-
Постов
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BpUh
-
Насчет процентов попадания я неправильно понял. Только не вес доспехов, а их рейтинг брони. То, что iRobeWeight нет, я знаю. Это была мысль, если добавить такую переменную, то получится весь урон перенаправить в робу. Но изначально я ошибся - показатель не отвечает за попадания.
-
Спасибо за развернутый ответ. Нашел, что это в настройках gameplay регулирует i(часть доспеха)Weight. На кирасе 30% от попадания, на перчатке 5%. Дошло, что за подание отвечает Type брони, а визуал и количество запчастей не влияют. Наверное, если добавить робы, например, в расчет iRobeWeight 100%, а на остальную броню установить 0,по весь урон будет приходиться на робу (правда в ней защиты нет, зато доспехи ломаться не будут). Немного не понял про наручи, их в расчете нет, только gauntlet. И, получается, в расчет попаданий включена только правая рука. Понятно - невидимую визуально, но хоть какой-то кусок с присвоенным "типом" доспеха должен быть экипирован. Ага, значит можно сделать что-то с типом Helm, которое будет из себя представлять робу с огромными дырами по всей поверхности, а сквозь дыры будут видны соответствующие части тела, т.к. Helm их не скрывает. Еще раз спасибо, стало понятнее, что да как в этом вопросе.
-
С бодипартами вроде понятно: в случае наползания частей тела на одежду либо дыр в не предусмотренных местах - ремонтировать в 3д-редакторе. И, все-таки, насчет учета повреждений по броне с отсутствующим элементом. Влияет или нет?
-
На картинке видно, что мантия до колена. Или именно поэтому в ней лодыжки отсутствуют? Я удалял в мантии anklы, результата не видно. Если удалять wrist с перчаток, то заметно проступающая часть руки. И касаемо данной модели робы, получается невозможно избавиться от зазора? Это касается только мантий? Я где-то видел одежду, скрывающую только часть груди (или ноги, не помню). Если применить тот прием, то мантия, получается, отобразит пустоту на месте скрытых по умолчанию бодипартов?
-
Спасибо. Посмотрел на это дело, получается, что реально есть необходимость только в одной части для каждого элемента (foot для сапог, hand для перчаток, pauldron для наплечников, groin для поножей). Ведь есть BM_Ice_Boots без ankle, fur_greaves без knee, imperial_chain_pauldron_left без pauldron и forearm.А зачем в некоторых мантиях ankle я так и не понял. Вот роба. Если правильно понимаю, то она заменяет только chest в модели тела, а остальные должны отображаться (если они не перекрываются робой), но здесь - дыра. http://a.radikal.ru/a23/2111/71/7b75a283f437.png Вот такой еще момент - а как учитывается попадание по броне. Если предмет из трех частей (наплечник, к примеру)? Вроде бы при отсутствии одной-двух частей они должны в расчете заменяться на бездоспешный бой?
-
Такой вопрос. В броне есть 2 раздела: Biped Object и Armor (мужской и женский). В Объекте в сапогах - ankle и foot, в кирасе - chest и gloin, в поножах gloin и knee, в наплечниках upperarm и pauldron и forearm, в перчатках hand и wrist. Так вот - на что влияет наличие или отсутствие соответствующих пунктов и/или связанных с ними арморов. (К примеру в перчатке есть wrist но ему не сопоставлен армор; или в наплечниках отсутствуют forearm и upperarm)? И еще. Как влияет и на что присутствие элемента gloin в кирасе и поножах?
-
Я говорил не об М'Айке, а об именах хаджитов. А именно - с большой или с маленькой буквы писать имя после апострофа. И отсылка к Арене и Даггерфолу это про общий список имен - они все с маленькой буквы: Ab'ar, Fa'dul, Za'soud. Правда там же написано: The name after a prefix can have either a capital or minuscule first letter. Короче нет никакой ясности. Ясное дело, что сами хаджиты могут записывать свои имена как угодно, ибо скуума. Но высокоумные эльфы не могут допустить разброс в правописании на своем языке. Как по мне, просто наделали опечаток в игре, а затем в лор вписали. PS А вот конкретно М'Айк был всегда, просто о нем не упоминали :)
-
Ну я, собственно, для фиксации про Ыамбагорна и имел в виду. Так же как и его гор-. Ведь в именах орков, вроде бы, четкое разделение: гро- мужская приставка, гра- женская, и никаких гор- гар-. Замена всех Йа=Я... ну может орки так и произносят свои имена: Й---амбагорн. А касаемо хаджитов - это я просто в качестве размышления, не предложения. Я подумал, если эти М- Дро- Ра- префиксы (приставки), то после них должна быть маленькая буква. Про письменность котиков мне ничего не известно, т.к. в игре они говорят и пишут на данмери. А в данмерских надписях размером выделяется только первая буква в слове, ну или не выделяется вообще.
-
yambagorn gor-shulor "Ыамбагорн гро-Шулор", вероятно здесь опечатка и должно быть "Йамбагорн гор-Шулор". А может все имена орков на "Йа" можно заменить на "Я" --> "Ямбагорн гор-Шулор", тем более, что есть "Ягак гро-Глюк". И такой вопрос возник по хаджитским именам. Правильно М'Айк или М'айк? На uesp_net указаны имена Арены и Даггерфолла только в варианте М'айк. Я понял. Просто за 30 лет многие школьные знания забываются.
-
Немного не по теме, хотя и имеет некое отношение. Вначале обнаружил, что слово "плавец" пишется через "О". В игре купил заклинание "благословление пловца" и решил, что опечатка. Затем в конструкторе наткнулся на "Близостная мина, жизнь" (prox_mine_life). Ну ведь коряво же ж (жешь? жеш? жежь?). Час, наверное, ломал голову, а как бы более благозвучно сказать. С огнем и прочим вроде бы понято: "касание огня". Но "касание жизни" звучит как лечилка. Велик и могуч русского языка...
-
Если бы я переводил, то выбрал бы определение "Посредник". Но в данном случае проще исправить на "Агент" в описание класса, т.к. не нужно будет изменять кучу других топиков. Я видел в двух, а может еще где спряталось. А вдруг в остальных 24-ех упоминаниях будет "Шпион" :)
-
Играю в репак. Моя ошибка - установил мод, но забыл про него. Решил посмотреть на Тамриэль и в лаунчере заметил эти файлы.
-
1. Хотел вставить картинку, но Вам не разрешено использовать такие расширения файлов с изображениями в этом сообществе. Не понял что там не так. 2. В esp DN_1stPersonClothes... привязка к капслокным файлам (MORROWIND.ESM, и др.) с сообщением о грядущих проблемах в игре. Два других DN_1st ни к каким .esm не привязаны.
-
Космос во вселенной ЕСО и космос во вселенной Земли - это две разные вещи. В свитках он описан как в скандинавской мифологии - есть мир людей и еще несколько иных миров. И никакой космический корабль тут не нужен, ибо - магия. Как описано в 16-ой проповеди из "36 уроков Вивека: Неревар дошёл пешком до "первой луны". И если не пешком, то с помощью порталов можно попасть в иные планы. Для чего городить космические полеты - загадка. Что касается ЛОРа - то он постоянно меняется. И бОльшая его часть появилась уже после Морровинда. Видимо (для соответствия ЛОРу), в первую очередь, нужно сделать хаджитам и агронианам нормальные - человеческие ноги. Т.к. только в Морровинде они отличаются (наверное, Морровинд не соответствует ЛОРу!!!) И сколько их? А название "планет" можно узнать? Если смешать канифоль с кровью чупакабры, то получится ли этим газом уничтожить Балрога?.. При чем ЗДЕСЬ земляне и другие галактики? А утверждать можно что угодно, раз теология теперь - наука. MGE. Аргонианин - сквозные дыры в паху. Вопрос. Возможно ли прикрутить мод Darknut's 1st Person или нечто подобное. А именно - при плавании от 1-го лица показывать руки. И нет ли альтернативы анимации хаджита в воде от 3-го лица?
-
Космические полеты в Энороте - это ЛОР игры. Все объяснено и вписано в историю игровой вселенной. Киборг, Заводной город, и прочее вписано в ЛОР Свитков. Так же как и Обливион и прочие измерения. Все это не противоречит физике, химии, магии и прочим законам. А вот космические полеты - противоречат. Ну нет во вселенной ЕСО космоса.
-
Точно, чегой-то я позабыл про это. С чего-то решил, что раз 0, то и меняться она не будет никогда. Но дело в том, что воровство не повышает Fight (смотрю через консоль). Решил вместо замены всем и каждому НПС в игре alarma, поменять настройки игры. Нашел функцию fFightStealing. Есть еще несколько похожих функций Как я понимаю fFightStealing, при краже добавляет к имеющемуся у НПС уровню Fight. По умолчанию она=50. Заменил на 5, также изменил fDispStealing=-2 и iAlarmStealing=5. Теперь НПС с базовым F=30, A=10, D=40 нападает не сразу, а после нескольких утянутых вещей. По моему мнению каждая кража должна повышать Fight на 5, Alarm на 5 и ухудшать отношение на 2. Однако проверяя через консоль уровень этих параметров не вижу изменения. Хотя результат есть - раньше только возмущался, теперь нападает. И с консоли F=100, A=10, D=0. Алярм почему-то не увеличивается. Но, думается мне, проще заменить значение двух игровых функций, нежели вручную переназначать всех НПС. К тому-же, добавленных модами НПСов придется так же редактировать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо. Не обращал внимания на эту настройку. На счет воровства. Получилось добиться того, чтобы НПС сообщал о краже, но в бой не лез (fight 30, alarm 100). Мне кажется, механика должна иметь следующий вид. Воровство понижает disposition и повышает alarm. При аларме 100 - сообщение о преступлении. По идее, если много наворовать при fight 30, то НПС должен атаковать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Большое спасибо. Именно то, что было нужно. Так как постоянно менять параметры в CS утомительно. Методом подобия обнаружил заодно команды /set... Пришел к Тонкому рту (fight 30, alarm 0, disp 40) Начал обирать - ругается, но в драку не лезет. Изменил (fight 0, alarm 30, disp 40) - кинулся в драку. (fight 30, alarm 10, disp 40) - ругается. (fight 30, alarm 30, disp 40) - драка. (fight 50, alarm 10, disp 40) - драка. Тут бы мне помогла помощь аналитика. У меня так получается, что alarm больше 10 запускает драку. Наверное, оно как-то коррелирует с fight, но там уже в пределах единиц зависимость. Согласен. Получается рабочих значений у функции только три: 0-10 (ругаться), 11-90(драться), 91-100(драться и доносить). Основной интервал выделен под драку. Но, как мне кажется, и fight работает ненормально. "0: Will only attack if attacked first; also used for some tame creatures like Pack Guars." При fight=0 НПСу должно быть пофигу вообще на криминал, а он дерется. Так что для внесения жизненности надобно всем одиночкам в интерьерах выставить alarm на 20-30. Еще посмотрю попозже, как реагируют на кражу два и более НПС в комнате. Еще по сборке. Верхняя часть - МТБ+GFM_1Cv5.10, нижняя - эта сборка. Пропущены ссылки. И вопрос: как в сборке изменить размер текста/интерфейса, чтобы было как неверху?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Попробовал Alarm на Хрондар Горец (Хижина Фадилы Балвел в Хла Оуд). Fight 30, Alarm 0=просто реплика про воровство. Fight 0, Alarm 10=нападает, не сообщает о преступлении. Fight 0, Alarm 100=нападает, но сообщает о преступлении. Какое-то странное поведение функции Fight. Учитывая, что ворую вещь, не принадлежащую Хрондару и в локации находится только он. В общем-то, можно НПСам с Alarm 0 заменить его на 10, чтобы кидались отбивать имущество. Исходя из своего эксперимента не понял как сделать чтобы они доносили, но НЕ нападали. Возник вопрос. Можно ли в игре проверить характеристики НПСа - отношение к ГГ (в бою, когда недоступен диалог), уровень Fight и Alarm.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вероятно, у вас в настройках MCP было включено Судя по надписи ВНИМАНИЕ: , нужно поставить галочку обратно. Теперь собственное наблюдение. В Хла Оуд не полное описание. Отсутствует Молаг Мар в направлениях перевозки. И еще. Украл там же, в Хла Оуде 2 книги навыков. Воровство видели 2 НПС, даже сказали мне об этом. Но не атаковали, и штраф не добавился. Воровал внутри домов. Когда украл на улице - стража среагировала.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Возможно обсуждалось, не нашел (может быть не внимательно искал). Следующий момент: при запуске, Настройщик автоматом проверяет обновления. Сначала самого Настройщика, затем сборки. При отключенном интернете занимает время (да и бессмысленно). Возможно ли отключить автоматическую проверку? Ведь есть же кнопка "Проверить обновления". Понимаю, что это даже не из разряда - "полировка". Просто пожелание.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Сразу к последнему - скриншот 1280*1024. Наверное что-то в размерах интерфейса меня смутило, раз бросилось в глаза. Однако, есть одно "Но..." (про смену через MGE я понял, да и в общем-то это нафик не надо). Я играл на установленном с диска 1С+MGE, там в меню во вкладке видео текущее расширение подсвечено синим цветом и есть возможность изменить его. Собственно по этому я и отписался в теме. Ведь что-то же блокирует эту возможность, и это не MGE. Лично мне (и наверное вообще никому) оно не мешает. Но раз такая ерунда возникла только в данной сборке, я и отписал.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Видимо, существует скрытый файл настроек в MGE. Т.к. установленное в самой программе разрешение не оказывает влияние на игру. Попробую переустановить сборку, потому что у меня, в добавок, еще и MWSE-плагины не подключаются.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В MGE разрешение установлено 1280*1024, но в игре другое. Какое? понятия не имею, т.к. в игровых настройках установленное не отображается. Ну и во-вторых, в игре замечательно меняется разрешение экрана, никаких проблем у меня не было (1С + MGE). Уточню. Разрешение меняется в стартовом меню, если менять уже в процессе игры, то будет ошибка.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )