Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. И это у меня калькулятор сломан? Я не против левелинга через уровневые списки, я не против левелинга через индивидуальный разброс статов на +-30% от нормы. Но я решительно против закликивания танков по 5 минут. Я залез к КС, посмотрел что вы там понаворотили с мобами. Все стали танками! Сперва я этого не заметил и думал, что тот же скамп растёт с 50 хп на первом уровне до 300 на сотом, а теперь вижу, что даже отключением левелинга дело не выправить. Трешак в том, что вялый зомбак отрывает Нереварину лицо с пары ударов, в то время как Нереварину надо нанести ударов 200 (примерно на 40 попаданий) или метнуть 30 файрболлов чтобы одолеть его (но он этого конечно же не сделает, так как уже на десятом файрболле у него иссякнет мана). Ползунок сложности 0, 100% входящего, 100% исходящего дамага. В этом смысл свободы ТЕС. Украсть поднос из-под носа у стражы, обнести склад со скуумой, спереть артефакт на первом уровне, убить Дагот Ура за 7 минут. Не превращать игру в тупую гриндилку, и не заменять геймплей задротством. Разрабы понимали, вы - нет. Главный косяк всех ТЕС и новых фоллаутов - это отсутствие баланса входящего и исходящего урона. Хуже всего это было в Обливионе, в Скайриме и Фоллаутах тоже плохо, в Морре терпимо. Мододелам пришлось изобретать Реквием и кучу подобных ребалансов, но от проклятия дисбаланса дамага избавиться так и не смогли. Вершиной плагиностроительной мысли оказалась формула "все ваншотят всех" на 500% входящего и 200-300% исходящего дамага, но даже это убожество лучше бездумного закликивания - то что сейчас цветёт и пахнет в ФР. Даже если выкрутить сложнотсь на -100, то это сделает мобов почти нормальными по прочности, но превратит ГГ в танка даже с отключённым приростом хп. Ситуация патовая. Выхода нет, а тебя побили.
  2. Ооо... всё ещё хуже чем я предполагал. 45 хп - вот скамп нормального Нереварина. А эта... железобетонная конструкция - скамп Нереварина-курильщика трубки скуума И реальный разброс в соответсвии с "индивидуальными особенностями" был бы в рамках 30-60 хп. Но ладно скамп, весь трешак начнётся когда Нереварину повстречается святоша или паровой центурион. Там тоже раза в 3-4 выше нормы. Да что там центурион - обычный зомбак из гробницы с кольцом Учителя против Нереварина 1 уровня - это неубиваемый терминатор. В том же 1.5 репаке эту гробницу можно было пройти, применив должную сноровку, а сейчас нет. Регресс налицо. Как сражаться с этими мутантами кроме как бешеным закликиванием? То же касается неписей. Единственная разумная вещь - это постоянный эффект восстановления силы важным неписям и бонус атаки. А прочая гипертрофированная затанкованность - это что-то из серии обломовских ёжиков, утыканных сотней стрел. Слабейшие места серии ТЕС не устраняются, а преумножаются репаком. И это баланс? +20% и 48 часов РО за настойчивый флуд и игнорирование рекомендаций модераторов, правила форума 3.1.1 и 3.2.4. Потрать это время, чтобы перечитать развёрнутые и вежливые ответы автора репака и вдуматься в них. Scarab-Phoenix Хоть 1 пример перка не через заклинания, кроме левелинга призванных существ в колдовстве? Что будет с теми же длинными клинками? А что с разрушением?
  3. Давно наблюдаю за репаком, а зарегался по большому счёту только ради перков (главной из геймплейных фишек прошлого репака), так как обломался когда увидел что в новом репаке их нет. Судя по жирнющей теме бетатеста, нового геймплея должно было быть вагон и маленькая тележка, а на деле только крафт, немного новых мобов и арена. Помогать с крафтом не собираюсь (до сих пор не вкурил, какому Нереварину приспичит делать хитиновые топоры если есть легендарные артефакты Тамриэля). Но я бы помог с балансом и перками, но для этого надо чтобы было с чем работать. Эта 30-процентная версия 2.0 перков - военная тайна или, быть может, вы всё же выложите esp с наработками?
  4. Ну и ну, стоило заикнуться о паре слабых мест репака, а у апологетов уже пригорает) О какой критике может идти речь, когда Эл прекрасно сам с этим справляется. Годами одно и то же. Старается, что-то там выискивает, пишет тонну скриптов, правит, ищет вылезшие баги, правит баги, потом удаляет сами плагины из-за которых баги, кое-как реализует форумные хотелки, удаляет реализованные хотелки, снова ищет баги, и так без конца. Уж лучше портфолио Вот выяснилось, что большинство ретекстуров удалили. Собирал-собирал, не понравилось, выпилили. Перки: пилил-пилил, не понравилось, выпилил. Что там дальше? Гробницы с 100500 уровней? Наверное много времени потратил. Потом сам признался, что получился бред, и тоже выпилит их в релизной версии. Крафт? Не помню сколько раз его переписывали с нуля, возможно, и это не последний. Балансовые комплекты правок? За историю репака это переделывалось раз 5 на разный манер, и всё равно для нормальной игры их необходимо полностью отключать. И вот теперь левелинг из облы. Ну хоть бы отдельным плагином сделал, чтобы было не так геморно искоренять. В общем, вроде разобрался. Чтобы избавиться от этого левелинга надо стереть ряд скриптов, начинающихся на al_plx Топорно, да. Но тут уж какова реализация.
  5. В чёрти-каком лохматом году вышел Оверхол, и до сих пор ни одна русская сборка, ни Реньюал, ни одна из версий ФР не приблизились к такому высочайшему качеству графона. Что делали все эти 5 лет? Убогий баланс, который только добавлял багов? 5-уровневые гробницы, этот "шедевр" плагиностроения? Бесполезный крафт, которым никто не будет пользоваться? Ну одно хорошо - перки, но ах да, их выпилили. А 30% новой версии делается уже 2 года. 2 года, Карл! Повторяется история Скайвинда, который не выйдет в ближайшую вечность. Вот уж точно штаны-лошадь
  6. Ну а сам-то скрипт правильный? Не приведёт к взрыву компа?
  7. Меня тоже. Новое небо ужасно.
  8. Кто шарит в скриптах - можете проверить, оптимизировать и убрать лишнее? Begin al_perk_Longblade short al_LongBlade short Button If ( MenuMode == 1 ) Return Endif if ( al_LongBlade == 0 ) if ( Player->GetLongBlade >= 50 ) messagebox "Вы стали экспертом меча и теперь можете выучить один особый прием", "Удар с наскока", "Удар с набега", "Удар с размаха" Set button to GetButtonPressed if ( button == -1 ) return elseif (button == 0 ) PlaySound, "mysticism area" player->addspell "al_perk_longblade_50" player->addspell "al_perk_longblade_50_1" set al_LongBlade to 1 MessageBox "Вы эксперт длинных клинков, ваша атака и запас сил увеличились. Вы теперь можете применять удар с наскока" set button to -1 elseif (button == 1 ) PlaySound, "mysticism area" player->addspell "al_perk_longblade_50" player->addspell "al_perk_longblade_50_2" set al_LongBlade to 1 MessageBox "Вы эксперт длинных клинков, ваша атака и запас сил увеличились. Вы теперь можете применять удар с набнга" set button to -1 elseif (button == 2 ) PlaySound, "mysticism area" player->addspell "al_perk_longblade_50" player->addspell "al_perk_longblade_50_3" set al_LongBlade to 1 MessageBox "Вы эксперт длинных клинков, ваша атака и запас сил увеличились. Вы теперь можете применять удар с размаха" set button to -1 endif endif endif End
  9. Ну надо же, кто-то до сих пор играет без МЦП и кнопок быстрого доступа
  10. Ну, программа минимум - заменить все 3 значения для новой глобальной переменной на нули. Но меня больше интересует как сделать вот это:
  11. А как в одно действие отключить упоротый левелинг из-за выбора сложности (и вообще отключить выбор сложности) чтобы вручную не удалять скрипт с каждого монстра?
  12. Вместо надписи "терпимо как подписать бумаги" расписать на 1 абзац то, что даёт перк. И дальше по аналогии.
  13. Понятно теперь почему плагин не делается. Такие сложности будете делать ещё года 2, а когда сделаете, поток багов будет нескончаем. А ведь можно сделать проще, со схожей эффективностью, и без ненужных веток, которые никто заведомо не будет выбирать. Пример для длинных мечей: 50: дать +5 атаки и +1 восстановления запаса сил и ещё на выбор 1 из 3 "спецударов". Удары реализуются как заклинания с 1 п. маны всегда успешные на 2-3 секунды длительностью. 1) Удар с наскоком. 20 п. прыжки, +50 скорости, + 50 атаки на 2 с.. 2) Удар с набега. +100 скорости, +50 ловкости, +50 атаки на 2 с. 3) Удар с размаха. +100 силы, +30 скорости, +50 атаки на 2 с. 75: удалить предыдущую пассивку и дать +10 атаки и +2 восстановления запаса сил и ещё на выбор 1 из 3 "серий ударов". Серии ударов реализуются по аналогии - те же сильные бафы на короткое время но уже на 5-10 секунд. 100: удалить предыдущую пассивку и дать +20 атаки и +3 восстановления запаса сил, а ещё на выбор 1 из 3 ульты: 1) Грандмастер меча: +30 ловкости, силы, скорости и атаки а также 3 п прыжков на 10 секунд, всегда успешно, стоит 10 маны. 2) Берсерк: способность, раз в сутки, на 60 секунд. +100 силы, скорости, ловкости и атаки, 10 реген запаса сил, 10 п. прыжков. 3) Шехай: заклинание призыва меча, 1 п. маны, на 30 секунд, всегда успешно. Остальные оружейные навыки по аналогии Пример для разрушения: 50: дать пассивку на х0.2 магии и на выбор 1 из 3 мощных заклинаний элементального взрыва: сильные аое с дотом (огонь, холод или молнии) которы стоит всего 3 маны и всегда успешно. 75: заменить пассивку на х0.5 магии и на выбор 1 из 2 ещё более мощных элементальных спеллов (огонь+молнии / огонь+холод / холод+молнии) с ещё более сильным аое, всегда успешно, 10 маны. 100: заменить пассивку на х1.0 магии и на выбор 1 из 3 ульты: 1) стихийный катаклизм: заклинание из 6 эффектов удал цель: 3 сильных без радиуса (огонь+холод+молнии) и 3 слабых с огромным радиусом и временем действия. Всегда успешно, стоит 50. 2) аннигиляция: удал цель с небольшим радиусом: разрушить доспехи и оружие на 1000п + отнять здоровье 200 + отнять силы 2000 + отнять магию 500. Всегда успешно, стоит 50. 3) касание разложения: дот при касании на 60 секунд: слабый яд, уменьшение и отнятие хп и запаса сил, повреждение силы и скорости. Всегда успешно. Остальные школы по аналогии, заклинания разумеется будут другими (например, сильный но дешёвый призыв атронахов/других даэдра/нежити для колдовства). Для защитных и доспешных навыков пассивки на хп и реген сил + защитные заклинания, для воровских навыков воровские заклинания сделанные как будто бы это умения (стоят 1 маны, всегда успешны, на несколько секунд) и так далее.
  14. Идея с разветвлением перков очень хороша. Странно, что Эл забил на плагин, учитывая что он уже сумел написать скрипт на выбор сложности - а ведь там всё что надо: вывод на экран окна с тремя вариантами и команда, завязанная на каждый вариант. Значит, если взять тело стандартного скрипта Перки1.0 и заменить 81 перковую способность на вызов 81 окон с тремя вариантами каждый, то можно считать, плагин готов (а придумать 243 новых перков не проблема). Я могу разработать ветки развития персонажа и создать сами спеллы перков (будут и характеристики, и способности на 24 часа, и заклинания), но в скриптах не шарю. Вы можете расписать типовой скрипт, скажем для достижения длинные клинки 50? Увидев его, дальше я бы скопировал всё остальное по аналогии.
  15. Ну, обловский левелинг со статами мобов, лезущими в бесконечность, точно не нужен. Стандартный морровский левелинг через уровневые списки, доведённый до ума, был бы шикарен. В оригинале он кончается на 20 уровне, а стоило бы продлить до сотни. Сейчас перки как в обливионе: прокачиваешь всё - получаешь все способности. А Эл хочет сделать как в Скайриме? С "очками перков"? Чтобы только часть способностей можно было взять? Или чтобы на 50, 75 и 100 навыка был выбор одной из трёх разных абилок? Уж лучше второй вариант. Первый всё равно не спасёт от манчкинства, да и не нужно от него спасать, всё-таки это Морровинд)
  16. Ну круто, мало того что базовые хп монстров завышены в разы, так ещё и левелинг как в Обливионе. К 50 уровню ожидать железобетонных скампов с хп как у огрима? Плюс ко всему убойность призывного оружия занерфлена в нулину. Филигранный баланс.
  17. Ага, вижу, посмотрел десяток скриптов, везде одна и та же формулировка: SetFatigue NewVal Значит большинству монстров скрипт завышает показатель запаса сил до гигантских значений? А смысл? А дальше что-то непонятное:
  18. Тройное благословение, сэры и мутсэры. Оригинальный Шинд уже не вштыривает, приходится юзать сборки, которых всего 3. Но поскольку в Реньюале только безгеймплейный графон, а СХ вообще ересь, остаётся Фуррест Репак. Да только вот все геймплейные и балансовые изменения намертво ушиты здесь в 1 плагин, что не есть гуд. Приходится вручную сортировать список esp, править ГМСТ и продираться сквозь скриптовые дебри, дабы не помирать от тошноты, только сойдя с корабля. Тут и так у новых мутантов хп как у Альмалексии, да ещё и эти "гениальные" хардкорные фичи. Пара вопросов: 1) Я нашёл скрипт, отвечающий за выбор сложности, он устанавливает значение новой глобальной переменной но 0.8, 1.0 или 1.5 в зависимости от выбора игрока. Но я никак не могу вкурить, за что конкретно отвечает эта переменная, и в каких ещё скриптах она фигурирует? 2) Поистине шедевральный плагин - перки - зачем-то выпилили из сборки. Когда (если) новая версия выйдет, вы его вернёте? Тоже намертво зашьёте в еву или будет отдельным плагином? Вообще странно, бетатест идёт, а самого основного нет. Очень хотелось бы посмотреть на наработки перков 2.0 - может выложите бетаверсию плагина на форум?
×
×
  • Создать...