-
Постов
98 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные VeslanGirih
-
-
Критик нужен, поэт.... думаю тоже не повредит.
-
Прочитал... У мя просто браузер загреб и страницы между собой перемешались и получилась полная каша :(
-
Так че прова уже выделенны? Кстати мне походу тоже этот форум дали для модерации :(
-
Можно и мне в дружинники...? К тому есть опыт в таких вещах, уже не мало работал модером, и фуллрест посещаю часто.
-
Спасиб... все рульно делается! Ты меня прямо спасс, как всегда!
-
Знатоки макса пожалуйста помогите. Короче создаю обект из примитива (бокс) посредством передвижения вершин и разрезания поверхности в режиме граней. При этом имеется зеркальная копия объекта, т.е. все изменения исходного объекта влекут за собой изменения в клоне. После создания я конвертю оба объкта в "Редактируюмую сетку" (Editebal Mesh). Потом объеденяю две части в один объект при помощи Attach или Union. После этого сплавляю вершини чтоб получить цельный объект. Потом накладываю злощастный модификатор Unwrap UVW, жму по кнопке Edit и вижу не нормальную сетку в открывшемся окне (как у любого объекта Морровинда) а голимую чуш, полную ахинею и не разбириху, больше похожую на какуюто перепутанною поутину нежели на сетку объекта.... Как создавать объекты что бы сетка в этом модификаторе отображалась адекватно а не черт знает как.
ЗЫ: делал копию черепа в ручную с нуля, так у меня сетка в виде ахинеи а морровиндовский череп отображается вполне понятно когда жмеш на Edit в модификаторе Unwrap UVW.
ЗЫ2: просьба на ошибки не смотреть, писал в расстроенных чувствах.... Всех с новым годом!!!!
-
ДА.... я явно ошибся, говоря что ничего не было!!! EJ-12, мой голос за тебя!
-
Понимаешь, эта тема изжила себя... Это раньше можно было надеяться, что для тебя (и не только для тебя) сделают плаг, а сечас тут в основном выкладываются невоплотимые мечты...
Надежда умирает последней :1anim_aq:
-
Сделать транспортные средства в Морре настолько-же реально,насколько реально на движке Generals сделать экшн
Ага, а ты это транспортное средство будеш вместо шеи одевать, или как ботинки использовать, или вообще обойдешся без бодипартов - просто поставиш непися или перса на платформу и поедеш? Или я чего-то не понимаю...
-
Майк :1anim_bd: за всегда четкие ответы на всякие вопросы
-
Блин, хватит уже нереальные вещи придумывать: нормальных коней и другие транспортные средства (нормальные!!!) вы в Морровинде не увидите НИКОГДА. Пора бы уж смириться.
Правильно... давно пора поставить точку.
-
По моему вообще новых плагов не было?
-
Армагедон - очень долго меня перла та чтуковина с миниганом. Респект автору... КГАМ явно не про него :)
-
Ну флудер месяца - Армагеддон, а вот в этом году отличился Скамп :)
ЗЫ: Теперь ча будеш каждый день яичницу хавать :)
-
Армагеддон. Обсуждению не подлижит :) Он как затычка в каждую бочку ;)
ЗЫ: без обид, я не серьезно а для сравнения...
-
Насчет всего того что летает, плавает, прыгает и т.д. (это я про технику) думать даже не стоит... двиг морры настолько левый что даже такие простые вещи пахабит... Был плагин "ковер самолет" - прикольно.... но глупо смотриться и управление говно... плагины про коней - тоже не правдоподобно и "скованно"... А про скальных наездников я вообще молчу :)
-
:1anim_ai: В морре нет такой группы анимации поэтому залазять они не смогут... но одеть лашадь как сапоги это выход... потом просто прийдется отлавливать и исправлять мелкие недочеты. Я конечно в этот плаг не играл и как тама все устроенно не знаю, но в скрипте нужно будет отлавливать происходящие на улице и врубать разные группы анимации. Ну типа когда страж заметил приступника до группа отвечающая за бег.
-
Ура! Да здравствует оlol, ну и остальные участники конференции .. ;)
Спасибо.... тему можно прикрывать т.к. вопрос решен :)
-
Переменная какого типа должна объявляться?
-
Не умничай :1anim_ae:
Все равно прикольно :1anim_ag:
-
Абсолютно верно! Текст копируется свободно(хотя у меня раз был гемор с копированием из скриптов в скрипты.).
ЗЫ: :1anim_ag: :1anim_ag: ПАрни ххорош обсуждать Ctrl+c ctrl+v и т.д. а то я ща лопну... :1anim_ag: :1anim_ag:
-
Скрипт очень геморный. Вкраце: на бутылку ставиться SkipEquip, т.е. реально применить ее невозможно, тогда ловиться OnPCEquip (это в скрипте на буттылке), после того, как поймали действие запускай глоб.скрипт, который сделает, что тебе нужно и уберет бутыль из инвентаря.
Плиз а можно примерчик использования этого SkipEquip.
-
Ок сенкс... Прикольно... Но ты про алкашей не наговаривай... просто я не нашел другого варианта как дать персу квестик... А все таки вопрос про скрипт меня интересует...
-
Ок. Смотри.. какой бы ты набор эфектов не выбрал все равно есть шанс что они одновременно будут на персе и без выпивания. К тому же речь идет о стандартной бутылке - Киродильский бренди. Наличие её в инвенторе не подходит, персонаж должен её выпить. Короче по плагину надо заговорить с одним пъяницей, но он не хочет говорить пока ты с ним не выпьеш этого бренди, который можно купить в таверне у продавщицы. После того как ты его выпил скрипт меняет значение глобального параметра на 1. И когда ты в следующий раз заговориш с ним то появиться другой ответ (реагирующий на этот глобальный параметр). Если у кого есть другие идеи как отследть что собутыльник принял спиртное внутрь и соответственно поставить это условие в топики в ответы буду очень рад!!!
Любимый класс
в TES III: Мысли вслух
Опубликовано