать, для обновления игры или её настройки.
  3. Stenchers, когда автор мода, или кто-то другой, напишет отдельную версию этого мода специально для OpenMW (или совместную, для обоих игр), тогда этот мод будет добавлен в сборку. Данный мод, наверное, трудоёмкий, а то бы его уже давно написали. Это ведь с возможностью нанесения яда на оружие, нужно ещё реализовать возможность варить яды, а такого в OpenMW тоже нет, а есть только в игре с MGE XE.
  4. Stenchers, так мод с нанесением ядов на оружие работает вроде только в игре с MGE. Он называется "Зелья и яды" и настраивается в меню "настройка модов" в классической игре. И с этой бутылочкой с ядом связано учебное задание "нанести яд на оружие" при помощи клавиши Alt. А так как этого мода в OpenMW нет, то и бутылочка с ядом здоровья там тоже не нужна. А то игроки потом спросят: "Что за бутылка такая и зачем она?" P.S. Есть ли такой мод в OpenMW точно не знаю, так как играю в основном только в игру с MGE XE, но на 90 процентов уверен, что его там нет.
  5. Я на днях пару раз обошёл всех персонажей в гильдии Ремесленников в Балморе. У них, в торговом инвентаре, скобель не нашёл (может, просто не заметил его) Но, этот скобель есть в этом помещении , он висит на стене или на подставке (точно уже не помню), и он выглядит как серп. Если скобель в продаже не найду , то его придётся украсть. У меня всё-равно персонаж лучник-вор, поэтому, для моего персонажа это тоже неплохое решение (ролевой отыгрыш персонажа).
  6. Artaazar, какие именно файлы оригинальной игры не установлены? Ты вообще когда-нибудь устанавливал себе на компьютер дисковую (именно дисковую, которая шла на 3-х дисках, а не стимовскую) версию игры: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon? Artaazar, вначале нужно установить на компьютер сборку M[FR], а потом уже стереть все файлы из стимовской папки Morrowind кроме файла launcher, и скопировать туда содержимое M[FR]\game. )
  7. РЕДМЕНЪ, да, есть там такая кнопка, она стандартная для всех установщиков C++ и DirectX.
  8. Artaazar, всё правильно - скачал, установил и можно играть. Это для тех, кто скачал M[FR] и установил себе на компьютер, а не для обладателей стим-версии, которые пытаются игру скопировать в стим папку. Artaazar, OpenMW - это движок игры, и к нему прикручиваются ресурсы игры Morrowind (может такие готовые сборки и есть, но точно не в этом разделе). А здесь находится сборка M[FR], которая включает в себя: моды + оригинальная игра + OpenMW. В результате установки M[FR] устанавливается и оригинальная игра с модами и OpenMW.
  9. Artaazar, образ диска нужно иметь именно для запуска игры в классическом режиме. Об этом написано в шапке темы, под спойлером раздела: "Часто Задаваемые Вопросы (ЧАВО/FAQ)" https://www.fullrest.ru/forum/topic/41988-mfr-4056-obschee-obsuzhdenie/ В: запускаю игру с оригинального движка через MGE XE - просит диск? Это как так и зачем?О: Для игры в M[FR] через оригинальный движок нужен лицензионный диск в CD-ROMe. Но так как в текущих реалиях и дисками никто не пользуется, и CD или DVD-ROM'ов нет, то подойдет образ диска в виртуальном DVD-ROM'е. Для этого можно использовать программы WINCDEMU (скачать) или Daemon Tools (скачать) Сам образ диска можно взять из каталога M[FR]\game\Optional\disk\Morrowind.isoИгра до сих пор требует диск просто потому, что данный репак содержит для удобства установки и настройки M[FR] некоторые оригинальные файлы, права на которые находятся у Bethesda Softworks. Проблем с распространением M[FR] никто не хочет, поэтому все условия соблюдены. Artaazar, там же есть ответы и на другие вопросы. Artaazar, внимательно читаем. Я написал, что OpenMW является только движком игры, и он берёт игровые ресурсы из папки Data Files, которая находится в папке с игрой. А папка Data Files является папкой оригинальной игры, и понятное дело, что без неё OpenMW работать не может. А где у меня написано "достаточно" или "недостаточно" ? ) ========================================================= Amebko, нет, не всё! После того, как Эндин вскочил и упал, после применения свитка, я загрузил сейв. ) Зачем же свиток попусту тратить ) Я сейчас в Балморе, свиток потом испробую, когда опять в той пещере буду. Буду применять свиток (и перезагружать сейв, если что), пока свиток не сработает. Спасибо за описание квеста.
  10. rusk, так это установщики С++ и DirectX просили перезагрузить коипьютер, или установщик игры? Если установщики С++ и DirectX, то это вполне нормально.
  11. Amebko, а Эндина нужно лечить свитком "излечить болезнь", который находится в той же пещере, где находится Эндин? А то я применил этот свиток на нём, он подскочил, а потом упал. ) И я его там и оставил, в пещере лежащим, ) Думал, что может предварительно квест на Эндина где-то нужно было взять, или может, как-то по другому решается этот квест, а не свитком )
  12. Nordleng, "он" это кто? MGEXEgui.exe, M[FR] Настройщик или Silenius? ) А то не очень понятно, о чем или ком идёт речь.
  13. Nordleng, Silenius спрашивал про сохранение установленных вручную настроек именно в программе MGEXEgui.exe. MGEXEgui.exe записывает данные в файл M[FR]\game\mge3\MGE.ini при своём закрытии, и наличие или отсутствие папки backup на этот процесс сохранения никак не влияет. А вот если выбирать пресет в M[FR] Настройщике, то там вполне может быть. (Я не пробовал там выбирать, так как всегда настраиваю MGEXEgui.exe вручную).
  14. Всем привет! В прошлых версиях сборки был замечательный опциональный плагин mello.ESP (прочие навыки больше не влияют на модификатор атрибутов). Вот скриншот этого плагина (я его установил на версию сборки 4.0.59 beta): Мы с Amebko установили и протестировали этот плагин на текущей версии сборки, вроде всё работает нормально. Ссылка на скачивание этого плагина (с Яндекса) есть в сообщении Amebko, пост #57: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41988-mfr-4056-obschee-obsuzhdenie/page-3?do=findComment&comment=1009358 Предлагаю этот замечательный опциональный плагин вернуть в состав новой сборки
  15. Silenius, по поводу MGE XE. Так получилось разобраться, почему MGE XE не сохранял свои настройки? Если да, то в чём была причина? Я интересуюсь из-за того, что может была какая-то хитрая неисправность, и другим пользователям(у кого такая неисправность) может быть интересна такая информация. Silenius, да, можно. Можно запустить лаунчер (и другие настройщики, которые нужны), настроить игру, потом всё закрыть и запустить игру напрямую, через Morrowind.exe. (это для режима игры с MGE XE). Также можно запускать напрямую и игру с OpenMW, запускающий файл - openmw.exe.
  16. Не работает. Всё ещё требуется образ, который невозможно смонтировать в Win 10 стандартными средствами. Таким образомM[FR] прост в скачивании и удобен в настройке. Он не требует инсталляции оригинальной игры, Не является правдой. Он требует наличия стороннего ПО для монтирования диска, если говорить о классичесской версии игры, либо он требует установленной оригинальной игры, поскольку без неё OpenMW просто невозможно настроить Artaazar, следует принять во внимание, что игра The Elder Scrolls III: Morrowind выпускалась в двух изданиях: стимовская версия и версия на CD-дисках(версия на CD-дисках была выпущена давно, в начале 2000-х). Это два разных издания игры, стимовская версия для запуска игры не требует установки диска в CD-привод, а версия на CD-дисках - требует. Сборка M[FR] собрана на базе именно CD- версии игры, и к стимовской версии игры никакого отношения не имеет. Поэтому, играя в классический режим, для запуска игры необходимо устанавливать или оригинальный диск игры в CD-привод, или установить образ диска в виртуальный привод. Виртуальный привод Windows 10 может не увидеть образ диска оригинальной игры, так как диск был выпущен давно, и Windows 10 тогда ещё и в помине не было ) Поэтому нужно установить дополнительно программу для виртуальных дисков, например, DAEMON Tools. Фраза "M[FR] прост в скачивании и удобен в настройке. Он не требует инсталляции оригинальной игры", говорит о том, что в сборку входят моды и файлы игры, а не только моды. Т.е. сборку нужно скачать и установить на ПК и можно играть. А перед установкой сборки предварительно устанавливать оригинальную игру(с дисков или их образов) не нужно, так как она уже есть в составе сборки. И эта фраза никаким образом не относится к обладателям стим-версии игры. А копирование файлов игры в стимовскую папку, является своего рада "костылём", для обладателей стимовской версии игры. Кроме того, обладатели стимовской версии могут установить сборку как обычно (на диск C или D и т.д.), не используя стимовскую папку (тогда игра не будет привязана к стиму) и играть в неё. А OpenMW является только движком игры, и он берёт игровые ресурсы из папки Data Files, которая находится в папке с игрой. И классический режим (старый движок morrowind.exe) также само берёт берёт игровые ресурсы из папки Data Files. А папка Data Files является папкой оригинальной игры, и понятное дело, что без неё OpenMW работать не может. В общем, я к тому, что принцип сборки M[FR] следующий: скачал, установил и можно играть. А обладатели стимовкой версии игры могут копировать файлы игры в стимовскую папку, если хотят, но это является лишь дополнительной и необязательной опцией. Как, вариант, обладатели стимовкой версии могут установить сборку как обычно(без копирования в стим папку) и играть без стима.
