Перейти к содержанию

Dragon230

Граждане
  • Постов

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dragon230

  1. С виду очень красивый и уютный интерьер) Предлагаю местом выбрать Воронью Скалу, а замок сделать заменой - поместью Фактора, что в квестах за Восточную Компанию. Еще если перетекструировать стены замка под черный цвет, то думаю идеально впишется с поселением. Добавить звуковой активатор зимнего ветра, снег за окнами, и вуаля - все это хорошо придаст атмосферу Солтсхейма.
  2. Суран, всегда восхищался его закатами.
  3. В последних играх TES не упоминается. После деформации Запада неизвестно что вообще в провинции происходит, просто вошли в состав империи и все. Тот же Хаммерфелл упоминается в Великой Войне и даже участвует в ней, изгнав Талмор. А про Хай Рок ничего не упоминалось почти. Да эта территория уже была в Даггерфолле, но частично.
  4. Холмы, горы, море, умеренный климат. Замок на холмах. Все это наводит на Хай Рок. А может Хаммерфелл. Но склоняюсь к родине бретонов, давно не упоминалась эта провинция.
  5. Возник вот такой вопрос, может кто знает: есть новые модели, создаю кричеров. Но незнаю как заменить боди парты моделей.Nif skope хоть и заменяет текстуры, но не предназначен для работы с боди партами. А Nif texture выдает ошибку при открытии неванильной модели- invalid input was received. invalid nif string size. Не пойму в чем причина.
  6. Все просто, пока живет поколение первых Готик и TES 3. Эти игры будут живы и актуальны по сей день.
  7. Если обратить внимание на географическое расположение имперских фортов, то видно они как будто специально построены стратегически по разные стороны острова.Например Юг-Эбенгард, Запад-Дариус, Восток-Волверин Холл.Соответственно и для контроля севера должен был быть форт. Крепость по договору раньше была под юрисдикцией Редорана, это можно увидеть из диалогов игры. То есть - это было до того как Телванни появились в Восе. Имперец-правая рука Ариона, скорее всего перешедший на другую сторону/ офицер Легиона, покинувшего форт. Хоть это не упоминается, но больше никак нельзя обьяснить что его поставили на такой высокий пост. По башням видно, что форт остался не достроен, оттого и отсутствие крепостных стен. Возможно он даже задумывался как замок, наподобие Эбенгарда. И еще - Телванни не строят ничего, они выращивают грибы. Даже если и умеют, зачем им строить имперский замок-музей.
  8. Нелогично.Для имперцев опаснее поселиться на территории Телванни.Яркий пример тому- Тель Вос. Вот строили большой форт в Восе. Телванни во главе с Арионом захватили его. Хотя так и неизвестно что на самом деле случилось в этом форте.Я сомневаюсь что имперцы просто так продали или отдали бы землю.Да и земли Хлаалу ближе освоить можно.
  9. На Вварденфелле все понятно, сам остров на момент колонизации 3 Великих Дома с имперцами подтянулись делить. A я имею ввиду материковую часть провинции, где на земли давным давно наложили свои права данмеры.В землях Телванни например немало имперских поселений/что как бы странно учитывая их неприязнь к Империи.Сам по себе Вос на Вварденфелле намекает, что телваннийцы не дали имперцам быть на своей территории. А тут имперцы живут под одной крышой с Телванни. Вот на границе с Киродиилом и в землях Хлаалу не одного поселения имперцев не заметил/ что тоже странно. По моему легче строить свои поселения на территории Хлаалу(союзник Империи как бы). Думаю на ранних этапах создания, мододелы Ребилда просто не учли это.
  10. Заводной Город вероятно Сота Сил просто перенес на юг Морровинда, он же божество, что ему мешает. Насчет Эбенгарда - вроде бы они обьясняли что имперцы построили город, на руинах данмерского.Не понятно почему Старый Эбенгард был разрушен, и такое нигде не упоминается. Но если они придерживаются такой версии наверное логичнее ввести руины старого города рядом.Ну или под землей, как старый морнхолд.Выглядит как имперский город красиво, но мне лично кажется что никак не вписывается в лор, да и логически тоже.(С чего вдруг имперцы возвели такой большой город, вдали от своей метрополии в Киродииле) Вообще с имперским влиянием в Морровинде уж слишком переборщили.Имперских поселений не меньше чем данмерских.Хорошая идея переделать, но не думаю что они станут это делать.Много работы уйдет на переделку.
  11. Соглашусь с Scarab-Phoenix, лора в Морровинде и с первых частей TES представлено довольно достаточно, чтобы воспользоваться им для создания провинции. Однако небольшие идеи с последующих частей все же взять можно в тех местах, где это действительно нужно! Наступил новый месяц, и возникла проблема с оплатой интернета. Не удивляйтесь если буду временно отсутствовать или не всегда буду отвечать... Kак только разберусь с проблемой интернета, сразу поделюсь скринами и новой информацией. Главное - прогресс и работа продолжается большими темпами. Каждый день стараюсь не останавливатся, и все свободное время доделываю и добавляю новые детали. В данный момент потратил все силы на Остров Кенарти (Да это тот Kenarthi Roost из ESO). Решил что остров будет первым релизом, отличная отправная точка чтобы показать культуру хаджитов и представить расу маормеров.После выпуска острова уже продолжу работу над полуостровом Квин'Роул.
  12. Да тут на самом деле все просто, разработчиков создавая 4 свитки настолько охватила лень, что они просто скукожили карту Тамриэля до маленьких размеров,обьясняя это игровыми условностями.Да и кроме этого, многие поселения Киродиила просто не добавили в игру- Мир-Корруп,Санкр-Тор, Сатч(показав некоторые заброшенными фортами). Апогей ленивости разработчиков можно увидеть в Скайриме, где даже крупные города представили малюсенькими деревнями из 5-10 зданий.Двемерские же руины добавили ради эпичности.Да 4 и 5 свитки вышли очень даже хорошими играми, но могло быть лучше.До Морровинда им далеко. Помню когда в первый раз много лет назад, поставив TR переплыл материк и ожидал увидеть Индорильский Старый Эбенгард(ну или по крайней мере данмерский), а он оказался вовсе имперским . Потом выяснилось-что новый имперцы построили на руинах старого города.
  13. Физиологическая разница между породами хаджитов как раз таки большая.В elderscrolls.wiki написано что число этих пород прямо аж доходит 20. Даже не знаю по этому поводу...
  14. До Teso, этого острова не было на картах/в источниках.Потом уже добавили.Хоть я и стараюсь следовать лору первых TES, остров в моде тоже присутствует(назвал островом Кенарти).Все это начал разрабатывать давным давно.Просто в моде остров местами может сильно отличатся(это могу обьяснять тем, что с момента событий в Online прошло больше тысячи лет). Так это не поселение даже, а небольшая гавань и хижины неподалеку.Скрины города Сенчала и других поселений позже выставлю. Я уже общался по отдельности с бывшими участниками, предлагал им обьединить усилия и продолжить совместную работу над провинцией. Многие не занимаются этим модом года эдак с 2015.А наработки и вовсе утеряны(автор давно не заходит на форум). Планирую сделать главный сюжет на противостоянии Империи с Ренриджра Крин(повстанцы-разбойники борющийся за независимость провинции).Но пока что "планирую".
  15. Я знаю, экстерьеры были сделаны давно в 2013-14. В ближайщее время буду исправлять эти недочеты. Напишу ему на Project tamriel.
  16. Я попытаюсь связаться с Мельхиором, чтобы взять разрешение(благо он есть на Фуллресте,искать его не надо). Думаю будет лучше всего довершить его творение до конца. Модели Назза по сути те же данмеры, просто перекрашенные.Что крайне получится нелорно. Совсем наоборот-так задумано, сам цвет отлично вписывается в тропическую среду.
  17. Пахмары,Сенчи и Альфики по лору хоть и являются разумными, по своему развитию ниже обычных хаджитов.Тех же сенчей- сородичи по расе, используют как ездовых животных. Поэтому лучше сделать их существами, со своими уникальными именами и ветками диалогов. Я вот подумал можно сделать вот что - Сенч и Сенч-рахт, хоть и одна разновидность расы хаджитов(они различаются, Сенч-рахты более дикие) Можно сделать эту разновидность одновременно и как расу, и как кричеров.Также можно поступить и с Альфиками/Пахмарами...
  18. Спасибо за ссылки друзья! В версии МакКома,маормеры очень красиво смотрятся.Странно что я раньше не замечал сей красы на Нексусе.
  19. На этот случай, я копирую файлы на файлообменник. Уж больно сырая карта сейчас, полностью готовы лишь экстерьеры, пару NPC и интерьеров пещер.Не думаю что у кого-то вызовет интерес бродить по пустым землям (хоть в некоторых местах тропики и выглядят красиво). Выложу чуть более доконченную версию. Насколько я знаю маормеров в TES 3 еще никто не создавал, по крайней мере я еще не видел. Разновидности хаджитов обязательно будут представлены отдельными расами, пока что сделаны только Сенчи и Альфики,и то в виде существ.
  20. Да оригинальности/самобытности как раз в здешних местах не хватает. (Возможно - потому что я опирался на знания острова из TES Online).В любом случае в будущем попытаюсь это исправить в поселениях и через NPC.Сейчас создаю расу маормеров, по идее остров должен быть разделен между расой морских эльфов и хаджитами.А недавно колонизировавшие здешний архипелаг имперцы, пытаются их примирить и усилить собственное влияние.Игрок сможет выбрать ветку квестов за одну из трех сторон.Каждый день что-то добавляю/исправляю. Планирую в этом году все это докончить, может успею кто знает...
  21. Идея мода и большая часть работы моя, набрал команду из своих друзей,которые тоже с давних лет играют/занимаются моддингом,но потом как вышло- за месяц команда распалась. Теперь опять приходится делать все одному. Много чего было сделано, и не хочется бросать все эти наработки. Скриншоты есть на одном хостинге, просто никак не могу выложить сюда по ссылке.
  22. Добрый день всем форумчанам! Хочу поделиться со всеми своим проектом.Мне 22 года и я давно( с 2013 года) разрабатываю этот мод.Работы много, так как я все делаю в одиночку.Цель этого проекта-воссоздать провинцию Эльсвейр.Возможно мне удастся завершить хоть часть этой провинции.Я лично разработал много новых моделей.На данный момент почти готов остров Кенарти и полуостров Квин'роул вместе с крупным портовым городом Сенчал.Планирую докончить остров/архипелаг Кенарти и выпустить первую часть этого мода хотя бы к ближайщему будущему.Во многих местах отсутствуют NPC, квестов всего несколько, да и интерьеры еще не полностью готовы.Сам остров значительно отличается от своей версии в TES Online(так как с тех пор прошло много веков).Интересно увидеть мнение форумчан по данному поводу... Скриншоты:
×
×
  • Создать...