Перейти к содержанию

Vladii

Граждане
  • Постов

    337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladii

  1. Очень гуд, что появится так называемы сборный артифакт, который дает бонусы по нарастанию. А с учетом того, что не занимает слота - будет совсем гуд. Если бы конечно не одно но... Как все знают - добавление характеристик в Море дают один поганый глюк - при превышении характеристик в 100 в случае утраты части очков - компенсация происходит только для 100. Особенно это хорошо отслеживается на Силе и ходячих трупах, которые имеют способность НАВСЕГДА (а не на время) забирать силу. И имперские культы возвращают силу только до 100, но не выше. В случае, когда силу добавлют предметы - ничего сложного, снимаем предмет, восстанавливаем силу - добавляем предмет. Отсюда же становятся в конце игры бесполезны созвездия, добавляющие характеристики на постоянку - ибо в случае утере возврат идет только до 100 (созвездие то не сменишь)… Не будет и тут такой же глюк? Второе - хамелеон, практически не работающий в Море. Имеет ли его смысл вообще использовать? Может замутить что нить с уклонением или критом взамен его? А можно добавить видоизмененный скрипт кинжала, который имеет % моментального убийства любого существа. 0.5-1% по скрипту на постоянку - (только бы конечно желательно с анимацией или хотя бы текстовым сообщением - будут няшны). На крайний случай можно все это сделать по типу перка, что работали у Эла в ранних частях МФР. ПыСы. Плаг вроде по описанию получается интересный, но хотелось бы конечно чтоб автор обратил внимание на возможные вышеперечисленные глюки при добавлении нового контескта - что бы не было так печально за напрасно проведенное время (в случае неработающего как надо плага).
  2. Очень хорошая вещь. С удовольствием взял бы их себе на вооружение.
  3. Появляться на статуе вещи будет миск итемами? Лучше на мой взгляд в виде активаторов их выпукать, чтоб принес и нормик.
  4. Единственное, что хотелось бы попросить - это по возможности разнообразить квесты. Ибо в оригинале ток 1 квест с подбрасываньем яда отличается от стандартного убийства неписей. А хотелось бы побольше разнообразия. И не обязательно присутствие при этом - появляющиеся скриптами нпс в любых видов создадут полный эффект взаимодействия. Дождаться ночи, подкинуть яд, поломать (скриптово) оружие перед боем противнику с другим нпс, примеров много. Но это конечно все на усмотрение создателя плага.
  5. Абсолютно поддержу и немного добавлю. Оригинальные диалоги проще оставлять неизменными, просто выше них добавлять свой вариант действий при таких же ситуациях, который во первых станет активным в отличие от оригинала, а во вторых не будет выдавать ошибки. Если плаг действительно интересный - то как в случае с Чифом и удочкой - его переведут.
  6. Это конечно гуд. Давно зрела необходимость доведения гильдии до ума и я очеь рад, что за нее наконец то взялись. Несколько вопросов: 1. Будут ли задействованы прошлые наработки любителей МТ, например: https://www.fullrest.ru/files/shrine-of-mephala? 2. Будут ли квесты на сбор всех нитей Мефалы или все ограничится слухами и подсказками? 3. Верхняя ступень в гильдии - порядок будет изменяться или останется как в оригигнале? 4. За поиск всех нитей планируется какая нить награда? ПыСы. Буду с нетерпеньем ждать получившийся результат.
  7. Новая версия темного братства... Не смотрел, но пока можешь, если не играл - поиграть в старую переведенную версию To Serve Sithis 1.5 забей в поисковике
  8. Я тебе уже писал - хочешь сделать сильного непися(монстра)-мага - кинь на него скрипт. А уже скриптом можно сделать любой понравившийся жесткий эффект, что и при 100% сопротивлении магии выдаст тот результат, какой позволит быть монстру очень сильным. А все остальное - лишь надувательство пузырей из носа. Скорее всего автор думает сделать из всех монстров войнов, по минимуму тратящихся на спелы. Вместо того чтоб думать, как разнообразить магическую составляющую.
  9. Vladii

    GFM_1C

    Вопрос по GFM. Он затрагивает Анасси? В оригинале квест с ней доступен только для мужских персонажей. Женским персонажем с ней квест не сделать. Решает ли GFM этот вопрос? И если нет - планируется ли добавка этого дальше?
  10. 5 варианта не хватает в голосовании - на вкус автора) А так в личку скинул) ПыСы. После СейдаНина у меня кое что поменялось. Теперь добавляется ТОЛЬКО ТО, что связано с квестам. Тогда это оправдано. Добавляешь рынок - привяжи к каждому торговцу квест или участие в каком нить квесте. Будет интересно и оправдано. Иначе будут просто лишние тормоза.
  11. Прально, больше ограничений буржуинам. Осталось дождаться темы от Полапса, что Морр - это на самом деле экономический симулятор торговли скатлом, а потом чтоб еще ребеланс от Чифа на эту тему увидеть - и буржуины будут в восторге.
  12. Ну если ты считаешь, что наличие одинаковых дремор и Лордов дремор в оригинале - это норм, а изменение этого - васянство - это конечно твое право. Другое дело не умеем работать с моделями и текстурами, но это как бэ за кадром... К сожаленью тут тебя вынужден огорчить - самые сильные из единичных стандартных существ (босов не берем) - это золотые святоши. Поставь очень маленькую локу - комната- и поставь туда 3-4 скелета-чемпиона без оружия - вот тогда ты будешь в шоке. Это намного жостче любой дреморы. На самом деле главным фактором силы монстра является его нестандартность. Я выше перечислил эффекты, которые намного усиляют монстра, добавить к этому можно разрушение доспехов и оружия, удар по стамине, который заставит игрока валяться без движения, оглушение в водоеме, приводящий к утоплению. Примеров много. И отражение - оно помогает не всегда) Скриптам пофигу на отражение, а значит монстр получится опасным. Но это потребует дополнительных знаний по скриптописанию. В общем делай, кто ж против, будет интересно - отметим.
  13. я не про сливание плагов, а как пример для направления деятельности. https://www.fullrest.ru/files/Westly_Twilights Вот пример по крылатым сумракам. Можно в 2 направлениях пойти - или вывести 2-3 разные модели без еспишника, или сделать ЕСП-файл и расставить дремор по мору с 15-20 моделями вместо оригинальных Ну и есственно скрины - до и после. Да и тут ньюансик есть. Всегда можно усилить заклинание второй часть - уязвимостью. Т.е. бьет непись огнем - на более сильном уровне она может не ток огнем бить, но и одновременно уязвимостью от огня. К тому же не стоит забывать о таких вещах как паралич и обуза, которые могут доставить неприятные моменты. Про каст ходячими трупами ПОСТОЯННОГО уменьшения характеристик - тоже сильная часть магии
  14. https://www.zettamods.com/games/morrowind/playable-dremora-3181 Посмотри тут. Может стоит ввести разнообразие дремор, раз ты решил ими заняться?
  15. Если можно - был бы рад порту робы Мифического рассвета. Можно хоть со ская, хоть с облы, моды есть и на то и на это, а вот в Морке этой робы нет. Для плагина нужна. Принято.
  16. Всех с наступающим, народ. Пришел сюда посоветоваться с вами. Немного не хватает идеи. Сейчас занимаюсь развитием плагов Рыцари Тамриэля, в данном конкретном случае культа Кинарет. В чем же вопрос? В реплейсере Сейда Нин я сделал идею противостояние старого и нового: Данмеров с их Камонна Тонг и Имперских культов, постепенно насаждающихся в Морровинде, а именно Культа Мары. Но есть мнение, что одна идея хороша для 1 плагина, а не для серии. И было бы правильным для каждого Культа ввести свой обьект противостояния. Так когда будет разрабатываться Хла Оуд - можно обыграть противостояние очередного культа с гильдией пиратов и контрабандистов (и те и другие по лору пройдут, ествеенно с реалиями Мора). А вот что тут делать? У меня реплесер Пелагиада и культа Кинарет. За Аскодианские острова конфликт выходить не будет, но кого бы ему противопоставить во враги? Есть несколько моментов первоначальной отправки(за основу взят именно первоначальный плаг культа): есть войны в специализированной броне типа железная/сталная, есть маги некроманты, есть ждущая продолжения пещера под храмом. Как одна из идеи рассматривается возведение здания культа на месте старого храма, посвященного одному из даэндр и потивостояние этой даэдры Кинарет. Но кто бы тут смотрелся лорнее; Мефала, Шеогорад, еще ктото... Так же как одна из идеи есть близость к Пелагиаду плантации Дрен, а значит можно включить в Плаг линию гильдии 2 ламп: типа служители Культа Кинарет так же борятся с рабством. Набрано много вкусных и красявых кирпичиков, которые сейчас обтачиваются, переводятся, адаптируются. Но основная пробуксовка - главная идея противостояния - и тут хотелось бы попросить вашей помощи народ. Всего планируется оклоло 20 обычных квестов и 15-20 по линии Культа Кинарет.
  17. Об этой. Но в моей версии она называется именно Песенкой Дедушки Мороза)
  18. Дед Мороза нет, а Песенка Дедушки Мороза в книжках есть)
  19. если затрагивал сапоги - то скорее всего изменил бодиарты на них (отображение сапог на земде или на игроке, удалил или поставил несуществуюзие). Проверь с чистым мором эти же сапоги - увидишь в чем ошибка
  20. Балмора как город очень мерзка в этом отношении, особенно для слабых компов. Малейший перегруз предметами - и лаги((( Тяжковато придется, многое надо пробовать и искать оптимал.
  21. Это начата работа над еще одной сборкой-адаптацией по Рыцарям Тамриэля. На этот раз изменения коснутся Пелагиада и культа Кинарет. Но у меня глюк - не получается сюда картики скринов закинуть - на форуме по глюкам уже разместил темку. Как и в Сейда Нин будет полноценный культ, с вступлением и большой линейкой квестов под него + побочные квесты. Всего 30-40 квестов в Пелагиаде планируется разместить. Все старые дома и персонажи останутся, глубой переработки города не будет, все добавляемое или относится к квестам, или добавляет новые возможности. Район действия культа - Аскадианские острова, за эту территорию постараюсь сильно не лезть. Архитектура готова на 90%, часть квестов тоже. Сейчас перевожу и адаптирую плагины с нексуса и Моровинд Хистори. Без ретекстуров правда - текстуры и модели оригинальных зданий не затронуты. Новые здания и модели тоже будут опираться в основном на старые текстуры для макс совместительности и одностильности. Кому интересно - может на галереи последние 6 скриншотов посмотреть - сюда как не стараюсь - не получается закинуть. я не использую МГЕ и прочие улучшалки - ноут очень слабый. А основа рыцарей - тоже оттуда. Моя задача - сделать интересную квестовую связанную линию с большим количеством приключений, как сделал с Сейда Нин + исправление ошибок и графическое приглаживание плагов, входящих в сборку для увеличения лорности и одностильности. https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-seyda-nin-kult-maryi
  22. Залил скрины в PIC.Fullrest, Картинки с расширением .jpg, новую темку хотел создать и приложить скрины - выдает ошибку Произошла ошибка Вам не разрешено использовать такие расширения файлов с изображениями в этом сообществе.
  23. Vladii

    Выбирай

    А чем тогда являются обычные вампирские гнезда с вампирами и скотиной? :) гыгы. просто добавить реализма - присвоить скотине имена) вот и готово - тот же самый средневековый город
  24. Vladii

    Выбирай

    Можно представить средневековый дворянский город. Со знатью и простолюдинами. Где знать - вампиры
×
×
  • Создать...