

qwerty12123
Граждане-
Постов
88 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент qwerty12123
-
Спасибо за подробные рекомендации для моего железа. И, конечно, спасибо всем причастным к созданию M[FR] 3.2.00+.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Некоторые характеристики моего ноутбука: CPU #1 Intel® Celeron® CPU 1000M @ 1.80GHz, 1795 МГц CPU #2 Intel® Celeron® CPU 1000M @ 1.80GHz, 1795 МГц Наборы инструкций x86, x86-64, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 Hyper-Threading Technology (HTT) Не поддерживается Видеоадаптер (и 3D-акселерратор) Intel HD Graphic 2500 Intel Ivy Bridge-MB - Integrated Graphics Controller (MB GT1) Тип памяти DDR3 SDRAM Скорость памяти DDR3-1600 (800 МГц) Всего 3991 МБ Странно, что после нового запуска игры начинаю с настройками по умолчанию, как указано в меню openMW, но и без отмеченного MFR_Grass_Mod.esp: Ладно, сделаю несколько скринов при таких настройках: http://ipic.su/img/img7/tn/omw.1574187735.jpg http://ipic.su/img/img7/tn/screenshot000.1574187366.png http://ipic.su/img/img7/tn/screenshot001.1574187649.png http://ipic.su/img/img7/tn/screenshot002.1574187675.png http://ipic.su/img/img7/tn/screenshot003.1574187704.png
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
М-да, наверное, я все-таки имел дело с M[FR] Играть (MGE XE). Поставил пакет Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013-2015 [32-64].exe и погонял игру, как в openMW, так и в MGE XE вариантах.. Могу теперь утверждать, что в Сейда-Нин на моей интегральной графике openMW выдаёт максимум 7,5 - 9 fps, при чем, при всех возможных в нуль загнанных настройках графики/дистанции видимости (как с включенной, так и выключенной травой) и невысоком разрешении экрана, а MGE XE при настройке "Древний компьютер" стабильно выдает от 20 fps.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Врать не стану, 100%-но не вспомню, но запускал ярлык с рабстола, и я аж удивился, что вначале смог OpenMW, а сейчас не получается. Касательно больших окошек. Может, потому что мой ноут подключен к более крупному дисплею (а ноутбучный дисплей - выключен), а программа не понимает и не может правильно обработать этот момент? Похожая проблема была, наверное, у Gallor-а здесь: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3200/page-239?do=findComment&comment=995165
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Решил попробовать новую сборку на своем старом ноутбучном барахле с встроенном видео. Правда, поставил 64-битную Семёрку. Не знаю, нужно ли было ставить системные дополнения Microsoft Visual C++ 2012 (установил) и ДиректХ (который не захотел ставится)? В общем, как-то по-первости, запустил M[FR] Играть (openMW). Запнулся на выборе знака зодиака. Банально, окошки были такие большие, что кнопки подтверждения оказались где за пределами экрана, причем в любом разрешении. Раньше настолько глупой проблемы в сборке не встречал. Кое-как вылез из игры, попытался запустить снова, но с тех пор стало вылазить окошко с приветом от openmw-launcher.exe, что "The program can't start because MSVCP140.dll is missing from your computer. Try reinstalling the program to fix this problem." Сборку снес, поставил снова, но оно снова не дает запустить игру. С MGE XE такой проблемы не возникало, но не через эту оболочку я хотел играть.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Уже никакой. Мне просто будет интересно посмотреть, что из себя станет представлять законченная сборка и на кого она будет расчитана, а пока, в ожидании этого чуда, пойду лепить что-то своё.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
OpenMW использует новейший Qt фреймворк, где не так давно отказали в поддержке Windows XP. Обещали сборку почти что в соответствии с поговоркой "Караван идёт со скоростью самого медленного верблюда", а на деле графон и прочее выкручиваете вона куда?! Да?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
На 100%-ю лорность, конечно, не претендуют, но для кварталов Вивека "Ретекстур велотийской архитектуры в египетском стиле" так шикарно смотрится. Если бы это был какой-нибудь "Перестроенный Вивек" тогда да - ерунда.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А вот, лодка в атмосфере была бы ещё атмосфернее. Был какой-то старый плагин (возможно, такой), где над центром Балморы просто висел воздушный корабль, только автору плагина не хватило умения заставить его перемещаться (например, используя какой-нибудь скрипт из плагина abot Silt Striders). Летать по воздуху и приземляться на воду - вот это было бы нечто! И вообще, поскольку остров огромный, хорошо бы сделать для него побольше разного типа транспортных систем: лодками, "блохами", гуарами, обычными телепортами. Город Вивек тоже немаленький и топать по нему может быть утомительно долго. В нем можно было бы установить плагин "Телепортационная система Вивека". Да и просто побольше дверей между гильдиями не помешало бы. И завершая список хотелок, очень хочу "Ретекстур велотийской архитектуры в египетском стиле" и, не менее сильно "Строения Хлаалу в ацтекском стиле". Автор ретестуров явно разгадал, откуда росли ноги фантазии создателей Морровинда.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
После первого обновления: Что уже не так? Я стал ходить в белоснежной рубахе.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, но ещё быстрее всё стало после того, как я воспользовался "Мастером создания Distant Land" и там вполовину уменьшил количество растительности. А потом вообще, на всякий случай, вырубил все эффекты воды. Теперь стоя у любой воды, я могу расчитывать хотя бы на 7-14 fps. Получается, я не могу просто установить сборку и играть, а должен ещё стать спецом по MGE? Балмора, как всегда, так беззащитна без нормальных стен и ворот перед угрозой вторжения пепельных монстров.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Отключил шейдеры + дальность прорисовки на 3 ячейки + отключил "Динамические тени от солнца" = не возымели никакого эффекта, но когда отключил "Динамическую рябь" пропала угловатая рябь воды и хорошо сократилась общая тормознутость игры. Но, думаю, что мне всё же придется расстаться с MGE, ведь, именно из-за его тормозов я никогда не стремился играть в M[FR] 1.5, а тут, значит, aL как бы пообещал, что 3-я версия будет бегать и на слабых конфигурациях.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Al, спасибо за сборку, но есть проблемы. Располагаю калькулятором с Windows XP 64-битной, 2 ядра, 4ГБ рамы, встроенная Intel-графика, при установке сборки ставил все NET-ы. Да и с водичкой что-то не то. В помещениях всё летает, а на открытых пространствах - пофреймовые тормоз-з-а-а... Пробовал заменить шейдер воды, как тут кто-то советовал шейдером из более старой MGE XE - не помогло. Также отключил встроенный MWSE - без результатно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )