Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Что будет если в плагин имплантировать базу данных с не только старыми, но и новыми АйДишниками шмоток?
  2. Есть ли ссылка на плагин mort_training от Mortuus - не могу найти? Он будет в новом геймплейном паке или там другая версия?
  3. Как полностью искоренить из игры моды на динамическую сложность и рост навыков? Правильно ли я понял, что надо удалить файлы и папки: D:\M[FR]\Data Files\MWSE\lua\nc\difficulty D:\M[FR]\Data Files\MWSE\lua\nc\xpscale nc_xpscale_config.json nc_difficulty_config.json ?
  4. Где бы найти автора плагина на контролируемое выпивание зелий? Идея хорошая, но явно не дожал. Что 5 секунд кд на приём зелий, что 4 зелья одновременно - не устраняют читерства, что лежит в основе алхимии. Я бы добавил совокупную опцию: * Каждое выпивание повышает таймер на 50 секунд * Каждую секунду таймер (если ГГ не в меню) понижается на 1 секунду * Если таймер выше 100, то зелья (и маиты всякие) пить нельзя. То есть ГГ может выжрать залпом сразу 3 зелья в начале боя, но потом ему придётся долго ждать. Реально ли такое сделать стартовым скриптом без МВСЕ? МСР ведь привязывает звуки выпивания к ГГ, значит они распознаваемые?
  5. Нет, если ГФМ к примеру меняет текстуру, модельку, зачарование и параметры шмтоки, а твой плагин - лишь 1 букву в её названии, то если загрузить сперва ГФМ а потом свой плагин, то мы получи стандартную шмотку с изменённым названием и оригинальной текстурой, моделькой, зачарованием и параметрами.
  6. Вручную вносил ВСЕ эти правки?? Открываю последний ГФМ из МФРа, смотрю - около 20% всей брони и около половины всего оружия изменено. Я 5 лет играл в Морр без всяких ГФМ и не припомню, чтобы там было СТОЛЬКО ошибок. Лишь одна пропавшая текстура на сапогах лёгкой походки, 1 пропавший энчант на легендарной кувалде, 1 перепутанная модель щита, 1 неверная модель железного копья и 3 длинных копья, выпиленных из игры.
  7. Это отсюда. https://wiki.openmw.org/index.php?title=Research:Stats_and_Levelling#NPC_spells https://wiki.openmw.org/index.php?title=GMSTs_(status) Походу надо вручную перелопачивать все спеллы с автокалькуляцией, избавляясь от бесполезных путём кардинальной их переделки или просто исключением из автокалькуляции. А сохранились рабочие черновики со списками спеллов из каждой школы, которые по идее должны попасть в раздачу для каждой градации силы мага?
  8. Ларкин наверное никс-гончую съел на этом деле) Можешь доходчиво расписать механику этой самой автораздавалки заклинаний? Как добавлять конкретные спеллы в автораздавалку? Как их оттуда убирать? Измени коэфы стоимости эффектов - и всё полетит к скампам? И что станет с автораздачей, если ГМСТ множителя маны неписей изменить с 2 на 3?
  9. Спасибо за инструктаж. Понял, что для моего ребалансера придётся вручную менять сперва ещё и формулы для вычисления урона от разных типов ударов, а для скорости вообще сочинять другие формулы (прописывать свою скорость для каждого случая массы отдельно для одноручей и отдельно для двуручей). Стало жутковато. Ладно, лучше растолкуйте, как обеспечить совместимость плагинов с оружейными паками и главное с ГФМ? Вот тут предложили загружать весь ГФМ, и на его основе менять параметры шмоток. Если так поступить, то мы столкнёмся с неприятными последствиями. В МФР будут выходить всё новые версии ГФМа и если загрузить такую новую версию после ребалансера, то весь ребалансер аннулируется, так как ГФМ зачем-то затрагивает почти все шмотки. Если же загрузить сначала новую версию ГФМ, а поверх него ребаланс, то ВООБЩЕ ВСЁ перезапишется на версию старого ГФМ за исключением некоторых изименений из нового ГФМ, которые конечно же приведут к конфликтам, багам и возможно похерят всю игру. Так как же с этим быть? Как именно создавался этот ребалансер? Какие есп. были загружены на старте перед копированием данных из экселя?
  10. А какой ГФМ был загружен в этом ребалансе - 6.3.2 или от жрецов отступников?
  11. Делаю свой тотальный мега-ребалансер всего и вся, как импортировать данные Экселя в КС? Это что-то новенькое! Да, очень бы пригодился мануал, как менять данные оружия и доспехов из одной группы, не задев экземпляры другой группы. Особенно меня интересует как быть с ГФМ. Как пошагово импортировать чтоб ничего не запороть? Ведь если загрузить ребаланс после ГФМа, то все исправления вещей из ГФМа слетят, а если наоборот - то не применятся исправления ребаланс. Или может быть забить на исправления ГФМа? Я смотрю там половина оружия с метками *отредактировано*. Что там можно было исправлять? На ум приходят только сапоги лёгкой походки и длинные копья. Кстати, в экселе нет категории длинных копий.
  12. Идея для магических перков. Использовать if ( player->GetSoundPlaying, "Sound ID" == 1 ) У каста спеллов каждой школы свои звуки. Можно добавить кучу крутых вещей при касте заклинаний, если взяты соответственные перки.
  13. Этот скрипт может добавить характеристики типа атаки и увеличения силы пока экипирован любой топор, при условии, например взятия такого-то перка в топорах. А потом удалить добавленные характеристики при снятии топора.
  14. Что там по планам на перки? Будет ли глобальный скрипт с конструкциями вида If ( Player->GetWeaponType == 0 ) Player->AddSpell, ..... для оружия и If ( Player->GetArmorType, 0 == 2 ) ​Player->AddSpell, ..... для доспехов ? Что решено сделать с магическими школами кроме Колдовства? (там-то ясно, скрипты привязываются прямо к существам)
  15. Просто божественная оптимизация на 20 фпс даже не в городе, а в поле без воды на видео
  16. На прошлой версии 1.5 было стабильно 60 фпс с более лучшей графикой. В 3.0 с чем-то крупно налажали.
  17. А может просто вернуть проблемные Сейда Нин и Эбенгард к тому состоянию, как это было в версии 1.5, а также перекачать с Нексуса исправленную версию той красивой воды?
  18. А когда будут геймплейные обновления? Особенно с улучшенными перками.
  19. Сейчас в сборке стоит вот этот шейдер воды, правильно? https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45432?
  20. Так в чём причина того, что даже на сильных компах в Сейда Нин фпс падает до 15, в то время как на версии 1.5 стабильно 60? Точно дело НЕ в воде.
  21. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45993 Включите, а? Толстожопые ублюдки из беттер бодиз ужасны.
  22. Интегрируйте в репак этот мод: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45430 Реставрация вырезанного из игры контента
  23. Верно, так и нужно сделать. Для старой версии ФР-репака существовал ребалансер, отключающий прирост хп с левелапом, но добавляющий максимальное здоровье в перки атлетики, средней и тяжёлой брони. То есть ГГ начинает с 30-70 хп в зависимости от расы и бонусных характеристик, а потом в ходе накачки мышц и тренировок (взятие перков) жирнеет до 100-150 хп. При этом с учётом даже лёгкой брони 150 хп - это танк для сложности 0, не говоря уже о 500-700 хп на высоких уровнях в обычной игре без модов. Можно устроить это по-другому. Через скрипт который пересчитывает максимальное хп героя с каждым левелапом через sethealh. Но тогда максимум хп будет зависеть только от врождённых статов, игнорируя бонусы к выносливости от зачарований, заклинаний и выпивки (что в общем-то логично, ведь по-прежнему можно будет зачароваться и отбафаться непосредственно на макс хп)
×
×
  • Создать...