

MagoBuono
Граждане-
Постов
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MagoBuono
-
Поменьше выводов из ниоткуда, пожалуйста. Диалог был такой: @Morra san: У меня переходы между цветами резкие @aL: У меня вроде ок. О чем конкретно речь? @Я: У меня вроде тоже всё ок (прим.: и это правда, в самой игре я пока проблем не вижу с переходами, не смотря на то, что у меня какая-то там из *VA матриц самсунга. Возможно, пока не попал прям на вот такие же вот погодные условия) @РЕДМЕНЪ: Я давно писал, что у меня тоже подобное (прим.: тут приложены скриншоты, к которым ты апеллируешь. И да, на них у меня тоже зверский кошмар. Да, это потому что рендер у товарища изначально вот такой вот) @mylordandru: У меня тоже проблема есть в игре, не смотря на НЕ-TN матрицу. @Ты: Матрица не влияет, лол. Ну и вот возвращаясь к процитированному: да, TN матрицы не топового уровня могут (да даже и топового могут) выдавать такие вот проблемы в полутонах. И да, в высказывании типа: "Я у себя вижу проблему с полутонами, и у меня не-TN матрица", всё предельно валидно. Человек обозначил, что проблема у него есть, и проблема, не смотря на потенциальную возможность, не в матрице - человек исключил одну из причин для расследования. Так что, матрица влияет, лол. Столько гонора в паре постов, и всё зазря. Комрад, ладно за ходом разговора нескольких людей, ты хоть за ходом своих мыслей следить успевай. Ты в начале своего поста говоришь, что полутона неверно рендерятся - логичный вывод, потому что так оно и есть, ибо представленные выше скрины и на откалиброванном отдельностоящем IPS у меня такие же, как на текущем мониторе. И на втором IPS за которым женщина сидит - тоже такие же кошмарные. А потом заявляешь, что если б у меня был не TN, то я бы сказал, что не вижу проблем. Схренали, если проблема в рендере изначально? Как это должно связываться? В общем, ты умудрился на основании скриншотов одного человека, ответить другому, а потом сделать выводы о третьем. Силён, бродяга. Про distant land: А как-то лечится проблема, когда удалённые статики не соответствуют текущему состоянию в мире? Скрины прицепил. Квест на строительство не активен, если что. Чёрт. Тогда, у меня оно вообще не работает, походу. Я собсно, как изначально скрипт раскомментил (был закомменчен после какого-то патча), с тех пор и играю. Не проверял. А тут вспомнил, а оно как 0 было, так и висит. Покрутил - остаётся где ставишь. Печаль. Меня там интересовало то, что скрипт вроде должен выше 100 сложность крутить, по мере роста перса.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А с включенным автоподнятием сложности ползунок в настройках должен соответственно ползти? Или оно само себе в фоне считает всё, что нужно, и ничего не показывает?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну вообще-то, подобные проблемы отображения полутонов это как раз куда чаще проблема матрицы монитора, чем текстуры/шейдеров/чего-бы то ни было софтового. Для недорогих TN это вообще норма вещей. Так что да, комрад правильно помянул про моник, для исключения его из уравнения. Да, дописал апдейт в пост потом. Косяк был чисто в моем сетапе. Плагин и правда не грузился, но стоило его нафиг из ини удалить, а потом вернуть - всё встало на свои места. Судя по всему, каким-то макаром строка с плагином криво читалась, уж хз как так именно вышло. Может там перевод строки получился странный (учитывая, что игра хочет cp1251 для кириллицы, я не исключаю возможных проблем, если я вдруг случайно в utf8 там строку перевел). В общем, частный случай, проблема решилась. У меня вот вопрос по текстурам: мне одному текстуры/эффект на мешках с яйцами кажется слишком... слишком? Вот этот вот эффект белого шума, если издалека смотреть. + к тому же он не затемняется ничем, т.о. если у тебя очень темная яичная шахта, то эти яйца там просто как светодиодные светятся и мельтешат. Ну и флейма ради: квесты интереснее у Редоран или у Телванни? И где чаще требуют убить кого-нибудь? Лут так-то мало интересует (да и полезного у Телванни, помнится, только мантия дрейка/драка да даэдрик с пером на 50). Плюс не люблю без разбору крошить людей, а Телванни вроде как славятся нравом решать всё силой. С другой стороны, терпеть скучные квесты вроде как тоже не хочется из-за пацифизма )) Один фиг игру без убийств не поиграть. В итоге не могу определиться к кому вступить. Хлаалу не в счёт - мне ловкость нечем прокачать :( Забыл я как-то про неё, когда навыки выбирал.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Накатил последний апдейт, сразу получил ошибку про Travellers плагин. При этом он в списке подключенных есть. Как такое поисправлять? Upd: Собсно, если начать новую игру, плагин так же не пашет. Upd2: Не обращайте внимание. Убрал плаг из списка, сохранил конфиг. Добавил обратно. Завелось. У меня нет идей что это такое было. По всему выходит, что строка в инишнике была поломана. Но кем, как и когда - не очень-то понятно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Этот парень живет в 2118ом... Аналогично непонятно. Вроде всё хорошо с текстурами неба. Ну так-то пока все параметры ванильные вроде. Что есть, то есть. Разная прочность, разный объем зачарования - уже может стать причиной выбора той или иной палки.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я таки вставлю 3 копейки. @aL: дело вообще не в сложности монстров. Там дело в совокупности всего и вся. Т.к. опций и модов настолько дохрена, что человек, малознакомому с мод-сценой Морра выбрать что ставить, а что нет - нереально. Понять насколько оно усложняет жизнь и все меняет - невозможно. В итоге после Н часов игры, когда ты неплохо так уже наигрался, ты понимаешь, что таки да, наигрался. Дальше задротить сил нет. Я как раз из тех, кто не осилил 1.5 дальше прохождения 1 гильдии. Как я только не вертел настройки в инсталляторе, удобного лампового Морра как-то получить так и не удалось. Ну т.е. понятно что в конечном счёте можно было вырубить вообще все, кроме визуальных плагов, но к тому моменту уже надоело разбираться. Для меня как казуала, главное что запомнилось, это что позакрывали всякие эксплойт "дыры", которыми можно было бы злоупотребить. Беда только в том, что лично я никогда ими не злоупотреблял, и расценивал это как привычный обычный игровой элемент, который у меня отобрали. Или правки баланса всяческие. Система магии, насколько я с ней сыгрался, была убитая напрочь. Ты можешь стараться быть магом сколько угодно, но намного проще просто качнуть колдовство и убивать саммонами вообще всё, что движется. Я там кшно всё не прошёл, но пока делал квесты Гильдии магов и чьи-то еще (не помню, подозреваю Телванни), саммоны зарешали все мои проблемы, мне только оставалось в инвиз прятаться, чтоб не пришибли под шумок. Так что да. При всё количестве труда, который вызывает уважение, ряд игроков отвалился просто потому, что сборка вышла вообще "не их", и опций им там не было. А на тему пруфов - ну, я не удивлюсь, если их нет/их мало. В том плане, что я вот просто бросил играть и всё. Зачем я буду приходить и рассказывать тебе как ты не прав, если это твоя сборка, твоя субъективная оценка, твой выбор что вносить в неё, что нет. То, что мне не зашло - так это мне не зашло. Это, знаешь, мне вот Возвращение 2.0 на Готику не зашло по целому ряду причин. Что не умаляет титанических усилий на мод потраченных, и нет резона идти со своим уставом доказывать автору, что он не прав. Так что не удивлюсь, если пруфов действительно мало.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ванильная. А кто подскажет, есть ли способ избавиться от "поквадратного" освещения, когда заклинание "Свет" используешь? Скрин прицепил. На нем поуказывал границу как свет распространяется.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вот. Обошёл три таких уже чисто из интереса и они ничему не учили. Подозреваю, что может просто повезти, что означенный перс заодно чему-нибудь учит. В общем, всё больше "методом тыка", как я понимаю :)) PS Я просто помню, что ряд тренеров вообще в данмерских крепостях, их еще надо успокоить, прежде чем тебя поучат. И вот вдруг понял, что я понятия не имею как я реально должен узнать о них. Потому как я человек простой: на меня напали, я защищаюсь. Разбираться с каждым суицидальным дятлом учитель он или нет вроде как не охота.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Мужики, а напомните, какой в Морре игровой способ поиска учителей? Методом тыка везде ходить и опрашивать? Ничего не было в слухах/советах? А то уперся в то, что не помню тренера и надо в вики лезть. Но это таки не игровой способ уже))