  17. Silenius, MGE XE сохраняет свои настройки в файл M[FR]\game\mge3\MGE.ini именно в момент своего закрытия. (там нет никаких кнопок "сохранить") Т.е., нужно запустить MGEXEgui.exe (MGE), сделать настройки, потом закрыть его, и лишь после этого запустить игру. Если настройки не сохраняются, тогда MGEXEgui.exe нужно запустить от имени администратора. (вообще-то его всегда лучше запускать от имени администратора). Вот, например, скриншот с настройками высоты волны: Ещё можно в свойствах файла MGEXEgui.exe поставить галочку "Выполнять эту программу от имени администратора", тогда он будет иметь права администратора при запуске через M[FR]-настройщик. P.S. Если вдруг это не помогло, тогда ещё нужно посмотреть свойства файла M[FR]\game\mge3\MGE.ini (клик правой клавиши мыши по файлу), может там установлена галочка "только для чтения", если установлена, то её нужно снять.
  18. aL☢, мне кажется, что лучше наоборот, слово ретроспективное заменить на слово ретроактивное. ) Если слова "ретроспективное" и "ретроактивное" считать синонимами, то тогда да, слово "ретроактивное" можно заменить на "ретроспективное". Но, мод то называется "Ретроактивный расчет здоровья", и оригинальное название мода "Retroactive Health" Вот ссылки на мод: https://www.fullrest.ru/files/neretrospektivnyiy-raschet-zdorovya https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46277?tab=files Вот ещё есть статья: "Говорим правильно: ретроактивно или ретроспективно?" https://zakon.ru/discussion/2018/7/16/govorim_pravilno_retroaktivno_ili_retrospektivno И там, в комментариях, есть следующее: Цитата: "Юрий Брисов: - Здесь все не так сложно, как могло бы показаться. Если вопрос рассматривается в историческом контексте - это ретроспективное рассмотрение вопроса. Могут быть сделаны выводы или наблюдения на будущее. С другой стороны принятие решения (закона), изменяющего события, имевшие место быть в прошлом - это ретроактивное решение (дейстиве закона). Действие, которое меняет отношения уже случившиеся, - ретроактивное " Исходя из вышеописанного, мне кажется, что лучше всё же заменить слова "ретроспективное здоровье" на "ретроактивное здоровье". Тогда в меню и получится два варианта, что ретроактивное здоровье(которое рассчитывается по такой-то новой формуле) включено, или наоборот - отключено (ретроактивный расчет здоровья не активен).
  19. aL☢, У меня то же самое, как и у mix73. После изменения в файле version 4.0.59 beta на 4.0.58 beta, в M[FR] Настройщике изменилось название версии на 4.0.58 beta, но настройщик не предлагает обновиться. Скриншот: У меня тоже перезагрузка компьютера не помогает. M[FR] Настройщик с сервером коннектится нормально. P.S. Сегодня переустановлю игру заново, потом напишу результат. ========================================= Я уже переустановил игру. Перед установкой почистил реестр на всякий случай. Переустановка помогла, вышеперечисленные баги при запуске игры в режимах OpenMW и MGE XE устранились. Я дополнительные моды, которые скачиваются в M[FR] Настройщике отдельно, пока что не скачивал и не устанавливал, для того, чтобы предварительно проверить запуск игры без них. Я имею в виду эти моды: В режиме MGE XE игра нормально запускается и нормально работает. А вот в режиме OpenMW, если игру запустить через M[FR] Настройщик - игра повисает при выходе из трюма корабля (классический старт игры, другие пока что не проверял). А если игру с OpenMW запустить напрямую через openmw.exe, то зависания игры нет. Я нормально вышел из канцелярии и сделал пробные сейвы. aL☢, в ходе дальнейшей проверки игры с MGE XE выяснилось, что игра всё-равно создаёт строки в файле Warnings.txt : NNot able to find Ankle part in c_m_pants_expens_3_a. Not able to find Knee part in c_m_pants_common_4_b_k. Not able to find Upper Leg part in c_m_pants_common_4_b_ul. Not able to find Ankle part in c_m_pants_expens_1_e_a. Not able to find Knee part in c_m_pants_expens_1_e_k. Not able to find Upper Leg part in c_m_pants_expens_1_e_ul. Not able to find Ankle part in c_m_pants_expens_1_e_a. Not able to find Knee part in c_m_pants_expens_1_e_k. Not able to find Upper Leg part in c_m_pants_expens_1_e_ul. Not able to find Ankle part in c_m_pants_expens_1_e_a. Not able to find Knee part in c_m_pants_expens_1_e_k. Not able to find Upper Leg part in c_m_pants_expens_1_e_ul. Not able to find Ankle part in c_m_pants_expens_1_e_a. Not able to find Knee part in c_m_pants_expens_1_e_k. Not able to find Upper Leg part in c_m_pants_expens_1_e_ul. Not able to find Ankle part in c_m_pants_expens_1_z_a. Not able to find Knee part in c_m_pants_expens_1_z_k. Not able to find Upper Leg part in c_m_pants_expens_1_z_ul. И так далее, до бесконечности. И мне кажется, что именно из-за этого игра время от времени фризит.
  20. mix73, у меня тоже точно такие же ошибки и в OpenMW и в версии MGE XE. И появились они у меня тоже после обновления до 4.0.59 beta. У меня OS Windows7 64. Будем ждать, что напишут разработчики. Прилагаю текст файла Warnings.txt (это при загрузке игры с MGE XE): Пока играл, список "Not able to find" увеличился: И игра время от времени зависает (застывает изображение) на минуту, а может и больше, виснет так, что не получается ни альт-табом переключиться, ни диспетчер задач вызвать, ни игру закрыть. А потом игра опять растормаживается и продолжается дальше. Может это из-за этих "Not able to find".
  21. Обнаружилась опечатка в меню настройки новой игры. Вместо ретроактивное здоровье написано - ретроспективное. Скриншот: И ещё, этого мода нет в разделе "Полный перечень плагинов сборки", который находится в readme. (могу и ошибаться, но я его не нашёл).
  22. LazyFatFox, я проверил у себя, у меня всё работает нормально, вот скриншот: У меня всё установилось через M[FR] Настройщик. Но, можно попробовать установить эту опцию в ручном режиме: Как я вижу из скриншота, опция "Требования к предметам" уже скачана с сервера на компьютер (там значок корзинки). Теперь в папке с игрой нужно найти этот скаченный файл: M[FR]\game\Optional\Requirement_weap_arm\all\MWSE\mods\Equipment Requirements\ main.lua Этот файл main.lua должен иметь размер примерно 35 kb. Если этого файла нет в папке с игрой по указанному пути, значит, он не скачался с сервера. Тогда опцию "Требования к предметам" нужно заново скачать с сервера. А если он есть, то его можно вручную скопировать в папку: M[FR]\game\Data Files\MWSE\mods\Equipment Requirements В итоге должно получиться так: M[FR]\game\Data Files\MWSE\mods\Equipment Requirements\main.lua Всё, этот мод установлен. M[FR] Настройщик делает то же самое, но в автоматическом режиме. Просто надо разобраться, то ли файл main.lua не скачался нормально с сервера, или файл скачался нормально, но M[FR] Настройщик не может по какой-то причине потом его скопировать в необходимую папку игры.
×
×
  • Создать...