

Brutis
Граждане-
Постов
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Brutis
-
Да именно этой) Подскажите пожалуйста мод (бесконфликтный с MFR) на визуального увеличения полоски хп,мп,вын и или отображения статов, есть что то подобное?
-
Подскажите пожалуйста, в какой момент игры начинает падать 2й ингредиент с мобов? Всегда помню 2 ресурса падало с каждого, один всегда и другой рендом, как можно это поправить? (алхимия 57) Еще не хватает текстуры у двемерской брони (стоят неписи с прозрачным торсом), где можно скачать фикс на бронь?
-
Согласен не существует препятствий) но на 1 лвле идем к Фиру и забираем Кирасу (Изменение в главный навык), даже пусть не с 1го, но на очень раннем этапе получаем сверх сильный артефакт, как и Бич тоже можно спокойно забрать, конечно он уже порезан в плане вызвать кого то, нужно колдовство качать, но махать им тоже хорошо) Тоже самое про иные артефакты. Запрет оправдан, тем что это проще сделать, вариант где надевая кирасу она "не работает" или хуже работает, просто сложнее, может как то привязать только артефакты к зачарованию, нет силы носить, вполне реалистично.) Да видимо придется так и делать) навык в живую интереснее качать было С ядами разобрался все работает, спасибо, других модов нет, кроме 4.0 и вашего сверху со всеми патчами и удаленными модами по рекомендации (кроме владения) 0.23 вроде зелья варились, да может и норм Травы хватает, а вот с трупов как перк можно было бы добавить) ну и воды для банок с маной Ну смотря для кого)) думаю какой нить эльф бегал бы траву собирал и зелья варил, чем магичил бы) кстати ловкость и инта, как раз под такого эльфа) ну может тут самого себя ограничивать придется) ставить безопасность в главный навык и не применять открывашки) в другом уже прохождении ------------------------- Только сильно их не уменьшайте) прикольно видеть как на тебя здоровяк бежит гигант) или крыса размером с собаку)
-
Продолжаю своё прохождение с вашим замечательным модом ) Навыки брони Хотелось бы, чтобы вы пересмотрели мод Equipment Requirements, который добавляет невозможность одеть предмет без необходимого уровня навыка, поясню почему, собрать сет из стекла или эбонита в самом начале ну прям легче легкого, по сути любой крафт становится бесполезным, а все лоу лвл шмотки просто никому не нужны, пока с данным модом конфликтов не наблюдаю, но с ним стоит пересмотреть набор навыка к владению броней, бегаю на 26 лвле с 31 навыком, идет но очень медленно, играю магом даже специально в бб, конечно танчить гробницы проблематично, хотя бы чуть ускорить набор навыка на всякой мелкой шушаре, тратить очки за лвл душит жаба в начале) Торговля По торговле с обновлением, ранее можно было хотя бы 1 монету выклянчать торга с которой шел, хоть какой то опыт, сейчас с торговлей 5 и начальной привлекательностью 30, это сделать не реально, т.е качнуть навык с нуля просто нереально или очень очень муторно, сейчас 40 привлекательности и 17 торга, все торгаши с меньше 40 лояльности не дают скидок вообще и соответственно опыт за торговлю, торговля работает только в гильдиях где гг репу собирает, но и тут за каждые 80-100 монет продажи, максимум 1 монету удается выторговать, опыта с оборота в 3к золота примерно 1 на 17 уровне навыка, я понимаю что макс торговля решает, но чуть ускорить до адекватности бы))) Красноречие это отдельное зло) но менять там не нужно ничего)) Колдовство и 200% силы в моде Очень понравился момент усиления мобов и их гигантскими размерами, но две проблемы это во всех пещерах они теперь застревают (как и гробницах), тут не знаю что предложить, но эт действительно проблема не дает им пройти и абузить не хочется, можно как то сделать максимум в пещерах при 200% рост в 150% или как то так? А на карте оставить 200%, убирать совсем не хочется, добавляет хоть динамику) В колдовстве аналогично, призываются гиганты и не могут пройти, и вообще им можно привязать какие то одни статы? Динамичные статы усиливают и так сильный билд колдовства, т.е на 200% сложности они и бьют по 200%, если есть возможность их сделать 100% и привязать к 0 сложности. Кто то писал про ограничение на вызов от навыка, поддержу, максимум 2х-3х сумонить можно, а то бегаешь с толпой, или добавить к вызову дебаф на -1 мп реген к каждому вызову, может больше (в зависимости от силы моба) это решит проблему частично) Алхимия Я подзабыл, но когда включается дроп 2го итема с мобов? Алхимии 55, но всё равно 1 лутинка падает ингредиента, с нетчей падала всегда кожа нетча и 2й лут рендомно, теперь его нет. Может я что то не правильно удалил?) Вроде папку как по гайду удалял. Может без запуска нг игры такое произошло? Еще 2й баг не баг, ранее с папкой на алхимию мог выбирать варить яд или нет, взять колбы или варить за столом, сейчас только из инвентаря и без ядов. Хотелось бы увидеть перк повышаюсь лут с мобов и или который открывает, что падает несколько итемов (прям напрашивается в линейку алхимика). Тоже Восстановление, сильно бустит игру за счет лечения травм, но при этом любые банки становятся просто не нужны (а крафтить банки сложнее, как и таскать нужно много и разных, перевес решает), может ввести перк на почти нулевый вес банок с крафта? И перки дополнительно увеличивающие кол-во упавших ингредиентов, например на лечение травм нужно после каждого боя восстанавливаться, но через крафт играть не реально, таскать столько банок и нет столько итемов (продавцы редко что продают, да и дорого). Какие то итемы можно побольше добавить, например воды или траву какую нить с маной, на баланс сильно не повлияет, но на спек алхимику даст больше интереса. Все равно мп реген достаточно быстро приходит и магом становится легче жить. Рождение с предысторией Выбрал дремору, но это какой то бред, с каждого идет по 1 ко всем навыкам магии, считаю абузом, она даже по статам не сложная, можно фармить на ранних этапах, в общем не пользуюсь, ее бы как то по дням прицепить хотя бы раз в 10 дней можно вызвать или как то так. а так все равно без ожидания играю, 90% предысторий бредовые) Но это не ваш мод, понимаю) Кали наемница После нажатия на тп, игра вылетает, как и при попытке отправить ее в Балмору, ей бы френдли файр отключить как то, а то в толпе ее кромсаешь. Очки и новые профы Очки навыка даются только за лвл? Сброс перков стоят именно этих очков? Навык от интеллекта на больше очков пересматривает прошлые уровни или нет? Профы прикольные, отдельное спасибо, что так можно расширить класс Создание магии Не всю магию можно теперь создавать? У меня толи баг отображения, толи хз, иконки только есть одних навыков, например хотел бы сделать вызов сета брони, но сейчас так не могу сделать, нет такой иконки магии теперь. Вообще всегда была чрезмерно имбовая штука, без нее лучше играть) Безопасность и Изменение (замки) Весь топ лут находится в замках выше 80, к нему чтобы попасть требуется всего 40 изменения и покупка магии открывашки 100-150, вуаля весь контент по сундукам ваш, а навык безопасность можно выкинуть. Безопасность хороший навык, отмычки редко падают, стоят дорого (учитывая теперь очень сложную торговлю и чтобы добыть денег, нужно реально таскать к вендору весь лут, за что респект что он теперь хоть что то стоит), предлагаю рассмотреть поднятие сложности каста в изменении к замкам, например 100-150 может кастоваться с низким шансом только на 100 навыке или вообще его убрать и ограничить только слабыми замками до 50, а безопасность наоборот поднять как навык всем классам (может сделать ряд нейтральных перков для всех), увеличить набор навыка и может заряд отмычек. Зачарование Набрав множество предметов, навык зачарования можно сильно бустить, предлагаю ограничить набор навыка после "усталости" зачарования, вообще навык качаться сильно должен при использовании душ, а остальной набор скорее как небольшой бонус при использовании, или же время набора навыка убрать вообще или сильно снизить, чтобы заряжать предметы можно было только душами, это вполне логичнее. (сами камни может как дроп увеличить, чтобы можно было подфармить или купить не за дорого, маленькие именно) Набор опыта в целом Вообще всё шикарно в остальном, может стоит добавить к навыкам при беготне по карте, все слабые мобы не дают прокачки, отлично, но всё чуток бы добавить может, хотя бы для вида) Магию прокачивать достаточно легко, спамишь себе манозатратные заклинания и набор идет быстро, реген конечно решает от навыков и бижи. Просто картина такая, что за одних не менее слабых мобов тебе не идет опыт, а за других идет (про бб бой говорю), разрушение вообще имба только из-за того, что хоть в карту стреляй за мп прокачка идет. Можно те же перки добавить на опыт прокачки навыка, достаточно интересно будет, такой чтобы прям бустил) В любом случае, мод шикарен и хорошо продуман) Может что то из моего видения, сойдется во взглядах и что то из предложенного я увижу в следующей сборке))
-
Как выйдите из Сейда Нин - прогуляйтесь до первой гробницы за кольцом Учителя. ------- Зашел и сразу вышел) все гробницы обхожу стороной Ашфола с голодом и усталостью, либо никакого ограничения. ----------- отличная идея, в г2 в возвращении реализовано со сном максимум 9 часов, еще бы добавить места сохранения для маньяков)) например ток в ги или тавернах Что не работает? Каким образом не работает? Перк энчанта это кастуемое заклинание. ------- Всё работает, я не доглядел что это отдельное заклинание, практически бесполезное, но с миру по нитке) Вопрос как работают новый мана шилд, получил пояс доспехов бога с квеста убитые ординаторы в Вивеке, дает постоянный эффект рефлекта и кинетик зазщиту на 5, получается те кто бьют от 1-5 бьют по мане, а остальное прилетает в хп? Как работает кинетик? Просто мобы стали пробивать сильно меньше ---- Рефлект на 5% врожденный за знак, это другой рефлект?
-
Еще момент, вначале отключил реген маны, абузить атронаха тоже не стал, теперь кровать по 15 часов важная часть моего путешествия, но магу без маны весьма проблематично, С одной стороны можно крафтить банки, но есть всего 3 ингредиента реальных (остальные либо редки, либо мобы сильные) на это, 1. вода, 2. трава (она одна и массово растет) и 3. нетчи (колбы с них падают) вода учитывая низкую торговлю покупать затратно очень (и опять же абуз воды, как и кровати), травы достаточно, но это на 1 слот крафта, на второй нужно фармить нетчей, что тож сомнительное дело на первых уровнях, да и падают они не в таком кол-ве в каком нужны банки. Почему бы не ввести доп траву на реген, растущую где нить, как виквит и болотный тросник, это бы решила частично вопрос с маной для магов и не нужно было бы абузить кровать в таком кол-ве. Читал все страницы, где то было указано что после сна и ожидания штрафы на ап скилов на 30 мин игрового времени или живого? (хороший ход), ожиданием тоже не пользуюсь. Но зависим от кровати)) перки на реген маны на 100 почти у всех навыков и 1 на энчанте 30 лвла, достаточно удобно, но без регена он не работает) вот думаю включить, как это сделать через консоль? перки вносят достаточно интересный баланс
-
да всё ок! Прекрасный мод! Вопрос по удаче, выбрал её как в основной навык, я так понимаю что с перками она уходит в скилы бродяги? (уменьшает кол-во скилпоинтов) или считается как то отдельно? Не много не понял за счет чего можно сбросить перки, можно ли без крайшей поменять свой класс (допустим убрать удачу на что то другое) ? Перки на хп дают всем классам хп или есть ограничения? (покупал с разных и в итоге прибавка 0), исходное кол-во 49, там дается в %?
-
Теперь да, проблема была в нем, все работает, спасибо не доглядел. Скажите не начиная новую игру эти скрипты встанут как нужно? (скопировал архив в папку с датой, вроде ок, ток при запуске ехе он не обновляет), Вопрос по механике торговли, теперь со скриптами даже +1 к торгу уже сложнее выклянчать, это часть задумки? И колдовство теперь, каждый вызов это нападение суммона на меня, статы инт 50, колдовство 35, так понимаю все ок теперь работает?
-
Очень жаль, что перестали поддерживать мод! На мой взгляд данный ребаланс очень хорош и вносит очень важные корректировки. На данный момент есть критичные вылеты после изучения перков, а после них вообще пропадает меню вызова их F2, перезапуск даже не помогает. Перки учатся в линейке инты, после изучения при применении простых заклов идут вылеты, так же при сне. (причем иногда крашит иногда нет, но проподает меню вызова перков F2) Еще вылет идет в Балморе в ги магов, при прокрутки списка заклинаний у нпс (темный эльф, справа от кроватей), спустя время у него появляются новые заклы (даже на инглише) и происходит вылет. Мод ставился на последнюю версию MFR 4, без доп модов с удалением нужных папок (кроме лвл эквипа), копированием с заменой и доп патчем.
-
С сейвом пару раз баг был, моб убегает далеко на скоростях (крыса / гончая) и если умирает за пределами видимости, то сейв блочится пока не поспишь. Пару моментов по прокачке: 1. Очень медленно идут все боевые навыки (секиры, дл. клинки и тд.), на с 1 по 10 лвл бегал туда сюда по квестам, бил в 80% случаев секирой и по итогу 2 очка вкачал всего, в то время прокачались 100 акробатика и 95 атлетика (эти как раз стоит замедлить) 2. Тоже самое по алхимии, дает 1 навык за более чем 100 кликов (200 индиг), чет сильно) Как вернуть скорость прокачки как было в MFR, но оставить привязку к уровням как тут? Вполне там баланс наблюдался хороший, вначале быстрее идет прокачка навыков, далее замедляется. Обучатся у мастеров дорого теперь) У двемерской кирасы текстуры нет, все нпс стоят с дырой вместо тела
-
В новой механике не силен) По стандарту бил манекены, по магии использовал по 1 мане за каст (смысл понял, больше маны больше прокачка) а попадание всегда 100%? И теперь все привязано к силе удара? Ничего не понятно, но очень интересно) И у меня постоянно вылезает респаун мобов, куда не приду сразу сообщение что зареспаунилась rat003 или что то еще, как убрать записи? Во всех плагинах стоит выкл (настройки не менял) Подскажите, где тратить очки за лвл ап? Это бесплатно? Или это лимит на обучение у тренеров?
