Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. Stenchers, не, ну так можно понапридумывать всё что угодно. ) Может, они вообще для красоты и всё. ) ======= О, нашлось что такое квамут. http://pic.fullrest.ru/upl/t/osf9h78q_150x150.jpg Недурственный, однако, напиток. + 50 к удаче и скорости. Надо бы прикупить ящичек-другой.
  2. Shesqi, как таковых особых мыслей нет, раз всё уже перепробовано. Можно ещё попробовать запустить игру от имени администратора, запуская от имени администратора, соответственно, Morrowind.exe или openmw.exe. Ещё можно попробовать удалить(или перенести) все файлы с сохранениями, может какой-то битый сейв получился или их там накопилось очень много и это, может, как-то влияет на игру. Ну, ещё переустановка игры с чисткой реестра. И на этом всё, больше, к сожалению, на ум ничего не приходит. Может, разработчики ещё что-то подскажут, когда зайдут на форум.
  3. Stenchers, а что из них можно крафтить? ) А то они как какие-то игральные, мне ещё попалась Карта Вивека. ) http://pic.fullrest.ru/upl/t/orj1oe3N_150x150.jpg
  4. Всем привет! А что такое квамут? А то он есть во многих диалогах. Это вкуснятина какая-то? http://pic.fullrest.ru/upl/t/opukNwRi_150x150.jpg А ещё в игре есть карты. Они для какого-то квеста или просто для коллекционирования? Вот, например, Карта Алит: http://pic.fullrest.ru/upl/t/oqk2bSde_150x150.jpg
  5. 10bullets, вот есть статья со стадиями этого квеста: Morrowind:A Cure for Vampirism (там в самом низу статьи есть стадии квеста) https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:A_Cure_for_Vampirism Тогда, получается, что нужно ввести в консоль команду: journal MS_VampireCure (№ стадии) Нужна 20-я и 30-я стадия квеста, значит: journal MS_VampireCure 20 journal MS_VampireCure 30 Я надеюсь, что эти команды сработают, но я их не проверял, так как у меня не было такой необходимости. P.S. Эти команды нужно вводить по одной, вначале первую, потом нажать энтер и закрыть консоль, а потом уже вторую. И перед вводом этих команд желательно выйти из локации, в которой камни закрывают проход, а то вдруг они не исчезнут, если там находиться.
  6. 10bullets, я недавно проходил этот квест, правда играю с MGE XE, и у меня запись в дневнике добавилась нормально, вот скриншот: http://pic.fullrest.ru/upl/t/oKzyA9XA_150x150.jpg Только я вначале прочитал бумаги Галура Ритари, и только потом пошёл к Молаг Балу. А игру можно обновить до последней версии (4.0.85) через M[FR] Настройщик, там есть внизу кнопка для обновлений. Если при запуске M[FR] Настройщика будет написано на кнопке, что обновлений нет, то нужно немного подождать и должна будет появиться надпись на кнопке "обновить игру". 10bullets, я этот квест про вампиров прошёл первый раз, раньше никогда вампиром не становился, поэтому не очень знаю что к чему. ) А что это за "камни защищающие проход от празднолюбопыствующих"? Если это камни, которые должны закрывать проход к Молаг Балу, то, до того, как мой персонаж стал вампиром, я заходил к Молаг Балу, на его статуе появлялась надпись "Молаг Бал"(или как-то так), но он при этом ничего не говорил. Значит, в моей игре эти камни были убраны, раз получилось пройти к статуе Молаг Бала. Или это про какие-то другие камни идёт речь? P.S. Я уже вспомнил, какая это пещера. Это пещера в локации Дабдилла. 10bullets, может, на OpenMW действительно какая-то проблема с этим скриптом. Тогда нужно ждать, что напишут разработчики по этому поводу или игроки, которые играют с OpenMW.
  7. Zolton, хорошо, буду ждать результатов проверки. А то мне тоже стало интересно, как дела обстоят с респауном в оригинальной игре. ))
  8. SandGlass, если играть с TR, то этот мод обязательно должен быть подключен. В него разработчики добавляют или будут добавлять исправления TR, и он был добавлен отдельным модулем, чтобы старые сохранения игры были совместимы с новыми обновлениями. По поводу "более свежая дата" - это сообщение можно игнорировать, оно ни на что не повлияет.
  9. EndryN, этот "баг" исправляется следующим образом: в M[FR] Настройщике нужно установить мод "Анимированные NPC", выбрав в нём опцию "Модели для MGE" или "Модели для OpenMW", в зависимости от того, в каком режиме запускается игра. Если игра запускается в режиме Classic, тогда нужно выбрать "Модели для MGE", а если в режиме OpenMW, тогда, соответственно, нужно выбрать "Модели для OpenMW". Этот мод был специально добавлен в сборку для коррекции таких анимаций. Мод находится здесь, скриншот: http://pic.fullrest.ru/upl/t/oJqkJIMi_150x150.jpg EndryN, пожалуйста. Всё решаемо, главное, всё правильно настроить и не впадать в панику. ) EndryN, по данному вопросу ответ напишут разработчики, когда зайдут на форум. А в общем случае, этот мод сейчас находится в стадии активной разработки, и в перспективе, разумеется, будут финальные ребалансы и правки этого мода. EndryN, по данному вопросу ответы есть в разделе "M[FR] 4 Launcher - обсуждение и баги", пост № 271 и 272: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41953-mfr-4-launcher-obsuzhdenie-i-bagi/page-14?do=findComment&comment=1011109 https://www.fullrest.ru/forum/topic/41953-mfr-4-launcher-obsuzhdenie-i-bagi/page-14#entry1011116 А также, в том разделе, в первом посте есть: FAQ/ЧАВО (часто задаваемые вопросы).
  10. Zolton, кстати, по моим воспоминаниям игры в 2002 году, мне тоже так кажется, что тогда можно было зачистить локацию от всех монстров и потом ходить в пустом склепе, и монстры не респаунились или респаунились, но не в тот же день. А трупы убитых монстров я тогда точно убирал) Может это из-за того, что играл, наверное, на лёгком или среднем уровне и если и респаунились какие-то скелетики или духи предков, то их было легко победить, поэтому они и не отложились в памяти. ) Zolton, это значения не имеет. Но, следует иметь в виду, что опция сложности в начале игры(в диалоговом меню) - увеличивает количество жизненной энергии у монстров, а опция сложности в меню игры(ползунок) - увеличивает силу повреждениий, которые могут наносить монстры. И если монстры убивают главного героя с одного удара(особенно, в начале игры), то может стоит вернуть ползунок на средний уровень сложности. Это я так, напомнил на всякий случай.
  11. Zolton, опционального отключения нет. Но, я заметил, что если не убирать трупы убитых монстров(лут можно забирать ), то тогда они не респаунятся мгновенно. И если повторно вернуться в локацию, то тогда респаунится несколько каких-то ключевых монстров и всё.
  12. Amebko, спасибо, буду знать. Но там ещё вроде и карта TR каким-то образом осталась. Corovaneer писал, что TR видно и на карте и вдалеке.
  13. tot11, ага, превратить покои архимага в театр абсурда. Цирк на колёсах. Игрок достиг ранга архимага, и тут ему в награду такие "подарочки" в главной комнате. Как по мне, такое себе решение, как-то не очень. Хотя, может некоторые игроки и оценят такой юмор. Лучше оставить в комнате какое-то умеренное количество обоснованных полезных вещей, да и всё.
  14. Stenchers, мне тоже было досадно, что кирасу нельзя было взять. Мне этот момент тоже запомнился. )
  15. tot11, вот бутафорских вещей, которые взять нельзя, точно не нужно. Тогда их лучше вообще убрать из комнаты. А то зайдёт главный герой в свою комнату, когда станет архимагом, увидит кучу дорогих вещей(например, оружия), а окажется, что их взять нельзя. Это сразу вызовет у игрока отрицательные эмоции, как минимум, в виде разочарования. Я вот как-то зашёл в одну из гробниц, а в конце гробницы, между урн, на земле лежало недорогое железное копьё. И это копьё нельзя было взять, так как оно не "подсвечивалось", а лежало так, в виде декора. Вроде как мелочь, но было неприятно, что его нельзя взять.
  16. Corovaneer, я не знаю из-за чего могли пропасть из инвентаря вещи TR. Если земля осталась, то мод вроде как подключен. Ещё можно попробовать переподключить моды TR, т.е. в лаунчере снять с них галочки, а потом снова поставить. И проверять нужно на сейве, который был сделан До обновления, когда вещи ещё были и который не был перезаписан после обновления. Правда, не знаю, поможет это или нет. Может, разработчики ещё что-то подскажут по данной неисправности, когда зайдут на форум.
  17. Corovaneer, может после обновления, моды TR отключились в лаунчере, тогда их нужно заново подключить. Это так, предположение, а то я без TR играю.
  18. redNipple, фундаментального описания новых предметов нет, но в M[FR] Настройщике есть Readme (там есть соответствующая кнопка), он пока что не написан полностью, но там есть список модов, которые входят в сборку и есть информация по крафту. А ещё есть видеоролик, в котором есть ответы по разным аспектам игры, в том числе по крафту: M[FR] 4.0.67 beta. отвечающий на вопросы по новой версии стрим.
  19. coca loca, если речь идёт про M[FR] Настройщик, то его нужно закрывать нажав на крестик в правом верхнем углу в самой программе. А если его закрывать через иконку в трее, там где часы, через правую кнопку мыши, то окно программы исчезнет, но сама программа останется в оперативке и повторно она запускаться не будет (разработчики про этот баг знают), так как один экземпляр программы уже запущен. А в целом, прежде чем повторно запускать M[FR] Настройщик, нужно убедиться, что в трее нет его значка, может в настройках Windows нужно выставить "показывать в трее все значки запущенных программ". А если значок есть, тогда по нему нужно щёлкнуть левой клавишей мыши, чтобы программа развернулась. Ещё можно проверить, запущен M[FR] Настройщик или нет, можно через диспетчер задач Windows, если в диспетчере есть процесс javaw.exe, значит, M[FR] Настройщик запущен. И если он запущен, но окна программы нет, то этот процесс можно вручную завершить в диспетчере задач (это вместо перезагрузки ПК), а потом снова запустить M[FR] Настройщик, если в этом есть необходимость. Лично я обычно использую M[FR] Настройщик только для обновления или настройки игры, а игру непосредственно запускаю через Morrowind.exe (классический режим игры) или openmw.exe (игра с OpenMW). Эти запускающие файлы находятся в папке с игрой, и при желании можно сделать их ярлыки на рабочем столе.
  20. coca loca, поздравляю с решением данного вопроса! А так да, такие мелочные нюансы иногда забываются и причину неисправности можно искать неделю, а то и больше. )
  21. coca loca, вот ещё есть статья, может она поможет, ссылка: Не открываются файлы exe или установочный файл был заблокирован
  22. ab109, а вот надо бы представлять. Когда в сборке 100500 модов, то их ещё можно отладить и состыковать между собой, если сборка монолитная. А если каждый будет отключать и подключать моды, как ему вздумается, то об отладке и речи быть не может, так как получится огромное количество вариантов. Поэтому разработчики и перешли от многомодульной сборки(такими были предыдущие версии сборок) к более монолитной. ab109, данная сборка хороша для огромного количества игроков, которые хотят играть в игру. А разным перфекционистам никто не запрещает создать с нуля лично свою многомодульную сборку, на свой вкус и цвет, и играть в неё.
  23. coca loca, старые сборки работают, но они уже не поддерживаются разработчиками. Если там обнаружатся какие-то баги, то их уже никто исправлять не будет. Да и консультаций никаких сейчас нет по старым версиям сборок. Кроме того, в старых версиях сборок старые версии модов, и эти моды тоже ведь обновляются со временем. В старые версии есть смысл играть, если на компьютере установлена Windows XP, так как новая версия сборки на ней работать не будет. Не запустится лаунчер сборки и игру не получится установить на компьютер. Может разработчики сборки ещё что-то подскажут по данной неисправности, когда зайдут на форум.
  24. coca loca, старая версия не поддерживается разработчиками и не обновляется. Лучше найти причину из-за чего файл не запускается и играть в актуальную версию игры. ) Тем более, что новая версия кардинально переработана и она намного интересней.
×
×
  • Создать...