-
Постов
337 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Vladii
-
begin DoorOpen If ( MenuMode == 1 ) return endif If ( OnActivate == 1 ) If ( player->GetItemCount "Key" >= 1 ) Activate else If ( player->GetItemCount "Key" < 1 ) MessageBox "Без ключа дверь не откроется." return endif endif endif end DoorOpen Пользуюсь обычно этим скриптом. Дверь открывается только ключом
-
Спасиб добрые люди, век живи - век учись. Теперь наконец то могу оптимизировать
-
Ссылка на файл в сообщении выше. Там правда Has Vertex Colors стоит Yes, поставил в NO, все равно в ответ вижу только карданный вал автомобиля и никаких движений.... По туториалу: Как оптимизировать модель. Ответ 1. зайти в меню Spell->Optimize->Combine Properties. Это удалит все повторяющиеся свойства материалов и текстур. Это действие следует проводить всегда в финале полировки модели. Не следует делать это в начале доработки ниф файла, но только после завершения всех прочих действий, если таковые конечно имели место быть. 2. если этого недостаточно, можно попробовать объединить несколько шейпов в один. Работает только в случае одинаковой текстуры, по каким-то причинам разделенной на несколько шейпов. Для этого в ручную прописать одинаковые текстурные и материальные свойства объединяемым шейпам. Также проверить наличие Has Vertex Color в triShapeData - в обоих случаях должно быть NO. Шейпы должны находится в одной ноде! ПКМ по этой ноде и Combine Shapes - это соединит несколько шейпов в один.
-
Че то не выходит у Данилы мастера каменный цветок... https://www.fullrest.ru/files/flora-morrovinda-solenyiy-ris вот моя переделка по соленому рису. Листья 3+2 взяты из Веттер флоры (отрезаны лишние триагоны (чтоб остался один лист), удалены последствия, листва расставлена и повернута в нужном направлении. Нажимаю на нуде, выбираю оптимизацию - в ответ балалайка (т.е НИЧЕГО). То ли лыжи не едут, то ли я интересный....
-
Как объединить 2 НиТриШейпа, использующих одну и ту же текстуру в нифскопе в один нитришейп? Подробнее: есть несколько ягод, у которых ОЧЕНЬ низкая полигональность. Есть ягоды с более высокой полигональностью (более округлые). Хочется первые заменить на вторые. Но если менять по 1 ягодке (удаляя полигоны низкополигональных) и подставлять по 1 ягодке нормальной - в окончательном НиНуде будет дофига нитришейпов ягодок. Их мона в нифскопе в 1 обьеденить? Чтоб был нитришейп к примеру ствола, нитришейп листвы и нитришейп ягод (как в исходнике)?
-
все таки это были флаги. Не знал что у альфы есть столько эффектов. Спасибу Гуру Еж за маленький ликбез
-
спасиб, вечером зароемся по маковку и будем разбираться
-
по поводу версии - у меня 2 нифа, один для ская, а в этом мне удобно просто работать обрезая лишние трианглы. Файл тектсуры вечером проверю на ковре (tapesty), там сразу отобразиться, есть ли проблема в альфа канале или нет. вертекс колора в шейпдате (манать какой матюк, надо так кого нить обозвать) - можно чуть подробнее? Что и с чем тут проверять? И с флагом канала в чем вопрос? Надеюсь полосатый звездный не надо будет вставлять... (шутка) По шейпам все ок, просто сейчас конструирую из этого букетика одну фитоняшку, там удвоения нету. Сама модель вытащена из ская, через экспорт.obj-импорт.obj приспособлена для мора.
-
Возникла проблема с альфа текстурами. Загрузка и хранение изображений Стал подключать альфа канал - вместо того чтоб очиститься по альфа каналу изображение полностью пропало Загрузка и хранение изображений Сам альфа канал в норме, где нужны пустоты - черное, где нужно изображение - белое
-
модель крыльев и модель самой мельницы должны быть раздельны. Вешай на крылья скрипт : Begin Rotate ; Axis x,y or z depends upon worl placement Rotate, x, -20 End Наслаждайся Если стоит по оси y - вместо х ставим У
-
да ладно... Вот если поднапрячься и еще амули сделать - тогда будет норм. Но пока не в ближайший месяц - достали кольца. Пока квесты и архитектура ток... И порты интересной мелочевки наверно
-
https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-koltsa Добавлен сборник - реплейсер всех колец в игре. Порты из Скайрима, облы и перенос из многих других плагов. Все авторы указаны, в папке есть фаил с исходниками, все адаптировано под морровинд, некоторые модели сделаны с нуля. Вся работы видна на скриншотах.
-
В MORROWIND.INI бсашки пропиши и все будет ок
-
а не проще ли образ засунуть?
-
спасиб, сработало, весь мусор удален
-
Вот что у меня на меше. Remove Unused Vertices я там не вижу( мне все Вертиклы тоже к нулю свести свободные? если да - то сделаю, мне это не сложно Спасиб большое, обнуление вертиклей помогло, благо меш не сильно большой. Теперь то границы норм выставлены) Еще раз спасиб, у старой гвардии Фулреста всегда есть чему поучиться)))
-
Не подскажешь, как исправить мой случай? https://disk.yandex.ru/d/Dn19tMYss4TaIA фаил модели
-
Вопрос с нифскопом. Решил из кольца ястреба скайрима сделать себе кольцо в Морровинде. Перекинул модель через импорт-экспорт obj. Через нифскоп проставил лишним треугольникам вершины в ноль, потом с помощью Mesh - Prune Triangles удалил треугольники с нулевыми вершинами. Вызвал общее кольцо и по нему выставил мое кольцо в пространстве. Удалил модель общего кольца. Прожал NiTriShape - Transform - Apply и NiTriShapeData - Mesh - Update center/radius на каждую часть моего кольца. И все равно колизия кольца сохраняется по старой модели тройного кольца( В чем ошибка? как сделать норм коллизию? Обычно таких проблем не было, Апли и радиус сокращали коллизию по размеру модели а в этом случае по размеру старой модели, хотя треугольников уже нет, что стояли на старой(((( Вот результат обычного копирования, колизии стоят по границам объекта.
-
https://www.fullrest.ru/files/spalnia_gertsoga_vvardenfella как вариант)
-
весь вопрос не в этом. Стоят ли данные реплики ниже или выше оригинальных? Если ниже - будет подхватываться оригинал, если выше - главное не запороть какие нить связанные с данными оригинальными репликами тексты. Я делаю немного по другому - ввожу свою тему реплик (например тема мама. Но можно и мамочка, мать, мамаша...) Необязательно первое слово ставить, особенно если оно есть в оригинальных репликах. Заменяй синонимом и не будет никаких проблем)
-
Тут даже покои архимага и герцога Дрена не найти, а ты про какого то рыцаря спрашиваешь... Все своими ручками в конструкторе делать)
-
Почему нет, есть, заканчиваю. Просто возникла необходимость переделать броню аркея (броня скарабея переделана и доведена до современных стандартов (можно первоначальный оригинал посмотреть в плаге по Культу Мары. А вот с Аркеем скила малость не хватило, чтоб поднять скилл - сейчас тренируюсь на кольцах, думаю недели через 2 выложу переделку всех колец морровинда, сам посмотришь, что получилось. Тогда можно будет вернуться к сету Аркея. Лучше кстати в личку писать по таким вопросам https://pic.fullrest.ru/ZXaIQnJo https://pic.fullrest.ru/ZYZsuptT Сейчас доспех скарабея выглядит так. Такую же работу с с сетом Аркея надо сделать
-
Решил себе оттекстурить один костюмчик (понравился). По частям сперва перетащил в свой плагин все бодиарты и вещи, правда переименовал (к примеру были боты Iron_boots, стали Vamp_boots). Так же переименовал и модели. Решил проверить в конструкторе, беру бота, одеваю на него все и выскакивает проблема с кирасой. Если одеть первой кирасу - не видно никаких сапог, а если одеть первым любые сапоги - не появляется кираса. Проверил с первоисточником - все бодиарты и модели на кирасе соответствуют. В первоисточнике такой проблемы нет. Может кто нить сталкивался с таким и подскажет, в чем может быть проблема? все, разобрался, накосячил чуток