-
Постов
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MrAnt
-
Также "Быстрый лут" игнорирует требование наличия Кирки для разработки разных жил.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
При использовании мода "Быстрый лут", эффект невидимости не спадает после быстрого обыска контейнеров.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Квест ГМ по расследованию кражи в сокровищнице Хлаалу: - Ублюки Хлаалу, стены боли; - Так и не понял роль "запаха тухлых яиц" в ходе ограбления (если только это не отсылка к лачуге вора). Вроде сам исполнитель про них не упоминал. up: Загадки Нелота: - Мекалка:
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
При попытке что-либо выбросить из инвентаря, свечение как-раз "переходит" на выбрасываемый предмет. Но после закрытия инвентаря, подсветка возвращается на ГГ. Я извиняюсь за свою некомпетентность в этом вопросе, но не могли бы вы подсказать, как можно обнаружить/удалить этот самый источник света, либо, если такая проблема уже где-то обсуждалась/решалась, подсказать её (темы) ссылку, а дальше попытаюсь сам разобраться. Спасибо! up 1: при выставлении предметов на быстрые клавиши обнаружил вот такой "скрытый" айтем: При попытке его активации вижу сообщение "У вас больше нет". Как, либо чем изымать из инвентаря этот предмет? up 2: Команда: player->removeitem "light_misc_eva" 1 помогла. Думаю, на этом вопрос можно закрывать)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В общем, снова столкнулся с проблемой непонятной пульсирующей подсветки ГГ: Причину появления не удалось установить. Есть сейв, на котором свечения ещё нету: NoLighting Save.rar И на котором подсветка уже появилась: Lighting Save.rar Заклинание "Развеять" эффетка не оказывает, сон тоже. На ГГ ничего не экипировано. После отключения MFR_EVA свечение сразу пропадает. Если это новая "фича" репака, то зачем она нужна и возможно ли на неё как-то повлиять? Если баг, то...снова сообщаю о нём)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
@Scarab-Phoenix, @ujik_killer, а может относительно низкая цена таких вещей объясняется их относительно низкой прочностью? Хотя для некоторых зачарований и вправду можно было чуть поднять стоимость. Если не возражаете, дополню одним из подобных предметов: al_d2_hawkmail
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
@ZoRg, ну так ведь есть отличный алх. уголок в Балморской ГМ для сортировки ингредиентов) И чем не устраивают зелья/заклинания пера, комбинации вмешательств и возврата для переноски тяжестей?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
@bobik116, попробовал воспроизвести ситуацию с грязекрабом и огненным шитом. Вот что получилось: По здоровью грязекраба в момент его лечения можно понять, что его здоровье отнимается только в случае удачного попадания по ГГ;Когда ГГ атакует грязекраба кулаками, то его (протагониста) здоровье уменьшается только при успешной рукопашной атаке.Что касается Вашего теста с Сейда Нин-ским крабом, то, возможно, краб просто в самом конце таки попал по персонажу (ведь на ГГ нет активного эффекта светоча), но мгновенно был убит действием зелья огнещита. Если присмотреться, то можно заметить, что сначала работает эффект щита, а потом уже удара по ГГ (на видео как раз такая ситуация хорошо просматривается в момент смерти скального наездника). Либо это у меня не совсем "правильно" работают щиты, поэтому и возник вопрос относительно механики)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
@bobik116, огненный щит, если честно, я не проверял) Вот, записал небольшой ролик: Когда npc попадают по персонажу, можно услышать звук "двойного" попадания - это же и есть показатель работы щитов? А при промахе такого звука нет. Хотя, было пару моментов, когда щит не срабатывал даже при попадании по ГГ.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Если я правильно понял, то элементальные щиты работают только при успешно проведенной ближней атаке НПС по ГГ (если щит на ГГ) и наоборот, а не просто при приближении. С величиной урона и влияния наличия/отсутствия поглощения/отражения/защиты от магии пока не разобрался.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Благодарю, всё получилось. Больше никаких дублей npc\ глючных текстур в ГМ. Строчек было довольно много. При загрузке почищенного сейва получил 4 предупреждения: Failed to load spell 'immune to frost'.Failed to load spell 'resist shock_50'.Failed to load spell 'al_damner_ability_01'.Failed to load spell 'resist fire_75'. В остальном - никаких проблем. up: в локации с контрольным сейвом, помимо ГГ, находился данмер и норд. Перезаписался в другой локации, повторил процедуру - ошибок не последовало. Ещё раз спасибо.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
С новой скоростью полёта заклинаний особенно-то и не поуворачиваешься от вражеской магии, плюсую) Разрешите уточню по поводу введённых в 3.2.05 атакующих эффектов элементальных щитов: какая дальность "атаки" у щита; какой шанс попадания, и от каких навыков зависит; какая формула расчёта урона, равна ли она величине "защиты" щита?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Очень порадовала модификация "Расстановка предметов", но, к сожалению, она не предоставляет возможность точно располагать манекены. Очень хотелось бы иметь возможность вращать/передвигать установленный манекен) конечно, можно через TCL добиваться нужного расположения, но это все-таки не слишком удобно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Попробую заново всё переустановить up: не стал пока переустанавливать все с нуля, а попробовал просто запустить новую игру. Описанных ранее мной проблем с дубликатами персонажей/дверей не наблюдаю. Но мне бы не очень хотелось терять прогресс прохождения и начинать с нуля( Приложу два архива: один содержит квиксейв после обновления до версии 3.2.06, на которой и начали появляться все проблемы; второй архив(20-й сейв) - содержит сохранение с версией 3.2.05, на которой таких критичных моментов не наблюдал. Прошу помощи, есть ли альтернатива старту новой игры?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ещё немного проблемных моментов: 11/25/2019 (02:47) MFR_EVA.esm 11/23/2019 (01:04) Ilya Antropov al_Roberto_Geles00000001 Vivec, Guild of Mages -108 206 -1022 "Вивек, ГМ, Роберто Гелес, Расщепление" 11/25/2019 (02:49) MFR_EVA.esm 11/23/2019 (01:04) Ilya Antropov al_CoG_in_velothismall_arch Vivec, Guild of Mages 643 1152 -512 "Вивек, ГМ, Отсутсвие текстур перед покоями архимага" up:Довольно много дублирующихся персонажей, текстурных проблем. Наблюдаю подобное только при запуске под MGE XE. Вот ещё 1 пример:11/25/2019 (03:18) MFR_EVA.esm 11/23/2019 (01:04) Ilya Antropov al_caldus_arronis00000001 Кальдера, Гильдия Магов: личные покои 4105 4185 14174 "ГМ Кальдера, дубль всех новых npc"
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Скорее всего, куплен у двух торговцев. Но у кого именно, увы, не подскажу, т.к. закупка шла по принципу "давай всё, что у тебя есть".
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вот эти штанишки некорректно визуально отображаются в связке почти со всеми оригинальными поножами/ботинками: Первый из алхимических ингредиентов, которые не получилось рассортировать в Балморской ГМ: 1-st upd: 11/24/2019 (21:09) Ilya Antropov AM_Camonna00000000 Balmora (-3,-3) -21317 -16817 482 "Дандмер Арано, Балмора, Неподалеку от Клуба совета. Баг - расщепление" 2-nd upd:11/24/2019 (21:59) Ilya Antropov in_hlaalu_door Balmora, Council Club 64 -128 -128 "Клуб Совета. Двойные двери"
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Нет, не всегда. Они случайны и я затрудняюсь сказать, в чем причина. Например: имея знак атронаха, периодически активирую святилища трибунала/алтарь имперского культа (забыл про него упомянуть) для восстановления пула маны. Делаю резервное сохранение. Далее "ловлю" вылет, после чего перезагружаюсь, снова ловлю вылет...И так может повторяться несколько раз. Через какое-то время, вылета не следует. По схожей схеме несколько раз игра вылетала при попытке удалить заклинание. Сторонних плагинов не установлено. После установки репака выбрал пресет "мощный компьютер", установил разрешение экрана, авт. FOV, запустил MCP - ничего там не менял, в настройках M[FR] установил реплейсер голов от Westly.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Забавно. Вторым эффектом в удачно зачарованное кольцо ведь светоч добавлялся? Значит на его цену/шанс зачарования и должны были упасть множители, а тут противоположная ситуация. Получается, что очерёдность эффектов имеет значение. Спасибо, не знал)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
При создании зелий можно либо полностью отключить влияние магически повышенных хар-к/навыков на качество зелий, либо оставить как в оригинале. Всё это настраивается "в процессе" игры, может быть изменено в любой момент.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Отлично, ждем обновления) На всякий случай дополню свой пост: после отключения мастер-файла MFR_Eva, ну и зависимых от него плагинов MFR_Guars, MFR_Quest_pack, проблема со свечением ног пропала, асло перестали появляться постоянно-рандомные вылеты при попытке активировать святилища Трибунала в храмах. Всё это справедливо для запуска под MGE XE.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Можно просто не отдавать кольцо Процессуса Вителлиуса)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. Как раз таки есть пропажа ингредиентов при запуске под openMW: При запуске под MGEXE подобных проблем не возникало. Иных плагинов,кроме самой сборки не установлено. Путь до папки и репаком: C:\M[FR] Т.к. не нашел никакого упоминания алхимической лаборатории в Балморском отделении ГМ в "Общем перечне используемых плагинов сборки", то делаю вывод, что это работа команды M[FR]. Поэтому есть просьба: добавьте пожалуйста возможность единовременного сбора всех компонентов из всех контейнеров, принадлежащих этой самой лаборатории. Ингредиентов много, изображения на контейнерах есть только у ванильных ингредиентов, а все эффекты сразу запомнить нереально. Если такая возможность уже есть, то не могли бы вы подсказать, как её найти, т.к. сам я ее в упор не вижу. 2. При запуске через MGEXE появляется проблема с подсветкой стоп ГГ: Эта проблема появляется не сразу, и мне не удалось точно определить, в какой момент впервые заметил это подсветку. В дневное время ещё можно с этим явлением смириться, но в темное время суток - дико раздражает. 3. Можно попросить команду M[FR] дополнить таки раздел ReadMe: Поменять нечитабельный синий шрифт у гиперссылок да более удобоваримый для глаз;Кнопка "назад", нажатая в любом из вариантов раздела "ReadMe" настройщика возвращает не в меню раздела "ReadMe", а в главное меню настройщика;Добавить хоть минимальное описание пустых разделов;Убрать раздел "перки", либо добавить пояснение, что в данный момент они выведены из состава репака;Добавить рекомендации по установке (не устанавливать в Program Files и т.п.)Спасибо за работу над проектом! Репак радует, но вылеты и описанные выше моменты иногда портят все положительные впечатления)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
У меня тоже есть проблемы с пропажей описанных тобой ингредиентов. Причем ингредиенты автоматически попадают в соответствующий контейнер, но вытащить их от туда уже не представляется возможным. Плюс есть вопрос по поводу этого расширенного "уголка алхимика" - есть возможность разом расфасовать все алх. компоненты по контейнерам, а можно ли их от туда сразу забрать? M[FR] запускаю под OpenMW.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
aL, спасибо за проделанную работу! Играть становится всё интереснее с каждым последующим обновлением) Есть пара вопросов, связанных с как оригиналом, так и с контентом M[FR]: 1) Проблема с квестом "Ларриус Варро рассказывает маленькую историю" - квест невозможно завершить, т.к. пропал Совор Транделл (один из "злодеев" Камонна Тонг, находящихся в Клубе Совета) Намного ранее был пройден квест Балморской гильдии воров "Ключ от поместья Нерано". Выполнялся он следующим образом: Через строку убеждения был выкуплен ключ у Совора;Ключ возвращен владельцу поместья (Ондресу Нерано) с упоминанием о способе его получения (ключа);Ключ был сворован у Ондреса, после чего отдан Сладкоголосой Хабаси. В итоге Совор исчезает из Клуба Совета (вероятно потому, что Ондрес пообещал "разобраться с этим"). Найти его (Совора) ни на плантации Дрена, ни в тюремных камерах поселения Хлаалу (в Вивеке), ни в тюремных помещениях форта Лунной бабочки мне не удалось. Таким образом, после уничтожения четырёх "злодеев", и ,вроде бы не противоречащего *воровской чести* / правилам гильдии воров, доклада на пятого, был попросту запорот квест. Пришлось вызывать Совора через консоль и аннигилировать. Квест удалось сдать, но осадочек остался. Почему в результате не совсем стандартных, но вполне объяснимых действий квест априори считается проходимым неправильно? Одно дело, когда ГГ ,будучи главой той или иной гильдии, пытается получить новые задания у подчинённых, а тут... 2) Планируется ли введение менеджмента/возможности расширение интерьера крепости (как, к примеру, это было реализовано в СХ)? Ведь до ограничений, описанных в "Разрешении на строительство" - 50 жителей и 10 военных ещё довольно далеко. Более-менее живым, но оставшемя без изменений выглядит лишь Бал Исра (Редоран). Крепость (и не только) Хлаау конечно радует увеличением внутреннего пространства, но очень немного npc. С Телванни что-то среднее: место в крепости вроде достаточно, но тех-же манекенов приходится расставлять используя TCL, т.к. свободного пространства почти не остается, либо приходится разворачиваться в подземелье. "Стражи крепости" совсем не реагируют на атаку по ГГ. Нет возможности отдать приказ данным стражам по аналогии с Электрическим центурионом Баладаса из Гнисиса. В общем...понятно, что увидеть возможность развития полноценного города с привязкой к фракционным достижениям/статусам ГГ не получится, но раз уж в репак введена система перков/крафта то, но надежда остается)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )