-
Постов
1064 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bobik116
-
Sendingur, я ядами часто не пользовался, поэтому мне такой баг не попадался. Нужно ждать, что напишут разработчики по данному поводу. А на компьютере в момент игры какой язык был включен, английский или русский? Может, из-за того, что русский, поэтому Alt не срабатывал (это так, предположение) Ещё напомню, на всякий случай, что яды на оружие можно наносить только в игре с MGE XE, а в OpenMW этот мод с ядами не работает.
-
Stenchers, а разработчики разве писали о том, что собираются прорабатывать эти подземелья? ) Я думал, что они останутся такими же. А проработанные уровни гробниц (если такие когда-нибудь будут), будут отдельно, а не в составе этого мода. Так, этот вопрос обязательно надо будет уточнить у разработчиков. LazyFatFox, я тоже думаю, что эти подземелья(из мода) как временная мера. А вдруг нет? )
-
DaRa, Stenchers, ваши аргументы приняты. А что, собственно, мешает отказаться от этих подземелий в меню, в начала игры, и играть без них? Этот мод ведь опциональный. (Также, как и мод Тамриэль) А те, кто хочет играть с подземельями - те подключат этот мод. А те, кто захочет играть с каким-то своим модом с подземельями, то они тоже смогут отключить этот мод, и подключить свой. А если разработчикам в дальнейшем нужно будет добавить вручную созданное подземелье (которое будет работать без этого мода, c какими-то квестами и так далее), то они его добавят. Или у вас есть опасения, что этот мод помешает дальнейшей разработке игры(подземных локаций)?
-
ZULVARN, в сборку M[FR] 4.0.56+ можно играть и на старом движке (с графической надстройкой MGE XE), так и на новом OpenMW. По сравнению со старой сборкой (4.0.00+), в новой удалены дополнительные подземелья в гробницах, удалены заклинания из стороннего мода(из-за их глючности), но, много чего добавилось нового. Моды MWSE (которые настраивались в меню игры), которые работают только на старом движке(MGE XE), но не работают в OpenMW, остались на месте, их из игры не вырезали. Кроме того, сборка M[FR] 4.0.56+ была заново пересобрана и очень хорошо оптимизирована. Есть важный момент, сейвы от сборки 4.0.00+ (и тем более, от более старых сборок) на сборке 4.0.56+ работать не будут. Нужно начинать новую игру. Новая сборка полностью играбельная, и постоянно обновляется. Начав новую игру, при очередном обновлении сборки, новую игру начинать не нужно будет, предыдущие сейвы будут работать нормально. Это тоже очень большой плюс сборки 4.0.56+.
-
Kirill_Sergeevich, а если уменьшить яркость в меню игры, это не поможет? Правда, я яркость, наоборот, увеличил, что бы меньше нагружались глаза. ) Silenius, так игра, наверное, обновилась до последней версии, поэтому и пишет, что обновлений нет. Сейчас последняя версия 4.0.68. А, не, только что обновился до версии 4.0.69 Если вдруг, после обновления игры, M[FR] Настройщик не показывает последнюю версию игры, то его нужно перезапустить. Правда, такой баг был раньше, потом его разработчики исправили.
-
aL☢, а это помешает потом подключать другие моды с подземельями вместо него? А то, некоторые игроки переживают, что отключив этот мод, не получится потом подключить свой. А вот если, например, такой вариант. Игрок, начал игру, потом в настройках меню отказался от подземелий, и после первого сейва подключит свой мод с подземельями. Или так тоже не получится? Silenius, очень много денег можно заработать даже в первой четверти игры. ИМХО такие тренеры поломают баланс. А по поводу лишних денег. Возле Храмов есть нищие, которые просят подаяние, так вот, лишние деньги можно положить в их тарелку и со спокойной душой играть дальше. )
-
В таком случае, предлагаю, чтобы мод со старыми этажами подключался(если есть такая возможность) по принципу Tamriel Rebuilt, и чтобы его можно было полностью отключать или подключать к игре в лаунчере. Тогда, любой желающий сможет не подключать этот мод, и сможет установить любой другой свой мод с подземельями, какой ему вздумается. Впрочем, может разработчики как раз и планируют именно таким образом подключить этот мод.
-
aL☢, а, понятно. Старые этажи вполне играбельные (такого себе, среднего качества), и их есть смысл добавить в игру (тем более, что они будут опциональными, и кто захочет, сможет их отключить). И на этих этажах были сундуки с ценным рандомным содержимым. Такие сундуки тоже очень нужны (как приз за прохождение до конца дополнительных подземелий в гробнице) Я вчера по квесту "череп Ллевула Андрано" проходил гробницу Адрано, после её зачистки подумал: " А ценного сундучка то и нету! Вот досада!" ))
-
aL☢, привет. По поводу нижних этажей в гробницах: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41995-mfr-4067-optciya-na-nizhnie-etazhi-grobnitc-im-byt-ili-net/ Если нижние этажи в гробницах будут смоделированы вручную, а не генератором, и будут интересными - то такие этажи нужны. Тем более, что их при желании можно будет отключать в меню игры.(это если кто-то захочет играть без них). А в общем случае, когда в игру добавляется новый и интересный контент - это всегда хорошо.
-
yunixon, так новая сборка 4.0.56+ и не будет работать с сейвами от игры 4.0.11+ Об этом написано в главном топике темы большими красными буквами : "Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА!" ссылка на главный топик: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41988-mfr-4056-obschee-obsuzhdenie/?do=findComment&comment=1009193 Это из-за того, что сборка M[FR] 4.0.56+ была кардинально пересобрана и переработана. Зато теперь (начав новую игру ), играя в M[FR] 4.0.56+ , после того, как сборка каждый раз будет обновляться до новой версии, новую игру начинать не нужно будет, предыдущие сейвы всегда будут поддерживаться. Об этом ранее писали разработчики сборки.
-
Асмита, его не менять надо. Я так понял, что там советуют следующее: 1 нужно закрыть M[FR] Настройщик (если он открыт) 2 потом удалить содержимое из папки My games\OpenMW (эта папка находится в папке "Мои документы", а не в папке с игрой) 3 потом опять открыть M[FR] Настройщик 4 потом обязательно выбрать какой-нибудь пресет OpenMW (в правой части настройщика кнопка "Настройка") 5 а потом уже нужно запускать игру ===== Асмита, я только что пообщался в ЛС с Stenchers (это у него не запускался OpenMW). Stenchers поделился, как исправил данную неисправность у себя на компьютере (ему посоветовали разработчики сборки): Нужно удалить содержимое из папки Документы/MyGames/OpenMW, и скопировать в неё содержимое папки C:\Games\M[FR]\game\OpenMW\OpenMW_Config\mid_PC, все файлы которые там есть, кроме файла openmw_template.cfg. И после этого можно запускать M[FR] Настройщик и запускать игру.
-
Асмита, я скриншот посмотрел, файлы и папки все на месте. А после удаления содержимого из My games\OpenMW , перед запуском игры, был выбран какой-нибудь пресет? Вот, я ещё на форуме нашёл подобную ситуацию: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41938-mfr-4-openmw-oshibki-bagi-bagreporty/page-2?do=findComment&comment=1009228 Правда, там непонятно чем всё закончилось. Если ничего не получится, может разработчики ещё что-то подскажут. Одним словом, нужно ждать, что напишут разработчики.
-
Асмита, там, на одном из скриншотов написано, что установка игры Morrowind якобы не завершена. А в папке C:\Games\M[FR]\game\ есть файл Morrowind.exe? А то, его в некоторых случаях, могут съедать некоторые антивирусные программы в момент установки игры , а потом с игрой получаются всякие чудеса, мол, якобы игра не установлена и т.д. Понятное дело, что OpenMW напрямую с Morrowind.exe ни как не связан, но убедиться, на всякий случай, в том, что файл Morrowind.exe находится на своём месте - смысл есть. А в приложенном логе ошибок нет. Я его сравнил со своим логом (у меня тоже Windows 7), эти логи одинаковые по содержанию, а игра у меня работает нормально. Нужно ждать, что напишут разработчики по поводу данной неисправности.
-
Index256, да вряд ли разработчики забыли что там лежит Меч Белой Скорби. Пусть он там и лежит себе, как сюрприз для трудолюбивых воинов, которые не ленятся обшаривать все закоулки А на счет короткого меча, спасибо, я его когда-то находил "100 лет" назад, а потом, в последующих играх всё никак не мог найти(вообще-то плоховато искал, наверное), а потом вовсе забыл про него. Надо будет опять поискать, мой персонаж как раз короткими клинками и пользуется.
-
Amebko, так этот вопрос легко решается. Как разбогатеешь, то потом вернёшь эти вещи назад. Механика игры позволяет это сделать (это так, полушутка) Даже не знаю, смеяться или плакать. Там и книги есть, и пустые камни и другая всякая всячина, которую можно брать, если ранг позволяет. (Это я про Гильдии) Amebko, я этот вопрос решил через диалог деньгами, сущие копейки стоит ) И Брагора Новые Туфли тоже уже освободил. И уже скоро буду ехать в Альд'рун, к Эдвинне Эльберт. ) А то я ещё в Гильдии Магов состою ) Steelworker, так понятное дело, что в этой игре за 5-ть минут не получится разобраться. По поводу уровня сложности,в сборке средний уровень сложности(при игре с модами), примерно соответствует сложному в оригинальной игре. А лёгкий уровень - соответствует среднему. Есть определённый смысл начать игру на лёгком уровне сложности, пока вспомнится что к чему.
-
Steelworker, лучник начнёт нормально попадать, когда у него меткость будет высокая, примерно больше 50 или 60. Я ещё короткий меч, у которого заклинание"паралич" с собой ношу, если враги подберутся близко. Лучником тяжелее играть, чем воином. А воин обязательно должен делать кольца, амулеты и т.д. (можно сделать за деньги в Гильдии Магов). А то в игре не всегда могут попасться нужные. А перед этим, нужно выучить заклинание, которое хочется наложить на предмет. И ещё нужен заряженный камень душ. А души тоже нужно научиться захватывать, а то мощные камни с душами в магазинах дорого стоят. И ещё воинам очень полезна алхимия, особенно в начале игры, а потом алхимию заменят зачарованные вещи. Советую начать игру заново, и начать на лёгком уровне. И почитать где-то в интернете про механику игры, и как правильно создавать персонажа. Вот есть, например, статья: http://lki.ru/text.php?id=3013 Кроме этой, ещё какие-то нужно найти в интернете и прочитать. Или на ютубе может есть какие-то видеоролики. И в папке с игрой тоже есть руководство от оригинальной игры, c ним тоже нужно ознакомиться. Ну а потом уже с руководством по сборке. Вполне возможно, что может вообще есть смысл сыграть в сборку без модов, а потом уже, когда будет понятна механика игры, то переиграть уже с модами.
-
А я играю лесным эльфом, лучником-вором. сейчас 6 уровень. Первым делом ограбил Склад Имперской канцелярии. Продал товары, и купил себе снаряжение. Потом помчался в Балмору, сразу записался в Гильдию Воров, Магов, Бойцов и по ходу дела - в Храм. В Дом Хлаалу пока что не вступаю(рано ещё), чтобы не портить отношения с другими Домами. Уже сделал кучу квестов. Трофейное оружие и броню в основном пока что складываю, потом подумаю ещё, куда его девать. В Балморе продаю даже одежду и книги. Уже продал половину библиотеки из Гильдии магов в Кальдере, уже ранг позволил их свободно брать. Всех необходимых мне торговцев подкупаю золотом, все счастливы и довольны. Заодно качается Красноречие. Уже купил себе два дома в Сейда Нин (так, для игрового интереса). И уже купил ступку грандмастера в Балморе у Налькарии из Белой Гавани.У торговцев никогда не ворую тот товар, который они продают, принцип такой. ). А я Знатный Алхимик! Теперь варю зелья и продаю - деньги потекли рекой. В ближайшее время, планирую ограбить Поместье Гораков в Кальдере (там орочьи доспехи), и продам их Знаменитому Скампу, который там же и находится. А потом уже с этим Скампом можно будет начинать крупную торговлю дорогим оружием (у него как раз будут эти доспехи на обмен). А потом в Гильдии Магов можно будет наделать имбовых колец и других вещей. А дальше, пошло-поехало. Говорю сразу, что играю на лёгком уровне, без требований к доспехам и оружию. А то давненько не играл, нужно вспомнить игру, а то она немного подзабылась. Потом переиграю заново на более сложном уровне (с уровня 20-40, впрочем, посмотрю по своему настроению, буду переигрывать или продолжу дальше). Dr.Zoidberg, нужно серебрянное, гномовсое, зачарованное и так далее оружие, а то железо и сталь их не берёт. Это в основном так. Нужно просто пробовать, какой возьмёт. Нужно носить два меча, один для людёй, а другой (например серебрянный) - для монстров. Примерно, как в Ведьмаке. А также их можно убивать магией, например, стихийной, электричество, огонь и так далее, но есть ещё боевая не стихийная магия, такой тоже можно. Всякие заклинания "отнять здоровье", и подобные. Магию тоже нужно перебирать, смотреть, какая эффективней будет, против того или иного монстра.
-
tot11, я такие сапоги тоже ношу, когда до них добираюсь, тем-более, что мой персонаж носит лёгкий доспех. (сейчас 5 уровень, хитиновый доспех). Вместе с этим, я считаю (это так, лично моё мнение, и оно может отличаться от мнения других), что эти сапоги слишком суперимбовая вещь, чтобы носить их в самом начале игры.