-
Постов
943 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dagot_Prolaps
-
Ложные срабатывания там были из-за того что отсутствовала проверка на выход из меню. то есть Нереварин заходит в меню - ТАЙМЕР ЗАСЕКАЕТСЯ - покрутился в меню, ничего не повысил - вышел. Заходит через несколько часов ещё в меню алхимии - А таймер-то НЕ перезасекается - Нереварин варит зелья, повышает скилл - и на тебе ложное срабатывание. Вот оригинальная версия твоего скрипта и исправленная: Однако исправленная почему-то не работает, хотя там всего лишь добавлена ещё одна секция в конце. Ещё обрати внимание на эту дичь: if ( time_m < 0 )set time_m to ( 24 - gamehour + timer ) Должно быть так: if ( time_m < 0 )set time_m to ( 24 + gamehour - timer )
-
А что если взять Ребёрт, Лор вепонс пак, Оружейную Тамриэля, выбрать оттуда самую годноту, привести названия нифов и иконок в упорядоченный вид и создать 1 большой оружейный пак через есп без уровневых списков, добавлений в игру и прочих изменений? А потом запихнуть данные в таблицу по новому методу и можно будет менять параметры как угодно а потом пихать в любые ребалансы и сборки.
-
Прошу помочь в тестировании плагина на 5 обучений за уровень: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41449-5-skillpointov-u-trenerov-za-uroven/ Раньше подобный плаг был включён в МФР 2.0, но его выпилили из-за критических багов. Ну так вот, баги исправлены! А сама механика плагина куда демократичнее предыдущего 4NM_TRAINING.ESP
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Сэры и мутсэры, свершилось! Плагин даёт Нереварину 5 скиллпоинтов за каждый уровень. Скиллпоинты сохраняются и тратятся на обучение у тренеров. В отличие от системы Обливиона и Скайирима вам совершенно не нужно прибегать к задротству и быстрей бежать хоть к кому-нибудь чтобы потратить свои 5 скиллпоинтов на обучение. Нет - играйте себе спокойно в своём темпе. Можете прийти в Балмору уже на 9 уровне и сразу потратить накопленные 45 скиллпоинтов, поднять у тренеров 5 уровней, получить ещё 25 скиллпоинтов и тут же потратить и их. Хотя куда разумнее было бы проявить экономность: тратить драгоценные скиллпоинты только на самые труднопрокачиваемые навыки на высоких значениях. Работает это так: Когда игрок обучается у тренера, игра воспринимает это как повышение навыка из режима меню.В отличие от мортовского плагина я постарался исправить ложное срабатывание повышения счётчика обучений при прокачке алхимии, зачарования, кузнеца, красноречия и торговли - все эти навыки повышаются из меню.С книгами же всё в порядке - игра не считает их прокачкой навыков из меню. При обучении у тренеров спустя полсекунды приходит сообщение "Вы обучились уже столько-то раз". Это сообщение НЕ должно приходить при собственноручном повышении алхимии, зачарования, кузнеца, торговли и красноречия. Скачать:http://www.fullrest.ru/files/5-skillpointov/files
-
Не понимаю, почему оригинальный скрипт работает нормально и детектирует обучения у тренеров, а второй отредактированный уже нет? Разница между ними в добавлении последней секции которая и должна была избавить плагин от багов с ложным срабатыванием на алхимии, кузнечестве, зачаровании и других навыках в меню. UPD: о боги и гоги! Я сделал! До чего же идиотский способ пришлось применить!
-
Вопрос по синтаксису вычислений в скриптах Распознает ли игра такую формулировку? set skillpoints to ( player->getlevel * 5 ) Или же мне надо обязательно задавать ещё одну глобальную переменную для определения уровня героя вот так?set level to ( player->getlevel )set skillpoints to ( level * 5 ) Что по синтаксису неравенств? Сработает ли такая фигня c двойными скобками?if ( ( player->getlevel * 5 ) > lessons ) Или мне нужно делать через отдельную глобальную переменную вот так?if ( skillpoints > lessons )
-
О, шикарно! Теперь прояснилось всё кроме одной детали. У меня есть догадка как сократить скрипт до всего нескольких строк, но не понимаю в чём подвох. Отбросим условия, оставив только чистый счётчик: if ( menumode == 1 )if ( player->getsoundplaying "skillraise" == 1 )player->stopsound "skillraise"set Mort_traning_gl to Mort_traning_gl + 1Messagebox "Вы обучались уже %.0f раз", Mort_traning_glendifendif Есть какие-либо причины по которым эта элементарная конструкция не будет работать и считать число обучений? Первое же условие - если Игрок в меню - пока оно не выполнено любые звуки будут игнорироваться.
-
Спасибо, разобрался где в КС находятся отказы от предоставления услуг. Он создал там новую строку "вам стоит применить знания на практике" и в условиях этого отказа значится две строки: 1) Глобал = Морт_трейнинг_гл = 5 С этим всё ясно, это счётчик. 2) Функция = Чойс = 4 А вот с этим не ясно. Что это, зачем оно нужно? И как дифференцировать отказы от обучения с отказами и от торговли?
-
Ну вот там есть SCPT Mort_traning, а ещё есть SSCR с тем же названием. Что это за категория - SSCR?
-
Скоро выйдет мега-плагин и геймплей за магов преобразится)
-
Вот здесь выложен вариант вполне рабочей проверки на число обучений: http://www.fullrest.ru/forum/topic/36243-proverka-kolichestva-obuchenii-gg/ Просветите, где в КС находится секция непосредственной реакции на нажатие кнопки "Обучиться такому-то навыку"? Чтобы в зависимости от результата проверки вышеупомянутым скриптом или запустить обычный процесс обучения или выдать сообщения типа "я не могу обучать вас больше этому навыку".
-
Я кажется понял, как правильно сделать безконфликтный ребаланс. 1) Делаем на основе чистого МТБ основной файл ребаланса, не затрагивающий оружие, броню и одежду. 2) Загружаем МТБ и неактивный ГФМ. На этой основе экспортируем все данные и делаем свои таблицы оружи, брони и одежды. 3) Загружаем МТБ и основной файл ребаланса как активный. Импортируем в него свои таблицы. Получаем полноценный ребаланс для чистого Морра. 4) Загружаем МТБ, НЕАКТИВНЫЙ ГФМ и активный основной файл ребаланса. Импортируем в него свои таблицы. Получаем полноценный ребаланс для Морра с ГФМ, который будет теперь его требовать. Вопрос: какая версия ГФМ была использована в таблицах реалистик вепон и армор на листах значений из оригинальной игры?