-
Круто, спасибо, попробую) В MFR в режиме выживания, статы на начальном этапе идут бодрее, чем на более поздних, как это вернуть в вашем моде? с 0 прокачаться вообще не реально, по 1му из 100 идет за удар или каст) На любом навыке с 5 по 6, хоть важном хоть не важном, с 12 хп не покачаешься) Я так понимаю не под режим выживания мод делался, что поломает если вернуть ускоренную прокачку вначале навыков? Или строго, либо мучатся, либо без выживания играть? Вообще мод зачетный)
-
Тут в сборке стоит патч, который должен аналогично уравнивать прирост маны через интеллект, по аналогии с вынкой. Выбор расы тоже наверно влияет на прирост хп или мп, тут я не экспериментировал) У орка должно как то по живее хп расти
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Маловажные навыки в ранних сборках не давали уровни, они давали только + бонус очков к главным статам, после повышения уровней через главные и важные навыки (может что то изменили, но вроде так и есть) Т.е в вашем случае (как и в моем собственно), все навыки можно было бы прокачать до 100 (даже удачу 100). Если маловажные навыки отключены, они не дают бонусы к очкам главных статов, но и на кол-во уровней это не как не влияет. (может я что то не догоняю, но механика вроде такая) )) Если играть без бонуса к маловажными навыкам, нужно вначале подобрать 3 стата которые будут по 100 и 4 которые могут не дотянуть, ну у вас все грамотно) 2 на силу, 2 на выносливость, 2 на силу воли и 4 по 1му Все по 100 можно сделать, если в тюрьме задротить) Так можно качаться до бесконечности PS. Темные эльфы все таки сбалансированы и маны достаточно и хп тоже, высокий эльф все таки меньше намного хп имеет Или может в другом причина, я первым максил интеллект и на 53 лвле маны у меня под атронахом 1200+, а хп всего около 300, вот вопрос, насколько сильно влияет прокачка вын и интеллекта на последующий прирост маны и хп? Что первое прокачаешь, то и будет быстрее прибавлять? Чар с 100 вын вкаченный вначале, будет с большим кол-вом хп, чем если вын качать на последних лвлах? Или статистика "догоняет" без потери? (вроде были патчи которые решают это) Понял для себя, что атронах слишком читерский навык, там шанс больше 50% (может 70%), любая магия не работает, даже с ловушек) не буду с ним играть больше) Кстати краб учит регену мп и атронах спокойно под мп регеном бегает, вообще краб сильно бустит перса)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Благодарю)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Если отключено или включено влияние маловажных навыков, это не как не влияет на кол-во уровней, это влияет только на развитие главных статов (сила, интеллект, сила воли и тд), так как они привязаны к каждому навыку от прокачки на каждом уровне. При отключении, быстро замаксить главные статы, не получиться (если вообще возможно честно довести их до 100), при лвл апе, максимум можно получить 7 очков распределения по главным статам (допустим 5 очков за 10 прокачки главного навыка и еще 2 очка для 2 других основных статов) Если включено, можно хоть 15 очков для главных статов получать за 1 уровень или 10 и 1 удачу.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Играю на старом движке, по OpenMW посмотрел пару обзоров, не сильно видны какие то изменения критичные (где то свет поменяли, где то нацеливание), вот если бы анимацию ударов как в готике 2 сделали, с переключением по мере улучшения навыка, это было бы круто) ИИ врагов тоже страдает, в дверях застревают мобы, дверь не открыть. Да и в целом болванчики примитивные, банки им можно на хп добавить, магией шустрее научить пользоваться) Но тут наверно пациента бесполезно лечить) Дороже встанет) Не подскажете каких нибудь модов на баланс, которые не конфликтуют с этой сборкой? Мобов добавить, ИИ им, может анимации или что нить интересное, что еще улучшить сборку общую? Еще видел вроде в брансен моде, симпатичные модели простых существ с хорошими текстурами, их сюда как то реально без кофликтов добавить? Вроде не плохо смотрелись
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )