-
Постов
943 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dagot_Prolaps
-
Версия 2.20 https://www.fullrest...files/4nm/files Обновить МВСЕ * Новый продвинутый модуль алхимии. Механика варки зелий полностью переписана. * Ребаланс легендарных классов. Чтобы изменения вступили в силу вам придётся сбросить свой класс через меню перков и выбрать его заново. * Переделана механика поглощения заклинаний (исправлена читерность с количеством маны) * Владение 2 оружиями снова совместимо с кастомными анимациями * Новая механика водного дыхания (исправлен чит с мгновенным заполнением шкалы воздуха)
-
В открытом мире сложность полностью отсутсвует - это сделано для казуальных игроков. которым интересны только квесты/атмосфера. Сложность будет в данжах, аренах и триалах. Потом дорастёшь до их ветеранских версий и хардмодов - там ещё сложнее. Ну и максимальная сложность, разумеется в пвп - там вообще никакой пощады.
-
Там есть уровни сложности. На лёгком не хардкорный
-
Ну вот, я сделал, попробуй: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
-
2.16 https://www.fullrest.ru/files/4nm/files * Ребаланс экстра-каста * Новое меню зачарованных предметов * Добавлены уровни сложности, которые влияют на число перков за уровень: Сложный: 1 – установлен по умолчанию, истинный опыт олдскул РПГ только на этом уровне. Средний: 2 – для казуальных игроков, не желающих утруждать себя билдостроением. Лёгкий: 3 – для инвалидов. В этом режиме Вварденфелл – как остров-курорт, на котором вы пройдёте реабилитацию. Обновить МВСЕ И МСР
-
ИИ не умеет кастовать развеивание на цель, так что тут только добавлять его в состав к обычным файрболлам и проклятиям, создавая тем самым читерские спеллы, которыми могут пользоваться только враги, что не хотелось бы. По хорошему, я бы предпочёл поменять саму механику мистической тройки - поглощения заклинаний, отражения и развеивания, сделав зависимость магнитуд эффектов вместо шанса устранить эффект любой магнитуды. Но пока нет доступа к подобным глубинам движка.
-
Торговля в текущем раскладе качается за деньги (вливаем во всех горы бабла, инвестируем, продаём пачками по 10-20К туда-сюда) Доспешные скилы качаются за ману - если обкастоваться щитами или регеном хп, подставившись под удары, прокачаешься влёт. Оружейные скилы... ну если не извращаться с кастом исцеления на врагов, то сходите в даэдрические руины. Титан огрим, зивкин, ксивилаи - вот эта тройка обладает большим запасом хп, да ещё регенится. Нарвёшься на пару таких - тоже быстро вкачаешь все оружия.
-
Есть зависимость от первого перка интеллекта (в начале игры его брать не стоит, так как сильно замедляет получение опыта), и зависимость от разницы уровня ГГ и уровня врага. Чем круче враг, тем больше опыта. Слишком слабые враги вообще не дают опыта. Поначалу и простая крыса сгодится для прокачки, но по мере роста уровня ГГ придётся искать всё более сильных врагов.
-
https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Версия 2.13 Большой апдейт 2.13!* Новый очень крутой боевой ИИ* Оверхол стелса* Новое древо перков Иллюзий и 6 новых игровых механик для эффектов Иллюзий* Невидимость, тишина и паралич теперь скалируют свою длительность от силы магии* Бешенство как в скайриме* Ралли спеллы теперь бафают ваших союзников* Сбалансированы эффекты страха и успокоения* Дополнительный эффект - приглушение шагов* Ребаланс активных уворотов* Улучшения интерфейса Обязательно обновите МВСЕ
-
ставить одно из двух - либо чим, либо этот мелкий мод. Версия мср значения не имеет
-
Тогда вот это AmmoFix.zip
-
Исправил баг с лучниками отдельным модулем: https://www.fullrest...files/4nm/files
-
Дайте сейв с запоротыми лучниками