-
Постов
337 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Vladii
-
Вернулся к работе над плагами и нестыковка идет с альфой Раньше при сохранении в фотошопе через ДХ3 или через ДХ5 появлялаясь альфа белого цвета, я яерным накидывал прозрачность и все было норм. Но сечас генерируется альфа черного цвета, как я белый не добавляю - после сохранения и повторного открытия белый только по контуру фигуры в альфе появляется. Не подскажите - что нажать надо? А то с иконками прямо беда
-
Спасиб за совет, буду пробовать. Оказывается в нифскопе многие вопросы решать намного удобнее, чем в фотошопе) Думаю в 3Д максе еще удобнее будет, но до этого надо еще дорасти) ПыСы. Спасибо, все прошло как нельзя лучше. Совет оказался очень даже нужным.
-
Нашел на скайриме в разделе ресурсы растения с морровинда. Притом довольно хорошо обработаны - сглажены угловатые листы, сделаны более округлые стебли, облагорожены цветки. При этом сами модели остались практически такие же. При попытке конвертировать нифскопом - экспорт в OBJ и последующий импорт в модельку Мора выдал следующий баг - некоторые цветы и листки перенеслись односторонние. Т.е сверху к примеру лист виден отлично, а снизу ничего нет, ибо модель отображна только сверху (одностороннее покрытие модели. Изза чего это случается и как с этим бороться? В скайримовской версии (до экспорта-импорта) выглядит все отлично. ПыСы. Просто подумал что небольшое облагораживание кое какой флоры (при этом максимально лорное, с практически одинаковыми оттенками) только пойдет морровинду на пользу.
-
https://www.fullrest.ru/files/repleyser-perstney-pechatok Реплейсер стандартных девяти колец печаток. Изменение каждого перстня можно посмотреть по ссылке. ПыСы. И огромное спасибо CemKey, за то что обьяснил основы работы с Нифскопом. ПыСыСы. И вообще, хотелось бы узнать у народа - есть ли смысл подобным образом потихоньку отлаживать ВСЕ кольца? Ибо то что на данный момент есть среди реплейсеров - либо подойдет не всем, как работы (уникальные, что тут говорить, но довольно в своеобразной цветовой гамме) уважаемого Ежа (после взгляда на его кольца Азуры.... Это шедевры, подобных которым я не видел ни в одном моде для ская и облы), либо абсолютно не соответствует нынешнему времени - на мой взгяд ественно (то что было хорошо для 2000х - для 2020х уже очень не айс. Отсмотрел сейчас к примеру один сборник из списка Меноры... Да, одно кольцо уникально, красиво и абсолютно на своем месте. И все((( Остальные уже на настоящее время выглядят не очень. Опять же - это чисто мое мнение). Да, в этом случае чкорей всего получится частично сборник разных авторов, ибо если есть шдевры - смысл лепить что то другое. Просто как цель - сделать максимально лорную, красивую и удобную работу, которую скинул себе и забыл, и чисто любуешься картинкой....
-
Так она ж на алтаре стоит) С ней не столкнешься) А как активатор работать будет на ура) Да и если честно - все эти заботы с колизиями сильно преувеличены. У мисков колизий нет. У цветочных контейнеров колизий нет. И ничего, тормозов нет. Колизии есть только у оригинальных статиков архитектуры. Да и то у половины FURNовских моделей они как специальные отсутствуют, ограничиваясь коллизиями по краю площадей. Так что за это я совсем не парюсь. А вот когда архитектуру (если) буду перекидывать - там да, лучше по краям колизионные стенки поставить на всяк случай.
-
Unknown property: "NiSourceTexture" Вот что мне это выдало. А при сохранении вот это: "link points to wrong block type Unknown property: "NiSourceTexture" Конструктор выбивает при попытке взглянуть на то что получилось. Снес, буду ковыряться еще((( Вначале у меня 4 строчки: 0. NiNode 1. NiTriShape 2. NiMaterialProperty 3. NiTriShapeData Я беру с другого миска и копирую блок, держа курсор на NiTriShape - NiTexturingProperty Добавляется следующая строчки 4. NiTexturingProperty 3. NiTriShapeData При этом в "NiTexturingProperty" никаких текстур нет, а в шейпе появляется Properties 2 Properties 4. При сохранении ругается, конструктор выбивает на загрузке локации с моделью копирую потом "NiSourceTexture" появляется 5. NiSourceTexture В "NiTexturingProperty" в строке Base Texture - Source прописываю цифру 5 Появляется текстура. Меняю путь на правильную текстуру: Textures\hram\arkay_d.dds При сохранении не ругается. Запускаю конструктор. Конструктор запустился, текстуры нет( Ковыряюсь дальше. Повторил все повторно, заметил что текстура в формате ТGA, переменил на DDS Запускаю текстуру, она оделась (АЛИЛУЯ) но неправильно((((( Что нужно сделать чтоб она оделась правильно? Вспомнил, что мой фотошом DDS-освские текстуры вертикалит, развернул в фотошопе вертикально, сохранил и АЛИЛУУУЯ О, великий CemKey, ты истинный ГУРУ нифскопа, да будут твои работы всегда самыми лучшими. Я научился портировать миски))) ЕССССС
-
В шейпе найти строчку Properties и поставить номер текстуры? Я правильно понял?
-
Народ, может кто поможет? Долблюсь с обустройством храма Аркея. Сделал внутреннюю обстановку (Интерьер, коврики, книги, записки, мебель, витражи, знамена, даже комплект роб, осталось последняя тема. Никак не могу конвертнуть модели святилищ из скайрима. Делаю нифом экспорт в .obj, открываю любой миск, делаю импорт, удаляю старый миск. В игре модель появляется, но без текстур. Никак к ней не получается привязать текстуру. Любой "копи блок" - текстура появляется, но отдельно от модели. Или руки у меня не из того места, или чтото не врубаюсь. https://disk.yandex.ru/d/ttqw2JnNpf41QQ Вот тут все. 8 текстур на 8 моделек. Может неправильно ковертирую. Выручите пожалуста
-
С одной стороны симпотично. Только 1 вопрос - может стоит добавить немного снега? Все-таки север... Да и... Ну как бы сказать... Это ественно чисто мое мнение... Слишком хорошо - оно как бэ тоже нехорошо. И подход как с Западным нагорьем... Очень уж однообразно. А вот если делать маленькими кусками - тут небольшой нерукотворный Стоунхендж, тут долина водопадов, тут Замерзшая пустошь, тут стылый залив с льдинками, здесь Потаенное святилище... Не надо лепить что лепится в общем, а надо делать изюминки. Но это повторяюсь чисто мое мнение... К примеру - возьми мод "Каменный проход" из Балморы в Кальдеру. Там и водопад, и старая шахта, и узкий мостик над пропостью. Разнообразие, понимаешь. Вот и западает он сразу в душу. Или к примеру "Дорога старого блюза" Фолыча... Там только в одном месте узкие каньены - в остальных местах чаши по другому отыграно. И создает завершенную картинку. Естествено хозяин - барин, как сделаешь - так и норм)
-
Если честно - там все надо переделывать. Аркея надеюсь скоро показать немного обновленного, а с остальным...Очень много работы
-
Стендара вроде на нексусе делали в дополнение. https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.ea32b7c2-620479f1-1515a1ef-74722d776562/https/www.nexusmods.com/morrowind/mods/50125 Там и ссылка на оригинальный сайт есть
-
https://www.fullrest.ru/files/skdaearmor Попробуй автору сего творения отписать. Во всяком случае даэдрик, эбонит и эльфийскую броньку он конвентировал из Скайрима
-
Так ты не к 1С подключай, а к англ. внрсии. Или жди перевода на стандарт 1С
-
естественно не будет срабатывать, там перевод другой. Подключи М+Т+Б с новым переводом и наслаждайся плагином)
-
По стражникам - пока нет, но вопрос решаемый, надо только разобраться. Отложил на потом, сейчас чищу и структурирую остальное. Скорее всего на них висят принадлежность контейнеров и мисков( Буду попозже ковыряться и разбираться. Делаю сейфы - но переодически удаляю, ибо 3 года работы - тут несколько тысяч сейвов уже бы было) По осколкам - зачем ниф? Все 3 даты упакованы в БСА, за 10 минут все 3 скинул себе, зарегистрировал архивы, открыл конструктор и смотришь миски, статики и активаторы - полчаса-час делов на просмотр всех 3 архивов, Понравилось что - модель скидуешь в свою папку. Как все модели скинул - так через ниф находишь все текстуры и так же себе скидуешь. С нифом - 2-4 часа работы на все про все, зато у тебя уже будет 2 папки (модели и текстуры) того что тебе надо. А если все сделаешь в папку Osk и переименуешь модели и текстуры - у тебя и на будущее появится нормальной инструмент для работы. Я так по многим темам себе делаю, а потом уже намного проще. Я вообще эти 3 даты у себя держу в дате, не активируя еспешники. Надо чтото новое найти - всегда все под рукой, да и остальному не мешает в БСА. Да и буржуинские плаги, основанные на этих датах легко потом в конструкторе просматривать. По Ололу реально не помню где. https://ХочуВБан.ru/index.php?app=core&module=search&do=user_activity&search_app=downloads&mid=1245 Попробуй здесь поковыряться, он довольно хорошо скрины делает, может что и найдешь
-
После удаления через МЕЕ тоже самое при запуске игры: Missing object "HG_012" for reference during cell "Balmora" load.Missing object "HG_011" for reference during cell "Balmora" load.Missing object "HG_010" for reference during cell "Balmora" load.Missing object "HG_004" for reference during cell "Balmora" load.
-
Этого добра полно в тамриэль-дата, ОААВ-дата, моровинд ребилт. Ковыряйте и вам откроется) У Олола в плагах тоже посмотреть мона - что то там у него битое было ПыСы. Я просто стражников переименовал некоторых (создал новых), а обратно решил их удалить и поставить стандартных - а игра ругается при запуске. Думал скрипт какой зацепил... А теперь хз
-
При регистрации. Заведи почту Gmail, открой во втором окне англо-русский переводчик и зарегистрируйся на эту почту на нексусе. Только не МАИЛ, а именно ГМАИЛ
-
Читал что есть скрипт, благодаря которому убитые стандартные стражники восстанавливаются на старом месте спустя какое то время. Что именно это за скрипт и можно ли его посмотреть в конструкторе?
-
https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/doma-dlya-igroka/7584-obnovlennoe-pomeste-retan-dom-khlaalu https://www.fullrest.ru/files/New_Rethan https://www.fullrest.ru/files/Rethan_Manor https://xgm.guru/p/tes/rethanmanor https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.8f17ab38-61eb33cf-7a8efd0c-74722d776562/https/www.nexusmods.com/morrowind/mods/47422 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48859 тема как то не очень популярная, посмотри эти моды, может что и подберешь. Это чисто по поместью Хлаалу. Так же и на остальные есть подобное.
-
Ну одно дело - продление неигровых сообщений, второе - включение официальных глюченных аддонов. Согласитесь - в отличие от первого второе не всегда требуется игрокам.
-
по первому не знаю, а вот по второму вопросу есть на все 3 поместья их улучшений. На нексусе искать надо. Но чисто такого, как в скайриме строительство с поместьем - точно нет.