-
Постов
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragon230
-
Исправил освещение. Теперь город намного менее яркий ночью. Фонари оставлены лишь в важных местах, вроде трактиров, магазинов и Скара. Дерево перенес на нижнюю площадь, но вот вопрос- оставить ли торговцев вокруг него, или перенести их по углам? И вообще стоит ли оставлять клумбу и дерево, если это портит "суровость" города Гуарня
-
Спасибо за отзыв! Параллельно со всем, работа над ним идет. В скором времени разом выложу новости и последние скриншоты по нему
-
Сделал вот такую гуарню, перенес ее в более подходящее место. Как думаете стоит? Мне в любом случае придется немного поэксперементировать с ассетами
-
Да, с освещением явно переборщил. В новой версии исправлю
-
Ну пройдите мимо, если не нравится. Зачем оставлять негативные отзывы. Я конечно за "критику", но если она имеет аргументы. И вообще создайте то, что не будет "фигней".
-
Да, идея расширить и улучшить Альдрун, возникла очень давно. Посмотрю что можно сделать Спасибо! Впринципе не должно быть. Обычные три дерева, коих на Эшленде полно, посаженные редоранцами для красоты.
-
http://www.fullrest.ru/files/jemchujina-eshlenda_kr/media
-
Очень интересная идея, как по мне! Трибунал так-то вообще до конца и не раскрыт. Ризома, в свое время, был одним из самых лучших квестовых плагинов и надолго мне запомнился. Думаю - можно ждать много интересного и от этого плагина. Могу посоветовать рассмотреть ESO, и дополнение Clockwork city. Там хорошо раскрывается тема Сота Сила, его взаимоотношения с Альмалексией, сделки с Принцами даэдрами, жизнь будучи Псиджиком и тд. Или например, Заводной Город из дополнения Трибунала, всего лишь мастерская и полигон Сота Сила, часть "настоящего" Заводного Города. "Настоящий" город скрыт и содержит в себе не меньшие тайны.(тот же вышеупомянутый Clockwork city из ESO). Там много интересного. В любом случае, желаю вам творческих успехов, вдохновения и новых идей! Будет интересно наблюдать за развитием плагина!
-
Молодец автор, выглядит весьма неплохо. Так как сам сейчас сижу в CS, подкину пару идей улучшения Балморы В канализацию не обязательно вставлять модели из Вивека или старого Морнхолда. Вот можно сделать все на обычных моделях Хлаалу Будет выглядеть не чужеродно и лорно. Еще добавить в интерьер темное-мрачное освещение и крыс) А вот как выглядит со стороны, все очень просто. Пару моделек, которые гармонично вписываются и не мешают друг другу Хорош бедный квартал, и мусор в узких переулках. Можно еще добавить такую лужу Мусор на выходе из города Эдакий храмовый район А вот идея для богатого района, повсюду фонари, рассаженные цветы, фонтан на главной площади. Убранство и тд Кстати, набережную в стиле ESO вполне можно сделать. Если поднять город с набережной на уровень выше, получится примерно вот так Мост из Вивека, можно ретекструировать под хлаалу Поскольку город поднялся выше, ставлю вот такие ворота Можно сделать такие ворота На все это у меня сейчас ушло примерно 15-20 минут) Все модели использовал из ванильной игры Думаю если уделить очень много времени, получится весьма качественно Могу кстати выложить эти наработки сюда, там все как попало, но может понадобится) Жаль у самого времени нет, так как занимаюсь собственным проектом А так взялся бы за улучшение всех городов
-
Бог дреугов/Здоровяк/Румяный человечек ( Не знаю как правильнее назвать ) Вдохновлялся Ктулху Сравнил его размеры с ванильными существами текстуры буду менять на более качественные, эти слишком режут глаза, да и еще учитывая огромные размеры В планах связать с ним квест, похожий на задания Даэдр принцев. Вроде это должен быть Молаг Бал в обличье дреуга. Но решил, пусть будет отдельным существом, образовавшимся от Молаг Бала, по аналогии с Акатош/Алдуин.
-
Работа до сих пор ведется. Не такими большими темпами, но все же медленно прогресс идет. Конечно же не брошу, благо терпения хватает и начинал все это очень давно. В основном переделываю и исправляю многое, слишком большие экстерьеры, все выглядит однообразно. Хочу добавить больше интересных локаций, но в то же время, чтобы все это гармонично вписывалось в мир и тд. Много чего мне надо сделать на данный момент. Пока что не хочу выставлять сырую версию. Там почти ничего нет, просто огромные джунгли и 2 города. Врядли кому то будет интересно побегать по пустым локациям. В плане выпустить в будущем, полную версию той части над которой работаю. Но незнаю скоро или нет, возможно когда довершу все - что по плану. Насчет скриншотов и прогресса работы, не всегда находится время зайти в интернет, но постараюсь в дальнейшем выкладывать )
-
Как по мне, самые главные грехи Скайрима: -Мир с самого начала как нянька - подстраивается под игрока. Чуть ли не везде кричат, что ты - Довакин, спасешь весь мир. К середине игры надоедает, игра начинает казаться легкой и тд. -Масштабность. К примеру, идет гражданская война, провинция разделилась на две стороны. В реальности, нет совсем ощущения этой войны. В битвах за Вайтран и Солитьюд участвуют максимум человек 20. Изгнал Ульфрик имперцев, ну поменялись стражники в городах и все. Пробудились драконы, ну и пусть. Даже стражники-лучники справляются с обычным драконом. А Алдуин (который должен спалить весь мир) спалил только деревню Хелген, а под конец легко убивается Довакином с 2-3 нордами Совнгарда. И нет ощущения, что эти драконы могут быть угрозой всему Нирну. -Маленькие поселения. Можно отнести ко второму минусу. Я конечно понимаю что в играх должны быть условности, но не настолько же. Вот Солитьюд, Виндхельм, Вайтран - еще кажутся городами. Но почему нельзя было сделать подобное и с остальными поселениями. Фолкрит, Данстар, Морфал, Винтерхолд ( ладно если город был разрушен, почему не осталось руин ). Все гордо величают городами, когда те меньше Хелгена по размеру. -Бессмертные NPC. Ладно если сюжетные персонажи. Но тут ли не каждый третий непись - неубиваемый. -Фаст-тревел. Можно было сделать повозки и караваны между городами за плату. Игра за счет этого, становится легче. -Двемерские руины в Скайриме. Их там столько много по изначальному лору не должно было быть. В то же время, мало или совсем нет нордских и фалмерских руин. -Нет некоторых поселений, которые были на карте TES Arena.( Можно простить этот минус, вероятно не было времени и ресурсов) В целом Скайрим хорош, и имеет много плюсов. Своя атмосфера,пейзажи, музыка и тд. А благодаря модам, про многие минусы можно забыть.
-
Судя по всему витрина - не отображает меш/или текстуру занавеса) Можно перенести витрины в другое место (например около стены врядли так будет отображать) Можно сделать квест на постройку/или покупку замка. А сам замок поставить севернее форта Инеев.Бабочки. Так логичнее. Врядли племя скаалов- пустило бы строить имперские замки на своей территории, север острова - как бы их земли)