Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. akortunov, так не обязательно как в Готике, с разными комбоударами и так далее. Можно и простые уклонения и отскоки, на подобии анимации блокировки щитом, которая есть в Морровинде. Это не затронет механику игры (атрибуты и навыки). P.S. Так, отскоки отменяются. ) А то персонажи как начнут потом застревать в стенах и полах, что мало не покажется. akortunov, не, ну так ясное дело, что процесс очень трудозатратный, поэтому и желающих нет. А потом ещё в добавок (такое тоже не исключено), критики скажут, что плохо получилось, что кривые анимации и т.д.
  2. Amebko, ага, крутая затея Это первоапрельская шутка была "M[FR] переезжает на движок Готики 2" https://www.fullrest.ru/forum/topic/41904-mfr-pereezzhaet-na-dvizhok-gotiki-2/page-2?do=findComment&comment=1007710
  3. oldbay, так на нативном ещё лучше. Туда только настроенную папку Data Files забросить, да и все. )
  4. oldbay, так на Виндоусе у друга(или на каком-то другом компьютере) можно установить игру, потом обновить и настроить её, а потом скопировать папку Data Files(ресурсы игры вместе с модами), которая находится в папке с игрой, в вайн. Только потом неудобно будет обновлять игру, это опять нужно будет обновлять на Виндоусе и копировать потом в вайн. Или так не получится? P.S. Это я про игру 4.0.56+
  5. Stenchers, ну так пусть желающие самостоятельно устанавливают себе этот мод, если хотят. Вряд ли разработчики захотят добавить этот мод (+1000 к атаке), в меню игры.
  6. Stenchers, фантазия заключается в том, что персонаж, даже тот, который плохо владеет оружием, имеет прибавку + 1000 к атаке Мдас, вот это настоящий реализм Ещё можно добавить +10 000 к переносимому весу и + 10 000 к количеству жизней, и тогда вообще всё будет замечательно. Это если был бы какой-то нормальный ребалансер атаки (по какой-нибудь определённой формуле), то его ещё можно было бы как-то рассматривать. А влепить по тупому + 1000 к атаке, это васянство.
  7. Stenchers, ах-ха-ха. Это обычный васянский мод. Усиление атаки на 1000. Там в отзывах форумчане смеются с этого мода
  8. akortunov, понятно. Жаль, конечно, удары в конкретные части тела, с соответствующими последствиями, были бы интересны.
  9. akortunov, это про движок OpenMW и про его разработчиков? А то, не совсем понятно, о ком идёт речь.
  10. Stenchers, я уже написал выше, что если движок игры не позволяет сделать красивых анимаций, то его нужно принять как есть, а не ломать механику игры, доводя её до примитивизма. А если воин не владеет техникой оружия, то какие могут быть точные попадания? Это вообще не реально.
  11. Stenchers, если в игре нет анимаций уклонений и неуклюжести, то это не значит, что нужно ломать механику игры, доводя игру до примитивизма. Кстати, те, кто играл в The Elder Scrolls II: Daggerfall, почему-то не жалуются, что в игре нет анимаций уклонений и неуклюжести. А если новые игроки не могут "осилить" боёвку Морровинда, значит, они не понимают механику игры, и зачастую, им даже лень с ней ознакамливаться. Одни сплошные Д'Артаньяны.
  12. Stenchers, это логично и правильно. Просто в игре нет анимаций уклонений и анимаций неуклюжести. Если воин не может попасть по противнику, значит, или у него низкий параметр владения оружием или противник имеет высокую ловкость и уклоняется от удара. Значит, воин должен или технику владения оружием качать или уничтожить врага иными способами. Например, если противник вор или маг, и он кастанул на себя Светоч(даёт + к уклонению, и такие противники часто так делают), то воин, если не может по нему попасть, может, например, кастануть кольцом паралич, и потом зарубить врага одним ударом. Морровинд игра многогранная, а не просто ходишь и бездумно машешь мечом, а потом удивляешься, почему это не получается попасть по противнику. )
  13. Stenchers, если у воина параметр владения оружия низкий, то он не то что по огриму не попадёт, но даже и по столбу. И ему ещё очень повезёт, если он этим оружием не отрубит себе ногу.
  14. Stenchers, ага, "нормальную" боёвку для ленивых воинов, которые не хотят качать техники владения оружием. Вот для них сделать параметр атаки 100. Таким ленивым воинам ещё можно переносимый вес сделать 10 000, и тогда вообще всё будет замечательно. Если параметр атаки сделать 100, тогда не будет смысла качать ни техники владения оружием, ни атрибут ловкость. Также станет бесполезным заклинание Светоч, не будет смысла играть в лёгкой броне и так далее. )
  15. tot11, если исходить из логики, то в трактире может случиться всё, что угодно. Посетители могут даже мешок с деньгами забыть, особенно, на пьяную голову. Например, в трактире Арилла в Сейда Нин, если у Арилла снять комнату, то в той комнате, на кровати под подушкой кинжал лежит. Наверное, его тоже кто-то забыл. )
  16. tot11, может кто-то в трактире напился и забыл свой меч в столе. ) А если серьёзно, то в игре должно быть какое-то небольшое количество "бесхозных" дорогих вещей, которые достаются игроку как бонус за тщательное изучение локации. А вот кто в стол поленился заглянуть, тот останется без меча. ) Может именно по этой причине стол без замка и нет никакой охраны. Но, это так, предположение.
  17. Stenchers, я написал, что расчётную систему промахов изменять не нужно. А вот можно ли доработать анимацию атак и уклонений, не знаю, я об этом выше тоже написал. Пока что, таких мододелов-аниматоров, которые взялись бы за такую работу что-то не видно. ) В Морровинде нет датчика в какую часть тела проводится атака: руки, ноги, голова, туловище и т.д., значит, невозможно определить каким образом противник должен уклоняться (какую анимацию применить). Одним словом, нормального анимационного мода сделать скорее всего не получится. Stenchers, да я не против, количество товаров можно и уменьшить. )
  18. Stenchers, тогда анимацию атак и уклонений нужно дорабатывать, а не упразднять систему промахов. ) Но это, наверное, или очень сложно или движок не позволяет такое сделать, а то бы уже давно доработали. Кроме того, если у воина владение молотом равно к примеру 10, то будет очень странно, если он ним будет постоянно попадать по противнику. ) Stenchers, количество товара не зависит от того, находится ли завод в небольшом посёлке или в городе. ) На заводах товара всегда много )
  19. Index256, всё верно, как в играх с правилами D&D. Например, Baldur's Gate и т.д. Index256, просто у разработчиков руки не дошли, чтобы исправить. А таких сундуков и других вещей в игре может быть не мало. Это ведь не единичный случай. Просто нужно выкладывать на форуме скрины таких сундуков, тогда разработчики их быстрее пофиксят.
  20. Stenchers, нет, это не дилетанство, механика промахов рассчитывается исходя из параметров главного персонажа и параметров противника + кидается кубик, как в нормальных RPG. Просто в морровинде нет анимации уклонения противника, да и всё. А расчётной механики промахов нет во всяких экшенах и экшен/RPG. ) Stenchers, да, товара там много (всяких дорогих дротиков и т.д.) С другой стороны, там его и не должно быть мало. Там ведь производство. ) А в хранилищах Великих Домов действительно такого товара мало. Они что, разве совсем ненормальные, покупать массово всякие эбонитовые дротики и сюрикены по таким конским ценам?
  21. Stenchers, ну так там дилетантская механика игры. С тем же успехом можно притянуть и маркеры квестов на карте и мгновенные перемещения в любую точку карты, и другую всякую всячину. Stenchers, мне это тоже не нравится, что так легко можно утащить более 300 000 монет, причём, каждый день. Усиление охраны не сильно то и поможет. Это разве что только на сундуки поставить замок, который типа под особой магической защитой, которую ничем снять нельзя. ) Но, потом игроки постоянно будут спрашивать на форуме, каким образом можно снять эту защиту. Т.е., такой вариант тоже не очень. ) Или вообще, может эти сундуки лучше спрятать под пол, тогда к этим сундукам не будет доступа, но товар в инвентаре у торговцев будет обновляться. Этот вариант вроде получше.
  22. Stenchers, Скайрим это так, дилетанство Stenchers, в Кальдере гильдия ремесленников, которая занимается изготовлением эбонитовой брони, и там же они и продают броню оптом и в розницу И эбонитовая шахта находится рядом. А в Балмору пусть везут броню балморовские торговцы, за свой счёт. И в другие города - то же самое. Sendingur, вот готовый класс вор: http://pic.fullrest.ru/upl/t/cHVau4Sw_150x150.jpg И у него в навыках есть и лёгкая броня и короткие клинки и меткость(лук, арбалет и т.д.) Т.е., он не обязан кидаться на всех с кулаками(бой без оружия) А в общем случае, я никогда не пользуюсь готовыми классами, всегда создаю свой. Торговлю и рукопашный бой никогда не беру, вместо них - зачарование и алхимия. Это важно, так как вор не особенно то и умеет колдовать, но пользуется активно зачарованными вещами и эликсирами.
  23. Stenchers, то магазин типа как при заводе (или фабрике), а в Балмору пусть везут торговцы Балморы, за свои деньги, естественно. ) Stenchers, так всем легче играть за воина или прокаченного мага) Но, не все ищут лёгких путей. ) А в чём интерес подбрасывания ядов? Типа кастонул хамелеон и яд подбросил? )) Можно сделать кольцо хамелеона 100 пунктов, а потом всем подбрасывать яды. ) Как-то слишком всё примитивно. Кроме того, и каким это образом подброшенная бутылочка с ядом в кармане отравит противника? Прямо фантастика какая-то ) А так, нанёс яд на оружие,подкрался, ударил в спину(многократный урон), да и всё. )
  24. Stenchers, так магазин находится в непосредственной близости от эбонитовой шахты Кальдеры. Так сделано из соображений логистики. А потом другие торговцы оптово закупают товар, и перепродают в своих магазинах. Также любой покупатель может купить товар и в розницу. ) Stenchers, если у вора прокачены короткие клинки (очень неплохи клинки с параличем), то он ещё должен обязательно иметь оружие дальнего боя, это или лук или боевая магия (кольца, амулеты), или то и другое. В результате, например, получается лучник-вор. Мне таким персонажем играть легко. ) А подбрасывать в инвертарь яды - такое себе удовольствие. А вот в игре с MGE XE на оружие можно наносить яды и другие элексиры с отрицательными свойствами, вот это другое дело. ) Мне интересней играть за лучника-вора, чем ходить воином-танком и тупо махать мечом. За лучника-вора геймплей интересней.
  25. Stenchers, ой не могу. Зачем идти пешком, когда можно ехать верхом? С Сейда Нин на блохе в Балмору, а из Балморы, через Гильдию Магов хоть в Кальдеру, хоть в Альдрун. Stenchers, лучник-вор класс очень полезный. Вор обшаривает все локации, в городах и подземельях, взламывая двери и сундуки и выворачивает всем карманы. ) Таким образом, можно найти много интересных вещей и секретных мест. А вот воин, легко может такие места пропустить, и даже не будет знать, что такие места есть. А лучник может наносить скрытый удар стрелами из сника (в игре с MGE XE, в меню "настройки модов", есть настройка скрытого удара), при этом враг получает повышенный урон. Естественно, такой лучник, активно использует ещё зачарованные вещи и прокачивает навык зачарование(атрибут интеллект), чтобы расход магической энергии у вещей был меньше. А также, прокачивает алхимию (тоже атрибут интеллект). Ну и навык безопасности тоже само-собой(тоже атрибут интеллект) . Другое дело, что за лучника в целом тяжёлее играть, чем за воина или продвинутого мага, если нет опыта игры за лучника. А начинающие игроки, которые в первый раз играют в игру, как правило, выбирают класс воин.
×
×
  • Создать...