-
Постов
1064 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bobik116
-
Марк К. Марцелл, Я частично проверил торговлю с Налькарией из Белой Гавани (Балмора). Игра с MGE XE со всеми модами. Настройки: галочка в MCP включена, проверил гильдейские сундуки, они обновляются каждый день, как и должно быть при включенной галочке. 1. Далее я зашёл в интерфейс торговли: http://pic.fullrest.ru/upl/t/YQHjSzCI_150x150.jpg 2. Потом выкупил у Налькарии все товары: http://pic.fullrest.ru/upl/t/YRuZuaZL_150x150.jpg 3. Потом все выкупленные товары перебросил в манекен: http://pic.fullrest.ru/upl/t/YSEmMdz3_150x150.jpg 4. Потом, не отходя от торговки (т.е. локацию я не покидал), прокрутил сутки клавишей T и снова зашёл в инвентарь торговли: http://pic.fullrest.ru/upl/t/YTiEs1wz_150x150.jpg Получается, что ингредиенты обновились через сутки. Тогда не совсем понятно, какие товары обновятся через месяц. Я этот момент пока что не проверял, так как не было времени. Тогда получается, что можно закупать ингредиенты для варки зелий в неограниченном количестве, прокручивая время. Такая возможность была и в оригинальной игре. А aL в видео говорил, что товары у торговцев обновляются не ранее, чем через месяц и нет смысла прокручивать время, находясь возле торговца, так как товары не обновятся. Ещё нужно будет проверить обновление товаров у торговцев, которые должны обновиться через месяц, при отключенной галочке. Останется ли время обновления месяц или увеличится, так как галочка отключена.
-
akortunov, MCP не сломан. На чистой игре сундуки торговцев будут восстанавливаться как обычно, как в ванильной игре, в зависимости от установки галки. Но, в сборке торговцы модифицированы. Я модами не занимаюсь, поэтому точно не знаю, как именно реализован этот мод. На сколько я понял, у каждого торговца есть торговый сундук органик-контейнер. Этот сундук органик-контейнер в сборке продублирован обычным сундуком (мод) и эти сундуки связаны между собой. Игроки в игре видят обычный дублирующий сундук, а оригинальный органик-сундук спрятан под землю (или просто невидим, деталей не знаю). Плюс к этому есть какой-то механизм увеличения времени обновления товаров, может он применён к обычному сундуку. В результате, время обновления товаров у торговца увеличилось и это время не меньше 1 месяца. И обычные сундуки игрок может вскрыть(с целью кражи предметов) не только отмычкой, но и заклинанием, как того и хотели многие игроки. Одним словом как-то так.
-
Nekitos, как минимум, можно установить и запустить программу AutoRuns и посмотреть, не находятся ли какие-нибудь кодеки в автозагрузке и при необходимости их отключить (снять галочку с кодека). Это не сложно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/XuxjrO1s_150x150.jpg У меня, например, никаких кодеков в автозагрузке нет. K-Lite Codec Pack (и другие) любят забрасывать свои кодеки в автозагрузку, потом они при запуске компьютера загружаются в оперативку и могут конфликтовать с другими приложениями.
-
nstordarkstalker98, в этом топике, в разделе FAQ (часто задаваемые вопросы) под спойлером написано: ссылка: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41938-mfr-4-openmw-oshibki-bagi-bagreporty/?do=findComment&comment=1008419 цитата: В.: В Tamriel Rebuilt текстуры стали фиолетовыми, и вместо некоторых предметов теперь желтые треугольники. О.: BSA-архивы от ТР не прописаны в OpenMW.cfg. Нужно открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg и добавить после "groundcover=MFR_Grass_mod.esp" следующие строки: fallback-archive=PT_Data.bsa fallback-archive=TR_Data.bsa
-
Pan Satyros, а у меня этот квест нормально зафиксировался в дневнике и я его выполнил. http://pic.fullrest.ru/upl/t/XWIOqeYh_150x150.jpg После начала боя я ещё побегал на торговой площади возле входа в Скар, чтобы больше было "свидетелей" и убил охотника примерно где-то там, и в этот момент, рядом были другие NPС. Славная была битва. Правда, я стал вампиром не со старта игры, а в процессе игры. Может при выполнения квеста какие-то условия не были выполнены, поэтому запись в дневнике не появляется. Вот есть описание квеста, внизу статьи есть ещё стадии квеста, ссылка: В крайнем случае, если квест почему-то не засчитывается, можно выполнить стадии квеста через консоль, командой: journal VA_VampHunter №стадии квеста. P.S. Может после боя нужно поговорить ещё со свидетелями этого боя, которые стоят рядом, чтобы квест засчитался. Но этот момент я уже не помню, не помню, говорил я с ними или нет.
-
SergeyXxl, поверх накатывать нельзя, так как это разные поколения сборок и они отличаются по составу. Поверх накатанная сборка переписала ряд файлов игры, добавила новые, а другие какие-то файлы остались от старой сборки. В итоге в папке с игрой получился винегрет. И хоть сборка и запустилась, но в игре могут(и будут) появляться самые-разные баги. Нужно удалить старую сборку, потом скачать установщик 4.0.56+ и установить игру заново. Потом её нужно обновить до последней версии (на данный момент 4.0.90 beta). Версия игры указана здесь: http://pic.fullrest.ru/upl/t/XRUn80d0_150x150.jpg После этого обязательно нужно начать новую игру, так как сейвы от старой сборки не подходят.
-
akortunov, да потому, что торговцы в игре модифицированы, а галка имеет дополнительное влияние на торговцев. В игре с MGE при включеной галке(галка после установки игры включена по умолчанию) респаун гильдейских сундуков равен 1 день, а респаун сундуков торговцев равен 30 дней (1 месяц). А если снять галку, то респаун гильдейских сундуков станет 1 месяц, а время респауна сундуков торговцев тоже увеличится и будет не через 1 месяц, а в 30 раз больше, т.е. 30 месяцев. Торговцы в игре модифицированы, чтобы товар обновлялся не через 1 день, а через 1 месяц. Это не позволяет повторно покупать через 1 день, например, те же самые ингредиенты для варки зелий. Но не все торговцы модифицированы, у некоторых торговцев товар все же обновляется через 1 день, возможно, по недосмотру. aL в видеоролике говорил, что товары у торговцев обновляются через месяц, а то и больше, и сделать это время меньше, на данный момент нет возможности.
-
FatCat, да заходил я тогда к Клагиусу, манекенов не было. Даже удивился. А сейчас загрузил сейв - появились. Может в первый раз я их не заметил, хотя вроде внимательно просмотрел весь ассортимент. У меня вообще был забавный случай. Зашёл как-то к Клагиусу и увидел в продаже кольцо пометки или ящик с инструментами, точно не помню, в прошлом году это было. Потом я начал повышать его отношение через диалог и когда отношение достигло 100, зашёл снова в инвентарь торговли и эта вещь пропала. Зато эта вещь появилась у Драласы Нитрион (ростовщица в соседнем здании). А перед этим заходил к ростовщице и у неё этой вещи вроде не было. Прямо чудеса какие-то. Хотя, вполне может быть, что это из-за невнимательности.
-
akortunov, совершенно верно, к этой галке в МСР привязаны гильдейские сундуки. Но, проблема в том, что к этой же галке привязаны сундуки торговцев, и эти сундуки, при включенной галке, обновляются не ранее, чем через 30 дней (сундуки торговцев были модифицированы). А если галку отключить, то сундуки торговцев будут обновляться не через 30 дней, а через 30x30 = 900 дней. Обновление сундуков торговцев через 900 дней, такое тоже никуда не годится. Может в будущем разработчики МФР как-то решат эту проблему.
-
Siberian Crab, это не повседневное задание, а временный баг игры. И этот баг присутствует только в игре с MGE XE, а в игре с OpenMW этого бага нет. Я надеюсь, что разработчики его исправят в будущем. И кроме того, я не призываю так играть, а просто указал такую возможность. А этот баг, да, портит игру. На данный момент выход один, не пользоваться в игре такой возможностью, да и всё. А добавление золота через консоль, портит игру ещё больше. С таким же успехом, можно через консоль и параметры персонажа увеличить, и все квесты "пройти", чтобы "сэкономить" время. Не, ну понятное дело, что некоторым в игре нужно сэкономить время, а то не будет времени для прохождения миллиона других игр.
-
10bullets, ничего подобного. У меня, например, персонаж лучник/вор. Я выбираю для такого персонажа лёгкую броню, так как она мало весит. У лёгкой брони малый запас прочности, но, мой персонаж, в силу характеристик, редко попадает под удары врагов, и из-за того, что броня по весу лёгкая, персонаж имеет высокую скорость перемещения. А даэдрик тяжёлый, и такой персонаж будет перемещаться в нём как черепаха. А, например, воин-мечник может выбирать среднюю или тяжёлую броню, выбирая или более высокую скорость перемещений или увеличенную защищённость. Классы брони в игре изначально сбалансированы под разные типажи персонажей и разный стиль игры, и давать им какой-то дополнительный бонус, исходя из типа брони, особого смысла нет. Если тяжело играть, то тогда персонаж нужно более правильно прокачивать или выбрать более лёгкую сложность игры, да и всё.
-
ganjaboy, манекены обычно продаются у всяких ростовщиков и торговцев разносортным товаром. Для проверки начал новую игру(с MGE XE) со всеми модами. В Балморе почему-то манекенов не оказалось, а вот в Кальдере нашлись, скриншот: http://pic.fullrest.ru/upl/t/XOFk3Szf_150x150.jpg Манекены в инвентарь торговцев, наверное, добавляются рандомно. Ещё добавлю, что в такие манекены можно складывать не только броню, но и любые другие предметы: оружие, ингредиенты, книги и так далее.
-
Лоремар, вот есть ответ от разработчиков, в комментариях на youtube под этим видео ссылка на youtube: http://youtube.com/watch?v=NdT2EloOEtU вопрос пользователя: Сергей Симонов. Зачем ты оставил большую цену на стекло, даэдрик и тому прочее и к тому же скампа? Легко же это заабузить. И почему есть амулет теней, он имбаланс А ты знал, что можно создать заклинание на сопротивление магии 100 пунктов на 3 секунды, в это время надеть сапоги ослепляющей скорости, заклинание спадет, слепоты не будет. Это ведь баг? ответ от разработчиков: aL. некоторые моменты не стоит трогать. Цель сборки не в затычке все легальных читов и абузов, это дело каждого, пользоваться ими или нет. Лучше я добавлю что-нибудь новое из крафта или квестов, чем займусь сомнительным действом. ===== Лоремар, а по поводу Эбонитового двора Кальдеры, эта тема уже поднималась на форуме. Разработчики обещали исправить, но позже, когда для этого появится свободное время. А по поводу гильдейских сундуков(в игре с MGE XE), тоже, наверное, со временем исправят, но пока что нет окончательного решения, как это лучше сделать.
-
Casval Sylvius, очень часто бывает так, что плагиностроитель является "необычным" игроком. Создавать плагины не менее интересней, чем просто играть в игру. Поэтому плагиностроители больше тратят времени на разработку игры/плагина и его тестирование. А непосредственно на игру(как игрок) плагиностроители тратят на много меньше времени. Casval Sylvius, такая "экономия" времени убивает смысл собирания трофеев и делает бессмысленным геймплей торговли. Далеко не всем игрокам такое нужно. Лично я играю в игру не спешно, играю с удовольствием ради игрового процесса, и мне "экономить" время, добавляя деньги через консоль, ни к чему.
-
Siberian Crab, это для плагиностроителей, которые постоянно копаются в ресурсах игры, разницы нет. А для обычных игроков - разница есть. Плагиностроитель не захочет тратить своё время на многократное использование кнопки отдыха, а для игроков - это часть геймплея, причём не читерная, а легальная, которая предусмотрена игрой. Есть игроки, которые выносят тонны трофеев из зачищенных пещер. А потом они эти трофеи продают. А если они начнут добавлять себе деньги через консоль, то всё, можно считать, что эта часть геймплея пропала. Пропадает интерес собирать трофеи. Зачем портить себе игру? Плагиностроители развлекаются тем, что создают плагины, тратя своё время, а игроки развлекаются играя в игру и тоже тратят своё время. Поэтому, у каждого свой приоритет, на что потратить своё время.
-
Бякс, ну так я так и делаю. Собираю примерно 100 000 золотом, а потом заказываю, например, нужное мне какое-то кольцо с постоянным эффектом (стоимость услуги, например, примерно 80 000) у эльфийки Гальбедир в Гильдии Магов Балморы. Потраченные деньги поступают её инвентарь, а потом я продаю ей ненужное дорогое оружие и броню, коих собирается навалом, таким образом 80 000 золота возвращаются назад. При следующем заказе поступаю точно так же. Поэтому мне вполне хватает 100 000 на карманные расходы. Ещё деньги тратятся на покупку заклинаний и обучение у учителей, такие деньги вернуть назад нельзя, поэтому пополняю их при торговле с другими персонажами. Бякс, ну так это можно ограбить Эбонитовый двор Кальдеры, как я писал выше, там товар обновляется каждый день (особенно хороши сюрекены и дротики, они дорогие и мало весят) и после этого главный герой перестанет нуждаться в деньгах вообще. Более скоростного варианта нет. (Если не брать во внимание возможности консольных команд.) Собственно, я сейчас играю без торговца-скампа (удалил его в самом начале игры), без грабежа Эбонитового Двора и без методической прокачки навыков у учителей. А то эти "лайфхаки" очень портят игру и быстро надоедают.
-
Siberian Crab, добавлять деньги через консоль - это самый примитивный метод, поэтому он малоинтересен. (но, он подходит при тестировании игры, если в этом есть необходимость) А вот найти бесхозные вещи (без помощи статей и конструктора) это интересно. Лично я вообще прохожу игру не спеша, и лично мне сверхбыстрое обогащение ни к чему. Я даже Скампа-торговца в Кальдере удалил при помощи команды disable, после этого играть стало намного интересней. Siberian Crab, есть покупатели? Бякс, продолжение к предыдущему посту. Стартовые деньги: (один из многих вариантов) 1. В начале игры, после выхода из канцелярии поехать через Балмору в Суран, в сторожевой башне Сурана взять Меч Белой Скорби (номинальная стоимость 17 000 монет) 2. Потом через Балмору поехать в Кальдеру. 3. В Эбонитовом дворе Кальдеры у торговки обменять Меч Белой Скорби на эбонитовые сюрикены или эбонитовые дротики, номинальная стоимость 1-го сюрикена или дротика 2 000 монет. 4. Потом продать сюрекены Скампу-торговцу в Доме Гораков в Кальдере. То же самое повторить и с другими дорогими найденными вещами. А когда у игрока со временем прокачаются уровни, можно будет менять даэдрические дайкатаны (попадаются в рандомных сундуках, номинальная стоимость 120 000) у Скампа-торговца на дротики, а потом снова продавать дротики Скампу. С учетом того, что у Скампа в наличии всего 5 000 монет, и они обновляются раз в сутки, то для того, чтобы получить за товар миллион монет, нужно как минимум 200 игровых дней: 1 000 000/ 5 000 = 200 дней. Так что сверхбыстро получить 1 миллион монет всё-равно не получится.