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Поддержу. Даже 1п регена тот еще вопрос в какой момент выдавать (хотя да, 1000маны вполне себе порог). 3п реген это вообще что-то заоблачное. Буст получается сбалансированнее.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вот... Спорно. Я заметил у себя такую "проблему", что время в игре идёт зверски медленно. Просто ужасно медленно. Т.е. если ты ездишь фасттревелом, то да, время кое как еще проходит. Но если ты ходишь пешком по пещеркам и квестам, то внезапно можно зачистить 2-3 пещеры/руин, между которыми еще походить побродить прилично, телепортнуться продать лут и пройти полкарты до другого города сдать квест и на всё это у тебя уйдёт 2-3 игровых часа. Это прям жесткач, потому что что с тем же фасттревелом времени на те же расстояния уходит категорически больше. В итоге, если ты предпочитаешь бродить по миру, то 7 дней на реген банок - это атас. Это никогда не дождёшься. Спать - ну из РП побуждений можно, но вообще-то необязательно. Сплю я постольку поскольку, т.к. ману регеню алхимией. В общем, я бы прилично так ускорил ход времени еще. PS А это дефолтные настройки на продолжительность дня? А то я так-то не особо помню как оно было когда я был молодым ))
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Так точно. Механику делали сложной, как результат - ну уж слишком много точек отказа. И т.к. всего учесть не смогли изначально, постфактум большая часть просто не исправляется. Ломается - да, но исправить - только если вообще перепиливать механики игры. И даже тогда, в итоге останутся какие-нибудь другие неучтённые моменты, которые будут абузить. Ну что в Морнхолде есть помню - но туда не дошёл еще. Все на острове пещеры зачищаю. А вот что у эшлендеров богатый буратина есть я как-то даже и не обратил внимание, хотя вообще-то на страницу с этой таблицей забредал :) Надо взять его на заметку, хоть и бегать не ближний свет. А у меня, кажись, работает. Более того, оно еще и бажит и даёт бесплатную ману. Я сейчас сделал спелл как на скрине, и второй где первый эффект на выдачу маны, потом атака. Оба работают одинаково и - могут быть по сути бесплатным заклинанием - почему-то, если маны выдается там больше, чем надо на сам спелл целиком, то она не убавляется через 1 секунду - излишек так и остаётся Это больше похоже на какой-то глюк конечно, потому что из времён юности мне тоже помнилось, что такая схема не прокатывала. Но тут чот как-то вдруг прокатило... upd: потыкал еще. Серьезно работает. Спелл на +50 маны и 1 урона стихией удаленно (на касание тож работает, но надо тогда реальную целю тыкать, не в воздух) стоит 2 маны. Итог - 48 отрегененой маны. Это вот прям в тему, для иллюстрации утверждения:
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Кому надо - уже абузили. Кто не абузит - узнав, не начал. PS Нет, серьезно, вы считаете надо прилагать усилия ради каждого взрослого человека, который решил испортить себе геймплей багоюзом? Хочет - его дело. Я как-то вот варю банки. Пометкой-возвратом к алтарям не летаю - потому что они для быстрого возврата домой. Даэдрический шмот продаю скампу за 5к - весь, неважно сколько он стоит. И чот как-то не умер. А кому-то норм простоять неделю у скампа/краба, занимаясь тетрисом, чтобы продать шмотку за ее себестоимость. Откровенно говоря, я бы еще добавил торговцев с 5-10к (без покупки по себестоимости), просто чтобы не бегать к одному и тому же. А то всё оружие острова у даэдры в доме. А в Морнхолд я всё никак не соберусь дойти.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В оригинале нет шмота на реген маны. Спать ради манарегена тоже не каждому по душе. Я вот принципиально не сплю только для этого. Как не сплю только для того чтоб подождать реген бабла у торговца. Ну и про завхозить... Что под этим вообще подразумевают люди? )) Ну т.е. в моем понимании, все жалобы на "завхозить" это когда у тебя 15 типов банок, и в них приходится постоянно разбираться чтоб выпить нужное. На деле же это означает, что у вас проблемы с планированием, потому что столько типов банок нафиг не надо. Про кол-во маны, кстати - это тоже вкусовщина. Кто-то играет всегда альтмером и атронахом. А кто-то взял бретона и на этом успокоился. Не у всех манапул размером с красную гору)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А что нам это покажет? Что у персонажа без уклона в магию нет маны? :) Показало бесплатное удвоение запаса маны к 30му лвл с 50 до 104. Upd: А вот интересно. У бретона коэфф получается больше с уровнем, чем у Имперца. Нацеплял и про бретона картинок. Ну, предположим алтари с поглощением это и правда workaround. Просто вышло так, что это работает. Окей. Но алхимию? Я имею в виду, ладно, решил ты никогда не крафтить - ок. Но играть магом, с отыгрышем где ты вообще никакие банки не пьешь - это перебор. А если пьешь - да, это будет геморройно, но дефолтных возобновляемых банок из гильдейских сундуков хватает на ОЧЕНЬ долгое время. Я их юзал чуть ли не до 25-30 уровня - когда зачаровал кольцо на инт и стало совсем уж долго отжираться этими банками. Да, это дофига веса, но жить можно. А если не хочется быть завхозом - тогда крафтить самому легкие баночки, чтоб с одной можно было весь пул отрегенить. Такой вот типа выбор.