-
Постов
337 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Vladii
-
Пусть делает, кто ж против. Но когда после обьявляется, что "Если Вы играете без моего СОВЕРШЕНСТВА - то Вы нупасы", и вообще оригинал и ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ребалансы - это полный отстой. Вот после этого и посылается автор данного творения попытаться сделать что-нибудь другое, сперва левой, а потом и правой рукой...
-
вся эта беготня по сундукам стоит 1 золотого святоши с выпавшим стеклянным щитом (не говоря уже про даэдрический). А вот помочь вначале на 1-10лвл не бегать 100500 раз из пещеры отхиливаться - с этим сундуки гильдий справляются. Известные же РОССЫПИ мегашмота - вот тут уже идет ломка игрового процесса, это не исследование мира, а уже фактический чит (оригинал: камень душ в гильдии магов балморы, стеклошмот в гильдии Альдруна итд), позволяющий ускоряться в развитии сверхсильно, перепрыгивая сразу несколько ступеней в развитии. Не надо путать бараньи яйца и северное сияние, явные читы должны убираться, а вспомогательные предметы наподобии гильдейских сундуков оставляться, ибо не все любят фуллхоррор прохождение.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А почему стражники должны тогда агриться на прирученных животных? Нежить - согласен, некромантия под запретом. А животные? Или это "призрачные" животные (тех, которые призывают) и это видно обычным стражникам? Ну тогда все равно это не попадает под запрет некромантии. А запрета магии призыва (официального, от властей) в ТЕС вроде бы не встречал
-
Я согласен, что возможность приручения (перепрограмирования в отношении двемерских механизмов) - очень интересное предложение, но не заменяющие, а дополняющее оригинал. Если продолжить и принять возможность вызова скелета с убитых НПС и их дальнейшее развитие в роли компаньонов с возможностью роста и усовершенствования пусть не до личей, а до мощных скелетов магов - это был бы плаг, в который интересно было бы поиграть
-
У Чифа отправная точка неверна. Роботы - это механизмы, придуманные людьми. Секреты анимункули - вызов механизмов, придуманных богом. Или кто то против будет, что Сота Сил - бог в свитках? И основа тел, заселяемых богами иные планы - может быть как углеродной, так и металлической или кремниевой, одно другому совершенно не противоречит. Отсюда же и непонятки Дагота идут насчет волков и медведей... Особенно если учесть Гирцина (или Хирсина) - бога охоты. Бог - это в первую очередь творец. И кто же должен жить в астральном плане бога Охоты? Двемеры? А какое к ним он имеет отношение и зачем они ему нужны? А вот звери - это его стезя.
-
Это еще пол беды. А вот что он сделает с гиперссылками....
-
Толк есть и без цельности. Лично я пользуюсь знаками зодиака отсюда, которые мне вырезали, и чувствую себя просто замечательно. Мне понравился знак любовника, он дает небольшое доп развитие перса, баланс полностью соблюден. Когда Эл (как обещал) выпустит раздельные фишки своего МФР для общего пользования не в составе МФР, я возьму себе его инвентарь с включенными новыми доп навыками и его перки. Может деревья в этой спайки и лишние, а вот замены арены вивека нет. Либо с ней, либо голый оригинал. Анимированный моровинд и свет в окошках тоже вполне себе норм
-
Зачем НОРДное голосование? Сейчас в теме хаджитское :)
-
Дело не в том, привязывать данное оружие к двемерам, имперскому наследию или злобным инопланетянам, вторгшимся в нашу Ридну Мору... Дело в механике и масштабе местности. В чем отличие холодного оружия и огнестрела? В дальности поражения. При этом, разрабами учен данный факт и система промахов, что позволяет нормально работать арбалетам и лукам тут не годится. Механика работы стволов: по сравнению с магией урон данных изделий на порядок (даже не в разы) превышает магический в единицу времени (пока скастует непись тот же шар, пока шар долетит - и НПС и его окружение уже будут тепленькими хрустящепрожаренными тушками). Если вообще успеет скастовать. Войны же будут бежать навстречу с радостными улыьками и умирать не добежав, с таким же перекошенным от счастья лицом. А-ля терминатор... Ну кому то понравится... На полчаса... Не больше... Масштаб местности: не случайно, первый город в Фолауте НВ, там где предполагаются минимальные бои сделан размерами как 3-4 Вивека. Вашингтон вообще целиком с Ввандерфелл будет. Ибо это есть дистанция для работы огнестрельного оружия. Чисто квестовая Мегатонна в Ф3, которая размерами с балмору НЕ ПРЕДПОЛАГАЕТ в ней использования оружия, только выдача квестов. Была когда на на форумах поднята тема увеличения Морровинда в 10 раз с разносом соосно городов и заполнения межгородского пространства новыми приключениями - там бы эти стволы более в тему бы были. ПыСы. Не в то время и не в том месте. Единственное путное использование данного оружия будет при разработке ОТДЕЛЬНОГО острова или подземелья СПЕЦИАЛЬНО отредактированного под использование данного вооружения БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ его проноса в остальной МОРР. Или крайнее ограничение его зарядов - буквально 10-20 штук для участия в Эпик битвах.
-
Мое лично мнение - очень хороший первоапрельский плагин. Но относится к нему серьезно - это ломать всю игру. Ибо баланс с такими стволами улетает напрочь. Все равно что во времена парусников выпускать ракетные установки. Можно конечно и неписям раздать подобное оружие - но это будет уже совсем другая игра... Как мне в свое время говорил Иерихон - не надо АК засовывать в Морр... ПыСы. Хотя все сделано на очень хорошем уровне, к технической стороне не придраться...
-
http://mw.modhistory.com/download-56-6854 Посмотри этот модик, думаю модельки отсюда тебе пригодятся
-
Обязательно дождусь и посмотрю на вашу работу в финишном варианте) Не забрасывайте! Позднее помогу с чисткой от "мусора", у меня тоже так раньше было, пока не набрался опыта) Спасиб. Не заброшу. Так как многие квесты адаптируются, взятые с нексуса и http://mw.modhistory.com/download-58, то чистка мусора - это половина времени, проводимого над сборкой. Но все равно в конце может потребоваться помощь. Большое спасибо Редменю, помогает со скриптами. Стараюсь максимально держаться оригинала, разбавляя интересными мелочами.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я не Вас конткретно обсуждаю. Я имею ввиду, что Моровинд - игра очень капризная к изменениям. А обнова каждые 2 недели дает накопление ошибок в сохранениях 100500, в которых и вылазят разные бяки. Морроу сказал абсолютно верно - пробуйте очищать сейфы, сперва проверив наличие ошибок на старте новой игры. Если их нет - чистим сейвы, не помогает - отписываем Элу.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Слава богу, я не Эл. и у меня нет проблем с постоянным автообновлением. Все таки каждые 2 недели новая доп.версия - это тяжко. А с удвоением при небольшом изменении - так это в 50 случаях из 100, благо сам плаги делаю и без консольных команд проверять чтото было бы тяжко... ПыСы. Маленький совет всем страждущим рассказать об "УЖАСНЫХ" изменениях на своем компе после очередного автообновления: проверьте все с запуском новой игры. у вас с началом новой игры ТОЖЕ ОСТАЛИСЬ эти УЖАСНЫЕ нехорошие вещи? Команда Эла ведь не боги, работают как могут. И они дествительно делают нашу любимую игру лучше и интереснее Глобальный баг - это когда вы не можете после запуска игры сдать документы Каю) ПыСы. Никогда не буду заниматься автообновлялкой) ПыСыСы. Этот пост отображает только мнение его автора, у Эла и Ко может быть другое мнение
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Главное что имперская архитектура оптимизируется)
-
Если ввести АрчиСтелс режим - то почему бы и нет :) На любителя, да и лукам с арбалетами скорее всего придется урон прикручивать, но все бывает в королевстве Датском... Во всяком случае пару квестов таких можно было сделать в больших темных данжах
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Паралич в Сейда Нин и мощный урон в других локах - Феникс прав как никогда. Только могу поставить + над здравым смыслом. Не надо нерфить - просто перенести в другие локи, а в первоначальной оставить варик с буль-буль изза паралича) Элегантно. ПыСы. И кстати, небольшой совет. В водных просторах очень действительная магия по отнятию запаса сил. Если вводить глубоководных врагов - то на больших уровнях это заклинание будет няшным, принуждая набирать с собой эликов на востановление запаса сил, иначе смерть от утопления гарантирована. Ну тут само собой смотреть и балансить, ибо заклинание на водное дыхание никто не отменял еще
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Посмотрел, забрал в работу, как раз в тему модельки