Перейти к содержанию

Dragon230

Граждане
  • Постов

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dragon230

  1. Исправил освещение. Теперь город намного менее яркий ночью. Фонари оставлены лишь в важных местах, вроде трактиров, магазинов и Скара. Дерево перенес на нижнюю площадь, но вот вопрос- оставить ли торговцев вокруг него, или перенести их по углам? И вообще стоит ли оставлять клумбу и дерево, если это портит "суровость" города Гуарня
  2. Спасибо за отзыв! Параллельно со всем, работа над ним идет. В скором времени разом выложу новости и последние скриншоты по нему
  3. Сделал вот такую гуарню, перенес ее в более подходящее место. Как думаете стоит? Мне в любом случае придется немного поэксперементировать с ассетами
  4. Да, с освещением явно переборщил. В новой версии исправлю
  5. Ну пройдите мимо, если не нравится. Зачем оставлять негативные отзывы. Я конечно за "критику", но если она имеет аргументы. И вообще создайте то, что не будет "фигней".
  6. Да, идея расширить и улучшить Альдрун, возникла очень давно. Посмотрю что можно сделать Спасибо! Впринципе не должно быть. Обычные три дерева, коих на Эшленде полно, посаженные редоранцами для красоты.
  7. Очень интересная идея, как по мне! Трибунал так-то вообще до конца и не раскрыт. Ризома, в свое время, был одним из самых лучших квестовых плагинов и надолго мне запомнился. Думаю - можно ждать много интересного и от этого плагина. Могу посоветовать рассмотреть ESO, и дополнение Clockwork city. Там хорошо раскрывается тема Сота Сила, его взаимоотношения с Альмалексией, сделки с Принцами даэдрами, жизнь будучи Псиджиком и тд. Или например, Заводной Город из дополнения Трибунала, всего лишь мастерская и полигон Сота Сила, часть "настоящего" Заводного Города. "Настоящий" город скрыт и содержит в себе не меньшие тайны.(тот же вышеупомянутый Clockwork city из ESO). Там много интересного. В любом случае, желаю вам творческих успехов, вдохновения и новых идей! Будет интересно наблюдать за развитием плагина!
  8. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44180?tab=images В этом модресурсе есть верхушка для башни Хлаалу. Как по мне - такая конструкция смотрелась бы лучше деревянной.
  9. Мост можно заменить балконами, это откроет вид на Храм.
  10. К северу от Гнисиса, недалеко от хижины Вабдас. Как по мне, хорошее место для порта. Даже вот решил проверить, поместится ли туда причал
  11. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44180?tab=files Нашел ресурс башни Хлаалу, может понадобится для порта силт страйдера, а может для какого нибудь другого места
  12. Молодец автор, выглядит весьма неплохо. Так как сам сейчас сижу в CS, подкину пару идей улучшения Балморы В канализацию не обязательно вставлять модели из Вивека или старого Морнхолда. Вот можно сделать все на обычных моделях Хлаалу Будет выглядеть не чужеродно и лорно. Еще добавить в интерьер темное-мрачное освещение и крыс) А вот как выглядит со стороны, все очень просто. Пару моделек, которые гармонично вписываются и не мешают друг другу Хорош бедный квартал, и мусор в узких переулках. Можно еще добавить такую лужу Мусор на выходе из города Эдакий храмовый район А вот идея для богатого района, повсюду фонари, рассаженные цветы, фонтан на главной площади. Убранство и тд Кстати, набережную в стиле ESO вполне можно сделать. Если поднять город с набережной на уровень выше, получится примерно вот так Мост из Вивека, можно ретекструировать под хлаалу Поскольку город поднялся выше, ставлю вот такие ворота Можно сделать такие ворота На все это у меня сейчас ушло примерно 15-20 минут) Все модели использовал из ванильной игры Думаю если уделить очень много времени, получится весьма качественно Могу кстати выложить эти наработки сюда, там все как попало, но может понадобится) Жаль у самого времени нет, так как занимаюсь собственным проектом А так взялся бы за улучшение всех городов
  13. Насколько помню, в древнем Когоруне была канализация. Так что и в Балморе вполне может быть.
  14. Спасибо! Бог дреугов) Я все еще работаю над моделью, анимацию даже не приделал) Король и королева(матка) тоже в планах. Арт из Готики, дарит мне некоторые мысли насчет внешнего вида королевы...
  15. Спасибо. Увы, но не в скором времени ( много чего предстоит дорабатывать. Хотя, в будущем постараюсь разбить и выкладывать по частям)
  16. Бог дреугов/Здоровяк/Румяный человечек ( Не знаю как правильнее назвать ) Вдохновлялся Ктулху Сравнил его размеры с ванильными существами текстуры буду менять на более качественные, эти слишком режут глаза, да и еще учитывая огромные размеры В планах связать с ним квест, похожий на задания Даэдр принцев. Вроде это должен быть Молаг Бал в обличье дреуга. Но решил, пусть будет отдельным существом, образовавшимся от Молаг Бала, по аналогии с Акатош/Алдуин.
  17. Где-то на глубине моря Топал. Воды Эльсвейра тоже обитаемы. Подводное царство Дреугов
  18. На данный момент-город выглядит очень однообразным и пустым.Планирую переделывать. Как никак-крупнейший порт южного Тамриэля)
  19. Знаю) Обычно тени прививаю в конце, после завершения работы над экстерьером. Когда выкладывал скриншоты, все еще дорабатывал сию местность.
  20. Работа до сих пор ведется. Не такими большими темпами, но все же медленно прогресс идет. Конечно же не брошу, благо терпения хватает и начинал все это очень давно. В основном переделываю и исправляю многое, слишком большие экстерьеры, все выглядит однообразно. Хочу добавить больше интересных локаций, но в то же время, чтобы все это гармонично вписывалось в мир и тд. Много чего мне надо сделать на данный момент. Пока что не хочу выставлять сырую версию. Там почти ничего нет, просто огромные джунгли и 2 города. Врядли кому то будет интересно побегать по пустым локациям. В плане выпустить в будущем, полную версию той части над которой работаю. Но незнаю скоро или нет, возможно когда довершу все - что по плану. Насчет скриншотов и прогресса работы, не всегда находится время зайти в интернет, но постараюсь в дальнейшем выкладывать )
  21. Как по мне, самые главные грехи Скайрима: -Мир с самого начала как нянька - подстраивается под игрока. Чуть ли не везде кричат, что ты - Довакин, спасешь весь мир. К середине игры надоедает, игра начинает казаться легкой и тд. -Масштабность. К примеру, идет гражданская война, провинция разделилась на две стороны. В реальности, нет совсем ощущения этой войны. В битвах за Вайтран и Солитьюд участвуют максимум человек 20. Изгнал Ульфрик имперцев, ну поменялись стражники в городах и все. Пробудились драконы, ну и пусть. Даже стражники-лучники справляются с обычным драконом. А Алдуин (который должен спалить весь мир) спалил только деревню Хелген, а под конец легко убивается Довакином с 2-3 нордами Совнгарда. И нет ощущения, что эти драконы могут быть угрозой всему Нирну. -Маленькие поселения. Можно отнести ко второму минусу. Я конечно понимаю что в играх должны быть условности, но не настолько же. Вот Солитьюд, Виндхельм, Вайтран - еще кажутся городами. Но почему нельзя было сделать подобное и с остальными поселениями. Фолкрит, Данстар, Морфал, Винтерхолд ( ладно если город был разрушен, почему не осталось руин ). Все гордо величают городами, когда те меньше Хелгена по размеру. -Бессмертные NPC. Ладно если сюжетные персонажи. Но тут ли не каждый третий непись - неубиваемый. -Фаст-тревел. Можно было сделать повозки и караваны между городами за плату. Игра за счет этого, становится легче. -Двемерские руины в Скайриме. Их там столько много по изначальному лору не должно было быть. В то же время, мало или совсем нет нордских и фалмерских руин. -Нет некоторых поселений, которые были на карте TES Arena.( Можно простить этот минус, вероятно не было времени и ресурсов) В целом Скайрим хорош, и имеет много плюсов. Своя атмосфера,пейзажи, музыка и тд. А благодаря модам, про многие минусы можно забыть.
  22. Судя по всему витрина - не отображает меш/или текстуру занавеса) Можно перенести витрины в другое место (например около стены врядли так будет отображать) Можно сделать квест на постройку/или покупку замка. А сам замок поставить севернее форта Инеев.Бабочки. Так логичнее. Врядли племя скаалов- пустило бы строить имперские замки на своей территории, север острова - как бы их земли)
×
×
  • Создать...