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Везде написано и тут уже дважды ответили - уровень. Множитель на ману зависит от уровня. Качайте уровень. Ъ. У меня знак "Леди" вообще у бретона. "Завхоз" заключается в 20-30 банках на ману, которых хватает на пару-тройку крупных данжей? У меня на Когорун ушло то ли 8, то ли 12 банок, так-то. А на всякие попутные руины обычно 1-2 уходит, т.к. редко где прям много толстых вражин. Это такая серьёзная проблема, что вы отказываетесь таскать эти 20-30 банок? 0.3 веса за штуку - это не проблема, даже при 30 силы. Оспди, да опечатался я. 1-63 инта. Учитывая множитель от расы+множитель от уровня, это нормальное количество. С увеличением на 2 каждый уровень. Чистым магом в Моррке играть "сложно" только ну прям в самом самом начале, потому что маны нет. Да и то, лично меня спасали бесплатные банки в гильдейских сундуках. "Сложно" играть только до первых крупных заработков, когда становится возможным и банок спокойно накрафтить, и в обучение чутка вложиться. Маг в Морре самый лёгкий класс как был, так и остался. Я в Морр не играл всерьез настолько давно, что именно им и решил пробежаться, потому как и ностальгия, и думать не надо очень много. Ннну да. А посмотреть в списке эффектов на себе, что там что-то меняется, убеждения не позволяют. Ну то есть я вот точно так же играю в точно такую же сборку. Уже через пару уровней видно, что множитель изменился (да и мана ВДРУГ из ниоткуда прибавилась). Я прям даже не знаю. Ей б-гу комрад, если первый пост выглядел как вопросы неразобравшегося человек, и это нормально, то повторять весь свой пост второй раз, когда тебе по-пунктам ответили это уже как-то некрасиво. Накидали кучу инфы - ну запусти ты игру, посмотри о чем люди говорили, проверь, убедись что понятно. Но нет, снова: "Сложно". А там даже рядом ничего сложного, ибо запаса гильдейных банок на ману (по 10 на 5 сек) покрывает запросы мага-новичка полностью. Плюс найденные зелья, плюс самопальные по мере наличия средств.1-63 инты с кольца тоже не пустое место, с учётом множителей от расы/уровня. И да, + восстановление от алтарей. Я по возврату в город на перерыв всегда нашару восстанавливаю об алтари - амулет некроманта тебе в помощь. Или посох Магнуса. Или мантия поглощения за 432 денег от барахольщиков - мантий этих вагон.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вот именно. Не знаю, чего люди парятся. У меня бретон с немагическим знаком. К 20+ уровню имел где-то около 400 маны с амулетом некроманта и кольцом учителя. Особых проблем каких-то я не испытывал. Сейчас 32ой с первым зачарованным кольцом - 195 инта, под 700 маны. Я конечно легко могу найти применение бОльшего пула, но и 700 маны завались. Ну, если зачаровывать на ранж, то это 1-63 маны. Но тут хз идеологически - все по-разному относятся к таким зачарованиям, кто-то считает это сродни эксплойту с алхимией. Про алхимию, кстати. На 125 инты я варил банки на восстановление маны, так там выходило что-то вроде 13 маны на 60+ секунд, 0.3 веса. Что, в общем-то, вполне нормальный показатель регена, и пачку таких таскать совсем не напряжно. В моем конкретном случае, так эти банки регенят весь мой пул на моем 32ом лвл. Поэтому когда я тут в теме вычитал про реген, то даже слегка удивился. По итогам, даже при том, что я чувствую себя ппц кривым магом, и непонимающим тонкостей игроком, и периодически в руинах меня прямо скажем насилуют всякие там алчущие или святоши, которых просмотрел, при всём этом маг выживает ненапряжно. И я вообще не таскаю банки на всякую защиту и повышение статов. Давай. Мне вот всегда интересно что там выдумали))
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вопрос про MGE. Честно пытался нагуглить объяснение работы интересующих параметров - не вышло. А тут вроде как тусовка, которая этим точно пользуется. Distant Statics с тремя параметрами размер/дальность на что конкретно влияет? Я даже не знаю как точнее спросить... На что именно надо смотреть, чтобы сравнить работу с разными параметрами? Statics в данном случае это что? А то я покрутил настройки и как-то так и не понял что меняется. Стало интересно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да не, не будем заморачиваться. На самом деле, побродил 2 часа и заметил пока только эту несчастную дверь. Столь мелкое неудобство не стоит траты чужого времени :) Там стоит 0.959, собственно, дефолтное из MFR как 3.0 распаковал. Собственно, недалеко от 1.0, вероятно, на глаз просто нифига (или просто не везде) не заметно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Тогда это объясняет то, что меня она игнорит :) Ибо званием не вышел и, соответственно, задания не все выполнил. Про MGE: Это нормально, если у меня нет разницы в картинке при подключенном/отключенном шейдере GammaCorrection? Сам шейдер работает, если поменять коэффициенты - сказывается. Но вот его отключение оставляет картинку неизменной. Что тогда делает шейдер? о_О Просто вижу он в архиве с патчем лежит, т.е. сборкой подразумевается его наличие. Upd: И буду рад если подскажете, можно ли убрать задвоение дверей (подозреваю, задвоение много чего) из-за обновлений плагинов. А то в комнату входить входить по два раза надоедает надоедает.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну вот по п.1 я так всё и предположил по примеру с Эргаллой и Эдвинной. Но Айдис дом мне продавать не хочет. Видос доказательств ради записывать лень, так что поверьте на слово :) Сейчас патч накачу новый, он там правит как раз баг как раз с этим домом и Айдис, может это заставит её вспомнить про обязанности. Upd: Не, не заставило. А могут там быть требования на выдачу инфы? Звание в гилде, например? Ибо я там нуб.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Комрады... Я один такой тугой, что с покупкой домов страдаю? В Сейда-Нине всем заведует Сокуциус Эргалла - окей, с этим несложно разобраться. В Маар Гане освободил хижину Хулин, и Эдвина же и предлагает мне купить дом. Нифига блин не логично, ибо каким макаром она должна заведовать продажей домов в Маар Гане непонятно, но это ладно, пусть она "руку на пульсе держит", оттуда и инфу тебе поставляет. Сам дом не купил потому что не в Редоран, ну да ладно. Но вот один из первых квестов гильдии бойцов в Балморе приводит нас к убийству оркессы в доме у Южной Стены. После чего в сплетнях появляется инфа, что её дом продают. И тут у меня огромный вопрос: ну и кто ответственный за продажу? Я попинал всех в Гильдии - никто не в курсе. Я пошел к совету Хлаалу - там тоже никто не в курсе. Я пошёл в Форт, там тоже все отнекиваются. Шатание по городу тоже не навело меня на ответственное лицо. Отсюда у меня 3 вопроса: 1) У этого мода вообще есть система, по которой можно найти ответственного за продажу дома? 2) Кто всё-таки отвечает за это в Балморе? Или хотя бы с кого начать поиски того, кто отвечает. 3) В Кальдере есть дома на продажу? Я крайне давно не играл, поэтому в упор не помню убиваем мы там кого-нибудь хоть когда-нибудь или нет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Мужики, вопрос не по моду, не бейте: Я тут стал архимагом и Ажира мне теперь не выдаёт инфу об артефактном кольце (квест про посох был взят до становления главой). Это косяк или так всегда было, и из-за того что я теперь начальник неписи мне квесты не хотят давать?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну я для себя решил всё сменой цветов и дальше живу с плагином. Функционально-то полезен, в целом. "dialogueTopicSeenColor":"disabled_color" ... "dialogueTopicUniqueColor":"normal_color" Такой вариант менее вырвиглазен, на мой вкус. Цвет самих линков - кому как, но отдельной строкой: "серые" темы не "почти черные", на черном-то фоне, но отчетливо видно уже прокликанные. Скрины приложил. Единственная проблема, это что при ховере указателя линк подсвечивается светло-голубым (дефолт для ховера у линка). Некритично, но выбивается из колеи.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Именно поэтому и предлагается скопировать esp :) Можно подробнее? А то я тут в Суране в кабаке койку снять не смог, и вспомнил про эту фразу. Что конкретно пропадает и как вернуть? :))
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )