

Brutis
Граждане-
Постов
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Brutis
-
Да их все установил) не помогает, только смог сначала установить фул репак, установить ваш архив с апдейтом и модом, потом восстановить всю игру через апдейтер, и снова загрузить ваш архив и весь мод, игра запустилась, но все ваши нововведения не работают (хп врагов, свои бары, где персонаж отображение статистики), вообщем беда с этим апдейтом, раньше все устанавливалось на прошлую сборку, сейчас хз , ума не приложу, второй день файлы ковыряю) PS. После того как игра запустилась без фишек мода, ваши длл файлы закинул в корневую папку , и игра стала крашится опять при запуске
-
Приветствую! 4.0.56 версия закачена и запускается, но при обновлении через апдейт новой версии MWSE и MGE, игра не запускается и крашится сразу (скрин при апдейте выходит с ошибкой) Обновленные MWSE и MGE нужны для запуска мода вашей сборки с 4nm модом, но даже без него, после установки новой версии MWSE и MGE, игра даже до загрузки не доходит, сразу вылет, а если открыть через Original Morrowind , то дальше проверки файлов не пускает, возможно ли как то починить , дайте советы) благодарю) 1. Лаунчер ваш, скачен отсюда 2. 4.0.56 3. 8.1 ос PS. Проблему решил, но по другому , сам апдейтер у меня не работает почему то, менял и фрайм ворки и виртуалы переустанавливал и в корневую папку игру ставил, ничего не сработало application.log
-
1. Всё снёс 2. установил лаунчер и загрузил игру 4.0.56 фул рест репак, (игра загрузилась) 3. Закинул сначала папки с обновленным МГЕ + МЦП, потом все длл из вашей папки, игра крашится сразу при открытии, то есть вообще без ошибки, сразу вылет (все делалось даже без мода вашего) После установки мода, ничего не поменялось, так же вылет Апдейтер не обновляет
-
Благодарю за ответ! Сразу скачал его и он выдал ошибку , после его установки выскакивает окно что не удается найти файл (черное окно), игра так и не запустилась Я решил все переустановить, починил файлы, игра работала, далее загрузил все ваши моды, обновленный чим (но не трогал апдейтер от MWSE, игра опять запустилась, дошел до сохранения, часть ваших модов работало, перки нет, новые хп мп бары тоже нет, ни врагов , ни своих, закинул опять MWSE, игра опять не запускается) устновил последний патч с нексуса просит фреймворк (скрин) спустя пару часов установил фреймворк , но так обновлять он и не стал, все равно ошибка
-
После всего шаманизма, через лаунчер репака 4.0.56 игра даже на экран загрузки не выходит, если загружать из оригинал exe, то запускает до экрана загрузки всех esp и вылетает, OpenMW грузит Возникли вопросы по установке: 1. Папки из папки Patches , нужно закинуть в папку Data/MWSE/mods ? 2. Кроме файла esp для ребилда? 3. Куда файлы 4nm_dump , 4nm_dump2 , в папку 4NM или в корень всех модов? 4. И самое проблемное, насколько понимаю MWSE выложенный нужно обязательно проапдейтить, (его так же в корень самой игры ?) , но при запуске черного экрана пишет что не может загрузить какой то файл, скаченный с нексуса последняя версия, при запуске апдейта просит фраймворк 4.7.2, но на вин 8.1 он не хочет вставать) Есть ли у вас возможность, выложить MWSE уже пропаченный? Благодарю)
-
Да с алхимией разобрался) Насчет прокачки доспехов и оружия, где можно подправить экспу дающую за них от мобов? В целом согласен с вами, что крысы не должны опыта давать, но реалии таковы, что вначале неважно магу или войну нужна восстановление вын, поэтому стандарт +2 от силы и от +2 от вын, а это уже 4й лвл + туда сюда побегать, по прыгать (ловкость всегда первый стат который качается) + прочитать разные книги Вивека и уже 7-10 лвл обеспечен, не ходя по карте, в итоге имеем 10 лвл и мобы дают 0.01-0.02 экспы за удар (это тех которых можно держать, учитывая что ломают они лицо (травмы), качать доспехи еще геморойнее), а чем дальше по лвлу, тем мобы жестче по лицу дают и получается постоянная загимпованность по доспехам Единственное что прокачка на людях намного проще, но тогда пропадает эффект исследования мира, то есть мы тупо в одном месте стоит и нас колупают какие то бандиты) как в оригинале где в углу стоишь и качаешь, данный мод по вашей задумке и снимал это задротство в углу, просто играя и исследуя) Но все равно мод огонь) Система Перков очень зашла и хорошо что внедрили сброс перков без очков обучения
-
Не пойму, почему данный мод еще не удостоился отдельной и закрепленной темы) Пару моментов после обновления с алхимией, она просто не качается на низких уровнях, 3 колбы мастера и 1 гранд мастер и алхимия 30, дает - (минус) 10% шанса изготовить зелье, (при инте и воли около 50, удача 30+) то есть нужно вкидывать очки обучения, чтобы прокачать навык и то причем до 40-50, шансы бы вернуть, раньше было реально ручками качнуть Еще по балансу, возможно ли привязать уровень мобов к уровню владения? допустим на крысе можно качнуть легкие доспехи (любое бб оружие) до 20, на алите до 30, на скелете до 40 и тд, качаешь лвл например засчет магии любой, она качается очень просто, засчет каста, но оружие или доспехи не качнуть вообще если лвл высокий Вообще мод отличный, работа проделана колоссальная
-
Попытался воспроизвести не получилось, но скрин остался с того раза) у меня было куча предметов которыми я качал навык, жмякал себе спокойно, потом смотрю вынка выросла (её предел), ну далее и все остальные статы, 1 раз щит - 10-15 поставить и у меня 200к+ дефа, Я в этот момент еще профу дополнял (1 лвл не хватало до 50 очков легенды) и на новом уровне с мага взял боевого мага, а там статы видать поменялись и во время использования зачарования на + вын или есть пояс на повышения вын (предела), как то так) Я думаю это звезды сошлись, единичный случай, что именно в моменте смены профы, такое словить можно) Понял, спасибо, жаль что так сложно
-
Проверьте пожалуйста перк ускоренного колдовства (от главного навыка скорости), перк хорош, только при не таком уж частом закликивании, руки багуются и перс ими хаотично крутит, если сохраниться и загрузится, руки аналогично не работают. Если поймать тайминг нажатия, то перс и ускоренно колдует и не багается, но если чуток завысить скорость, то сразу ловишь баг. Еще был замечена накрутка статов (видимо из-за увеличения главной характеристики Сила воли, с помощью предмета, было 105, но это не точно),при активации зачарованных предметов таких как + 15-25 главные статы, шли статы не по числам, а видимо по %, что дало рост по экспаненте,в общем пока качал зачарование с помощью активации, познал со своим аватаром настоящий ЧИМ со статами за 300 тыс, эффект был не долгим привязка к времени предмета сохраняется. Вопросик, в какой из этих папок хранятся данные с лутом для алхимии? И какие папки точно не совместимы с вашим модом? (хочется вернуть дроп 2го ингредиента для алхимии, в изначальной сборке мфр всё падает, видимо какая то папка удаленная выпиливает дроп) еще подскажите пожалуйста, в каком файле можно настроить восстановление зачарованных предметов (0.1 например) lua mods\Controlled Consumption mods\Equipment Requirements mods\mer\backstab mods\Virnetch mods\FullRestRu\GMSTs
-
Чим мод ставится на МФР)) МФР больше про визуальную составляющую с небольшими корректировками геймплея для максимального приближения к изначальной ваниле, исправлении багов ванилы, аккуратно добавляя нововведения не нарушая лор и т.д., а ЧИМ мод он меняет только баланс самого геймплея, прокачки, возможностью врагов и тд, не трогая ни лор, ни визуальную картинку. И он пользуется популярностью, у меня так точно)) Так или иначе, игра из шикарной, превратилась в супер шикарную, каждый мод под свою ца, с МФР любой скайримовский ньюфаг, может окунутся в Мору и понять что от нее сколько народу тащится до сих пор)) а ЧИМ даст таким как я, разнообразия в прокачке и сложности Дитя скайрима в 99% случае скачает оригинал Моры и из Сейда Нина не выйдет даже, удалит и не вспомнит)) Так как она была абсолютно сырая, сейчас вообще пошло в моду экономить на тестерах, запускаешь хайп игры, делаешь сырую версию и выкидываешь на рынок, в дальше делаешь постоянные патчи по пол года, а то и больше, а баланс и всякие мелкие баги, пусть фанаты допиливают)
-
У меня перс вообще не спит)) а заряды регенятся достаточно быстро и контент связанный с захватом душ нужен только для предметов с постоянным эффектом (то есть на более поздних этапах игры), другие камни просто не нужны (может быть только для зарядов оружия), так бы еще более разнообразнее контент был бы, нужно было бы заботится о предметах и фармить души на них, может погорячился, чтобы полностью отменить реген, но сделать 0.2 (уменьшить в 5 раз или чек бокс по настройке от 0 до 1 скорость восстановления) Приведу пример, амулет возврата, заходишь в пещеру и выносишь половину ребят, юзаешь возврат моментальный и ты спасен, при этом заряжать его не надо, сам быстро регенит. С более медленным регеном, нужно камни с собой таскать, более экономно к предметам относится, души фармить (может стоит захват души сделать чуть дешевле, но это не точно)) Поддерживаю, не ломайте плз) Всегда за индивидуальную настройку, за ползунок с силой и ростом мобов отдельный респект, поставил 80-200 и разнообразнее бегать
-
Когда мы зачарованием вкладываем в предмет душу (т.е по сути замуровываем её в предмете), сила предмета определяется силой сущности, но она находится внутри, за счет чего она получает энергию возобновляющую силу предмета? Метод "кормления" предмет другими душами точно должен быть более сильным по сравнению с отдыхом предмета с душой внутри, может 0,1-0,2. Другое дело предметы с постоянным эффектом, за счет чего держится постоянно возобновляемая сила предмета, даже без зарядки и применения? Только за счет сверх сильной души? Что питает такую душу, внутри предмета?
-
Сейчас такие маги пошли) с перком на 100-200 пера + колечко 100 пера, уже можно хоть в деэдрик одеваться + щит баф 6 + 5 + краба и такой маг в бб разносит хорошо) только с ограничением идет растяжение этого момента. Есть например очень простой квест с шахтой, где дают прям на халяву любое деэдрик оружие, с ним можно бегать очень очень долго, а любое другое оружие сразу вендору, ломать квест не нужно, а вот ограничить считаю нормальным, стоит там 70 и нормально, 70 качнуть реально. Я бы еще ввел ограничение тоже самое только на магию, а то купил себе Бош на 1 лвле и ходи всех шотай почти) На самом деле чим мод очень прикольный, с этими вызовами каждая пещера испытание) Считаю еще было бы здорово поправить, это возврат хп от бафа не - текущее хп, а - максимальное, потому что после битвы стоишь полу дохлый и тебя добивают твои же бафы
-
Ура, все работает корректно теперь) Спасибо) 1. Очень прошу добавьте в следующем патче лут с мобов (как в MFR, по 2 лута), сам технически не знаю что там перекинуть) 2. Есть опционально там же галочка на восстановление заряда предметов, вот ее тоже, чтобы можно было предметы заряжать только через души (там индикатор 0 скорости, 1 обычный и далее 2,3 ускоренный, было бы замечательно)
-
Добавил иконки, ситуация не поменялась в добавок теперь не показывает шанс каста и стоимости заклинания) https://yadi.sk/d/gAGf5VyztOjSpg?w=1 скрины и новые логи Зашел в игру с выученным гримуаром, потыкал F2 (после изучения, f2 перестает открывать перки), потом подошел к созданию заклов открыл окно, закрыл, подошел к зачарователю, открыл закрыл и вышел из игры, скопировал логи, так правильно? С иконками могла быть беда, если в MFR 4, поменять иконки бафов на альтернативные, как с л2? (это встроено в настройщике было) в вашей сборке, иконки из орига, ща попробую вернуть другие
-
Я впервые сталкиваюсь со технической частью Моровинда, скажите как посмотреть в "КС"? Где его скачать? Можно ли добавить данный лут в следующем патче? Возможно я играл только уже с репаками где добавлен был 2й лут, от себя помню что у каждого моба падало несколько лутин, например со скальника перья, крылья и кости (вроде), с фуджира падало мясо фуджира дополнительно, со скриба падало желе (тут со всех падает) и его лапки, каждый алхимический ингредиент достаточно важен был в прохождении. Скачал там 8 папок, добавлять только с этой папки ? 06 - Weather Magic Pack или со всех? Просто из icons папки перетаскивать в Data Files\Icons\s или целиком модом? Мультипост. На первый раз устное предупреждение, но настоятельно рекомендую почитать правила форума. Scarab-Phoenix
-
Психанул и переустановил полностью MFR 4, даже папку не менял, все поставилось, ошибок не было, пробежался по тыкал мобов и ЛУТ падает со всех, как должен. Потом удалил папки луа и тд по списку, далее залил скаченную по ссылке MWSE в корень, нажал апдейт (черное окошко с письмом о невозможности загрузить что то там), далее копирую главный патч в дата и магик фикс, далее все тоже самое с патчем, включаю все патчи, запустив игру пошли ошибки "один или более плагинов что то там" там было, да нет и да для всех, жму да для всех, игра работает, но лут перестал падать, видимо какая то удаленная папка что то содержала, есть по миру теперь ДЕТЕНЫШИ вот с них падает все, со всех остальных нет. Гримуары, как и создание заклинаний и зачарование не показывает корректно, может масштаб поменять, у меня стоит на 1 Лог тоже в тхт? https://yadi.sk/d/ZWOx3QWk8L6UJA?w=1 закинул все на яндекс диск, со словом MWSE, этого достаточно?
-
Ставил на чистую сборку 4.012 (самая последняя), других модов кроме вашего не ставил, где файл MWSE лог находится? Есть ошибки в варнинг тхт, может конечно изначально криво что то встало, баг с ингредиентами напрягает, лут падает только 1й Ирода можешь в зеркале видеть, научись вежливости Запихивай такое под спойлер, ирод! Лови 3.1.1 и больше не заставляй людей листать такие сообщения. Scarab-Phoenix
-
в том и проблема, что они вообще не падают (кости и кожа, только с молодых было падали), падают со скальников только перья (39 день игры) !!!Переустановил игру в корневую папку, ошибок нет и лут появился!!!
-
Спасибо, колдовство работает как надо) иногда шкалы здоровья глючат и не показывает петов, а иногда нет петов, а бары петов висят, наверно тут ничего не сделать) Вот так отображаются иконки при создании заклинаний и зачарования, т.е иконки поверх списка и список неполный. Тоже самое появляется когда учишь скил гримуар, так же иконки поверх списка, и после изучения гримуара заглючил список перков F2 перестал работать, пришлось перезагружать старое сохранение, на всех новых f2 не работало
-
Подскажите пожалуйста, в какой момент игры начинает падать 2й ингредиент с мобов? Всегда помню 2 ресурса падало с каждого, один всегда и другой рендом, как можно это поправить? (алхимия 57), например со скального наездника падали перья и крылья (вот второй итем не падает) Как технически подкрутить, чтобы заряды в вещах не регенились сами, а только с помощью душ? Так же реально ли, не поломав игру, сменить знак зодиака? Через EnableClassMenu идет сброс на 1 лвл, как то можно обойти это? Кровь дреморы бы по фиксить, постоянный прирост навыка прям абуз абузович) отказался от ожидания вообще
-
Есть напарница в Дагон Феле, выйти из города и поворот направо, будет домик у воды, доступна вроде с репой от 10 (могу ошибаться) Но к ней у меня вопросы) она у всех не тпшится, а вылетает? Так же если отдать кольцо, обратно его не вернуть ------- Очень сильно волнует этот момент) кто нить в курсе, когда начинает падать 2й ингредиент с мобов для алхимии, например со скального наездника падали перья и крылья (вот второй итем не падает)