Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. Gentama, да, тут действительно непонятно, что он имел в виду ) Ведь максимальное число ХР всегда пересчитывается при повышении уровня, независимо от того, ретроспективное здоровье включено или нет, как на старом движке, так и на движке OpenMW. Я думаю, что он имел в виду ситуацию, когда ретроспективное здоровье включено, тогда да, знак Леди не столь актуален. Вот я нашёл цитату aL☢: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41988-mfr-4056-obschee-obsuzhdenie/page-19?do=findComment&comment=1010139 цитата: "А вот тут включается интересный нюанс. на ОпенМВ все это работает просто замечательно. Бонусы исправно учитываются и выходят за 100 при достижении игроком базового значения в 100. А вот МГЕ дает лишь стартовый бонус. Могу посоветовать проверить восстановлением на алтаре или заклинанием, возможно просто снизили, но скорее всего не поможет. Ну такова особенность оригинального движка. Не знаю, можно ли это будет как то обойти, у меня мыслей пока нет. Но и бесполезными такая механика работы на МГЕ ни разу их не делает. На старте игры эти навыки\характеристики выше, а это тоже однозначно бонус. Поэтому итог - два движка, две разные механики работы таких бонусов." Я полагаю, что если ретроспективное здоровье отключено, то всё рассчитывается согласно оригинальным движкам старой игры и игры с OpenMW. А вот если выносливость перевалит за 100, не знаю, будет это учитываться или нет.
  2. Пивоварин, там ещё есть команда "стоять". Если амулет заработал, то ещё можно попробовать телепортировать его куда-нибудь в другое место, может там агрессивность спадёт. Можно ещё попробовать консольную команду calm creature (усмирить животное), правда, не знаю, сработает это или нет Коды на заклинания (Morrowind), ссылка: Это, наверное, какой-то баг в сейве, раз гуар постоянно агрессивный. Gentama, может и выключено, тогда игра должна рассчитывать здоровье по формуле оригинальной игры. Так в чём суть вопроса? Про какую-такую "половину формулы" идёт речь? А то ты сам написал все формулы, а потом пишешь, что ничего не понятно. (или как-то так) Gentama, актуальна. Вот как раз по ней и проводится расчет здоровья, если ретроспективное здоровье не включено. Здоровье рассчитывается как в оригинальной игре.
  3. Gentama, если в M[FR] ретроспективное здоровье отключено (это выбирается в стартовом меню начала игры), то работает старая формула оригинальной игры, прибавка с каждым уровнем (выносливость/10). И перерасчёт здоровья происходит именно при повышении уровня, как это и есть в оригинальной игре. В сборке M[FR] по умолчанию ретроспективное здоровье включено, и здоровье рассчитывается по новой формуле (сила+выносливость/2) + (уровень - 1) * (выносливость/10). И величина здоровья постоянно перерасчитывается исходя из текущей величины силы и выностивости, а не только, когда персонаж увеличил уровень. Соответственно, чтобы работала старая формула перерасчёта здоровья (выносливость/10), как в оригинальной игре, в меню начала новой игры нужно отключить ретроспективное здоровье.
  4. Пивоварин, тогда можно попробовать вызвать гуара через консоль: "GuarKiary"->PositionCell, -24722, -12321, 962, 0, "Balmora" тогда гуар появится напротив поместья Хлаалу в Балморе. В этом сообщении есть описание, ссылка: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41988-mfr-4056-obschee-obsuzhdenie/page-20?do=findComment&comment=1010234 Gentama, в оригинальной игре, с получением каждого уровня, идёт прибавка к здоровью "выносливость/10". А ретроспективное здоровье (оно же ретроактивное, в данном случае - синонимы), рассчитывается по новой формуле. Берутся текущие значения силы и выносливости, и пересчитываются по формуле: (сила+выносливость/2) + (уровень - 1) * (выносливость/10). При ретроспективном(ретроактивном) здоровье, перерасчёт происходит постоянно(вроде так оно и есть, но я почему-то не обратил на это внимание), т.е., если персонаж, например, чем-то заболел, и у него из-за этого временно уменьшилась сила или выносливость, то и здоровье пересчитается, исходя из текущих значений силы и выносливости. А когда персонаж вылечится, и сила и выносливость придут в норму, то значение здоровья снова пересчитаются. А если сила и выносливость будут увеличены, например, магией, то и здоровье должно увеличится. А если включены безлимитные атрибуты и навыки (в MCP, в игре с MGE XE), и если сила или выносливость перевалит за сотню, то это тоже будет учитываться. (именно этот абзац нужно перепроверить на практике, а то я не обратил на это внимание, когда играл с включенным ретроспективным здоровьем). И если в игре ретроспективное(ретроактивное) здоровье отключено, значит, здоровье будет рассчитываться по формуле оригинальной игры "выносливость/10", а если включено - то по новой формуле. P.S. Вот есть описание этого мода: Ретроактивный расчет здоровья https://www.fullrest.ru/files/neretrospektivnyiy-raschet-zdorovya
  5. Stenchers, про тени и про FAQ мы уже поговорили. Разработчики прочитают посты и примут решение.
  6. Stenchers, разрешение игры каждый сам выбирает, исходя из разрешающей способности своего монитора. А мониторы у всех разные. Ну, хорошо, предположим, что у пресета "Мощный компьютер", разрешение будет 3840х2160, и что дальше? ) И не факт, что этот "мощный" компьютер пользователя, при таком разрешении, вытянет игру с приличным FPS при максимальных настройках графики. А разрешение 1920x1080 будет в пресете "средний компьютер", и в этом пресете будут, например, отключены тени. Или нужно наделать целую кучу пресетов, для самых разных процессоров, видеокарт и мониторов? )
  7. Sendingur, так Анасси в квесте проявляет дружеские чувства, а не романтические. И дружить может с кем угодно, кто понравится. А вы с morrow что подумали? А то вообразили себе непонятно что.
  8. Stenchers, только что посмотрел, разница есть Её можно увидеть в содержимом settings.cfg, для мощного и древнего компьютера (там, где желтые строки, видна разница в настройках) Левая колонка Мощный компьютер ----------------------------------------------------------------------- Правая Колонка Древний компьютер, скриншот: Разница в дальности видимости, анизотропной фильтрации, размеры некоторых текстур, свойствах травы, количество источников освещения и прочее. Просто не все настройки есть в лаунчере, в лаунчере есть только основные настройки графики. А тех настроек, которых в лаунчере нет, можно настраивать в settings.cfg вручную, открыв файл блокнотом. А так да, во всех пресетах разрешение игры одинаковое и тени отключены.
  9. Stenchers, они как помощь для первого запуска игры, и для тех, кто вообще настраивать графику в игре не умеет. А если оставить один, то он должен быть самый минимальный. А так хоть какой-то выбор есть. Stenchers, да, есть смысл включить тени на максимальном пресете. Может, некоторые игроки вообще даже не знают, что в игре можно включать тени. Неплохо было бы дописать ещё в шапку темы в раздел "FAQ (часто задаваемые вопросы)", как включить тени в игре OpenMW. В Readme M[FR]-Настройщика есть раздел "настройка OpenMW", но он пока что пустой.
  10. Stenchers, 1. для того, чтобы игра запустилась на любом мониторе, включая и ноутбучные. А потом пользователь сам выставит разрешение, какое ему нужно. 2. Тени отключены(во всех конфигурациях) потому, что они забирают много ресурсов. А "мощный компьютер" это понятие относительное. Может, у кого-то средний компьютер, а он думает, что мощный, а потом выберет пресет и получит 15-25 FPS. ) Одним словом, если у пользователя компьютер реально мощный, то он сам откроет лаунчер, включит тени и выставит всё на максимум. Все эти пресеты так "на глазок", а вообще, после начального выбора пресета, и первого запуска игры, лучше запустить лаунчер вручную, и настроить графику именно под свой компьютер, где-то что-то добавить, а где-то что-то может и уменьшить.
  11. Stenchers, совершенно верно. А вот ещё есть замечательная статья "Morrowind:Фракции", ссылка: И в конце этой статьи есть отличная таблица отношений между фракциями. morrow, если игроку интересна игра, то он и так её пройдёт несколько раз, независимо от того, есть доступ ко всем Домам или нет, играя то за вора,то за мага или воина. ) Это приводит к разному стилю игры, у каждого билда есть свои плюсы и минусы. А если игроку игра не интересна, то доступ ко всем домам ничем не поможет. morrow, а ещё "изюминкой" игры является политический выбор, когда игрок вступает в тот или иной Дом. ) Это придаёт игре разветвлённость сюжета. morrow, а сейчас не фурри-новелла, когда смешались кошки, люди, орки и ящерицы?
  12. serg1, это чтобы "не обидно" было, а то сон пропал? ) Воины в тяжелой броне, кроме кирасы ещё носят даэдричекие компоненты, слишком жирно им дополнительно +50 щита давать. ) А магам или "храмовикам", которые носят среднюю броню, +50 щита не помешает. ) serg1, у ленивых всегда так )
  13. serg1, Gentama уже написал пост, но ещё добавлю, что воин в тяжёлых доспехах ведь легко может прокачать навыки ношения среднего доспеха у учителей, если захочет. Атрибут у тяжёлых и средних доспехов ведь один - выносливость. А потом носить комбинированный набор: средние и тяжёлые, в зависимости от выгоды. Тем более, что некоторые игроки жалуются, что некуда деньги девать(на боле поздних этапах игры), вот как раз эти деньги и можно потратить на прокачку среднего доспеха.
  14. morrow, ага, тогда пусть к котам пристаёт. А то пристаёт, понимаешь ли, то к людям, а то и к оркам. Куда это годится?
  15. Должно пропускать. ) Там вначале свой логин и пароль нужно ввести, чтобы свой кабинет был, может, из-за этого не пропускает.
  16. Kirill_Sergeevich, а, ну тогда хорошо. А то никто больше из игроков не пишет, что наблюдается раздвоение предметов, я подумал, что может какой-то кряк установлен. Я сегодня получил ранг архимага и впервые зашёл в комнату архимага в ГМ в Вивеке, у меня там всё работает нормально, никаких раздвоений нет, и полки все на месте и вещи тоже.
  17. Kirill_Sergeevich, а в игру, случайно, не был установлен какой-нибудь кряк, вместо виртуального образа диска (или образа NoCD)? А то всякие кряки могут приводить к самым разным неисправностям в игре.
  18. Хостинг этого сайта: https://pic.fullrest.ru/ Он хорош тем, что нет рекламы(всяких рекламных баннеров и т.д.) и изображения со временем никуда не пропадут, как бывает на других хостингах.
  19. qwerty12123, зато сразу понятно, что таким кинжалом, можно легким движением руки сбить усы кому угодно. А если серьёзно, то этот кинжал так и называется Mehrunes' Razor (Бритва Мерунеса). А менять оригинальные названия, а тем более, уникальных артефактов, не очень хорошо, перевод должен соответствовать оригиналу. Вот описание Бритвы Мерунеса (на англ.), ссылка:
  20. BoRLGaZ, это библиотека Visual C++. В папке с установленной игрой M[FR]\Extras есть установочные файлы vcredist_x86.exe и vcredist_x64.exe, их нужно установить или переустановить. (устанавливать нужно оба, и x86 и x64).
  21. aL☢, я буду голосовать за, так как, действительно, жаль терять эту квестовую цепочку. Кстати, а в игре есть альтернатива Калии? (мужской персонаж) Если нет, то предлагаю ещё провести голосование по Калии, может, она тоже дружелюбная по натуре. ) Правда, я Калию брал в попутчики (ненадолго) в прошлом году, но, её квестовую цепочку не проходил, и не знаю, какие у неё сейчас диалоги.
  22. Марк К. Марцелл, такой вариант тоже хороший. (Но так, чтобы из Гильдии Воров потом не выгнали, если главный герой там состоит) Или хотя бы вес конкретно этой книги сделать меньше, например 0.1 или 0.5 (типа кодовый "буклет" ), тогда начинающий вор сможет её украсть. Кстати, по поводу вызова гуара, если он "потеряется". Вопрос к разработчикам. А нельзя ли эту команду "GuarKiary"->PositionCell ..." повешать на амулет Кьяри, в виде дополнительно кнопки, чтобы пользователи не вводили её вручную? И чтобы Кьяри, при нажатии на эту кнопку, появлялся, например, во дворике Храма Балморы? Или так не получится? (если амулет перестанет вызывать гуара к игроку, то и скрипт этой консольной команды на амулете, наверное, тоже работать не будет).
  23. Gentama, хмм, а вот именно эти кнопки я не проверял и даже никогда не пользовался ними. Я уже даже и забыл про них, думал, что на все понажимал. Зайду в игру, посмотрю, работают они у меня или нет. Потом отпишусь. Проверил. Игра MGE XE. Баг подтверждаю, кнопки перемещения манекена не работают.
  24. Sendingur, спасибо, возьму себе на заметку. Но, попробую это кольцо при воровстве уже в следующей игре, а то у моего персонажа уже сильно прокачаны воровские навыки, непонятно будет, даёт кольцо какую-то прибавку к шансу успешного воровства или нет.
  25. Sendingur, хех, у меня такое кольцо тоже есть (невидимость 10 секунд). Тоже попробую его использовать при воровстве. Хотя, я думал, что невидимость при воровстве слетает. (правда, не проверял этот момент)
×
×
  • Создать...