Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Раз пошла такая пьянка, то и Двери Обливиона стоит раскурочить - там не менее 30 достойных моделей существ.
  2. Кстати, если пустить под нож и сферического центуриона, то мест станет 8. Но это единственное уникальное заклинание призыва в отличие от всяких волков, которое не режет глаз. Или, быть может, разрабы ИМЕЛИ В ВИДУ, что кастуя спелл, Нереварин кидает приманку и зовёт обычного волка и медведя из леса как в фар крае? А в случае со сферой собирает её на коленке из натыренных деталей?)
  3. У ведьм есть своя змея, реализованная как спелл паралича и отнятия сил. Атронахов море - в тех же дверях и железный, и каменный и из плоти и из синего огня, и водяной и многие многие другие. Однако мест под новые призывы лишь 7. Стоит подумать над скриптовым призывом чтобы поминимуму багов и нагрузки на проц.
  4. Всё, разобрался. В папку Иконс поместил 2 файла: твой, переконвертированный b_ogrim.tga и мой мелкий переконвертированный ogrim.tga Путь обязательно должен быть указан к мелкому. Игра автоматом подхватит большой при условии если у него то же название, но с префиксом b_ ____ Ах да, забыл - ещё же есть дремора-маг!
  5. Призывной скафин будет конечно же один (места не резиновые), оружие же у него будет рандомным луком + рандомным милишным. Это едиснвтенный призыв лучника, которого так не хватало. Собственно, если посмотреть маг эффекты в КС, то там по 2 значка для каждого эффекта. И прикреплены к эффектам именно мелкие. Я не знаю, подхватывает ли игра большие значки автоматически, но путь к ним не указан вообще.
  6. Спасибо, однако игра в основном использует не большие значки, а мелкие (в панели маг. эффектов). Они куда менее детализированные. Не припомню вообще чтобы игроку показывали большой значок. Не хватает: скаафина, ксивкина (не громилу-ксивилая из облы, а гибрида из ТЕСО), скелета-мага (это не крутой лич по типу Барилзара, а просто скелет в балахоне).
  7. Что насчёт многоразовых книг заклинаний на случай если игрок удалит изученный спелл? Вместо: Begin secretsAnimunculishort doOnceif ( doOnce == 1 )Returnendifif ( OnActivate == 1 )Player->AddSpell "summon_centurion_unique"Set doOnce to 1Activateendif End делать вот такое: Begin secretsAnimunculiif ( OnActivate == 1 )Player->AddSpell "summon_centurion_unique"Activateendif End Предвидятся ли какие-либо баги из-за добавлений игроку заклинаний которые у него уже есть?
  8. Армия не менее упёртых лороведов, создавших руесо, считают иначе __________ Тот верзила из обливиона дерётся голыми руками, а гуманоиду из дверей можно раздать оружие. Собственно, это всё решает. Если же брать не в контексте кандидатов на призыв, а просто населять даэдрические руины, то надо внедрять в игру обоих (а с ними и ещё штук 30 даэдр из тех же дверей и других модов)
  9. Ладно сэры и мутсеры, вот вам небольшой плагин - просто в качестве демонстрации силы. Лайт версия, всего 2 призыва - огрим и лич, без внешних ресурсов вообще. Изменены 2 абсолютно бесполезных спелла, так что плагин совместим со всем. Им обучают Фелен Марион и Эрер Даротрил. Полноценная же версия с 7 новыми призывами будет включена в разрабатывающийся сейчас полным ходом мега-глобальный геймплейный плагин. О, это будет нечто) Когда простой телваннийский стражник призывает не только ходячего трупа, но ещё и дремору-мага, а тот в свою очередь призывает скафина-лучника и скелета-мага, а тот в свою очередь зовёт ещё одного трупа и сразу трёх простых скелетов до кучи... именно такого геймплея не хватало Морровинду New_Summons_light.ESP
  10. Я изучил двери обливиона, там столько классных существ - недостатка в кандидатах больше нет. Очень многообещающе смотрится дремора-маг, зивкин (не монстроподобный ксивалай из Обливиона, а именно гуманоидный зивкин из ТЕСО) и скафины.
  11. Мелкий трупак - бесполезный огузок, зачем он когда есть большой? Фабрикант - почему кольцо должно призывать именно его? Оно и так читерное, но можно добавить другое зачарование Волк - сам бесполезен и нужен только для отыгрыша. Костяной волк - когда Гирцин говорит, что дарует игроку способность призывать компаньона - кто бы догадался, что это нежить? У меня бы возникли ассоциации именно с простым волком, тем более что оборотень НЕ получит простого волка по майн квесту. А если оставить волка, то можно раздать его для обоих сюжетных веток. Медведь - если изменить диалог, то само заклинание можно переделать в призыв стаи волков, а медведя в расход. +2 неиспользованных призыва Итого 6 мест. Огрим Соблазнительница Зивкин Скелет-маг Лич Шестое место для паучихи? Но она весьма всратая. Может какой-нибудь банекин из Дверей Обливиона?... Или просто дремора-лорд?
  12. А не пустить ли в расход мерзкого фабриканта, волка. медведя и костяного волка? Тогда и на личей, и на всю команию хватит.
  13. Разрабатывается геймплейный плагин, добавляющий новые эффекта призыва. Базироваться он будет на двух не использованных заготовках Саммон_кричур_4 и Саммон_кричур_5. В Сердце Хаоса именно так и поступили для вызова пепельных тварей, но я хочу сделать более лорный плагин. Вот небольшой плагин - просто в качестве демонстрации силы. Лайт версия, всего 2 призыва - огрим и лич, без внешних ресурсов вообще. Изменены 2 абсолютно бесполезных спелла, так что плагин совместим со всем. Им обучают Фелен Марион и Эрер Даротрил. Полноценная же версия с 7 новыми призывами будет включена в разрабатывающийся сейчас полным ходом мега-глобальный геймплейный плагин. New_Summons_light.ESP
  14. Это старая версия с тестовыми сообщениями. В последнем чим-трейнинге этого нет и исправлен редки баг. В данном случае пришло тестовое сообщение о любом обучении в меню.
  15. Можно. Надо заменить первую секцию скрипта на вот эту конструкцию: if ( player->getlevel != "4nm_level" ) set "4nm_level" to ( player->getlevel ) set "4nm_skillpoints" to 5 set "4nm_lessons" to 0 set "4nm_stoptraining" to 0 endif
  16. Есть команды для распознавания надетых типов оружия и частей доспехов. А что насчёт распознавания типов одежды? Реально ли как-то отследить без МВСЕ?
  17. Вот такой вопрос - стоит ли помещать им в автораздачу перо? А то ведь скастует он такой во вред себе, потратит ману, а Нереварин и не собирался его обездвиживать обузами. С левитацией очень интересный момент. Я точно помню, что тот альтмер которого надо провести до Пелагиада кастовал левитацию в битве, но не помню чтоб это делали другие неписи. Если полёт будет в автораздаче, они скастуют его сразу же, кто-нибудь изучал эту логику? Если они не применяют ситуативно сопротивления, то их точно стоит удалить из автораздачи. Но оставить в ней рефлект и абсорб как универсальные резисты ко всей магии. Повреждения доспехов точно надо удалить из автораздачи, оставив повреждение оружия. Если логика неписей такая же как и у алчущих. А не то будут кастовать во вред себе.
  18. Кто тестировал этот плагин - как вели себя неписи со своими новыми заклинаниями? Меня интересуют продвинутые эффекты а не простые файрболлы и проклятия. Кастовали ли они перо, избавляясь от абузы или чтобы просто ускориться? Кастовали ли левитацию чтобы достать до Нереварина на возвышенности? Кастовали ли стихийные щиты если видят что игрок готовит соответсвущее разрушительное заклинание? Или кастовали щиты в любых условиях? Пытались ли повредить игроку оружие и доспехи дезинтеграцией? Кастовали ли на себя развеивание если были поражены проклятием или дотом? Бафались ли рефлектом/абсорбом? Бафались ли сопротивлениями если видят что игрок готовит соответсвущее разрушительное заклинание? Или кастовали резисты в любых условиях?
  19. Багоюз с быстрым входом в меню сразу после обучения навёл меня на мысль - а время-то при этом НЕ перезасекается! В итоге если сразу же после обучения тыкнуть диалог и начать прокачивать на этом же неписе красноречие и торговлю, то каждое повышение этих скиллов приведёт к трате скиллпоинта. Моё упущение. Исправил его, добавив в скрипт строчку с засечением времени сразу же при обучении у тренера. Фух, теперь вроде все баги отловлены) 4NM_TRAINING.ESP
  20. Чиф, я понял, о какой уязвимости шла речь, всё исправил через добавление ещё одной проверки на наличие незавершённой проверки на время. Протестировал - не по багоюзить. Вот новый файл. Что до бага, описанного Мортом - у него проверка на обучение стартует только при выходе из меню, у меня же она не зависит от состояния меню вообще, так что и описанный баг с "продолжить" появляться не будет. 4NM_TRAINING.ESP
  21. Хм, это значит, что при повторной активации непися сразу после нажатия на навык время НЕ проходит. Потому что если бы оно проходило, то проверка на время срабатывала бы успешно. Значит при таком зверском багоюзе мортовский плагин тоже не будет работать (так как там та же самая проверка на прошедшие 2 часа).
×
×
  • Создать...