Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Это классический дебафф+дот, с прокаста которого открываются бои с сильными врагами. Второй приём слаб и начинает раскрываться только на 75 уровне, а уж на сотке является одним из крутейших баффов, способным вытащить героя почти из любой жопы. Кстати говоря, первый скрин как раз является прекрасной иллюстрацией именного того баланса, которого не хватало игре. Это не ваншот - здесь есть повреждение здоровья, но явно недостаточное для того чтобы убить. Это и не классическая остановка перегрузом - не хватает повреждения силы. Это и не инновационное с приходом МСР вырубание лишением стамины - слишком малая величина. Это и не лишение мага возможности кастования - нехватает поражения инты. Но. При всей своей недостаточности именно это проклятие как нельзя лучше раскрывает весь тактический потенциал шиндовской системы магии, намекая игроку о дальнейших путях боя. Да, одним этим заклинанием не зарешать, и перекастовка не поможет. Но это и не требуется, ведь это всего лишь открывашка. А что же дальше? Внести кучу мгновенного дамага и добить раненого врага? Или скастовать ещё пару проклятий чисто на стамину и вырубить его? Или может поднажать ещё на силу и обездвижить? Или, воспользовавшись значительной просадкой в стаминном сустейне (сила, выносливость и запас сил) вымотать замедленного противника и вырубить точным ударом кулака? Или ещё раз ударить магией по его ловкости, а потом устроить форменную экзекуцию в ближнем бою? Или, если это маг, добить его запасы маны следующим заклинанием? Или просто удрать от замедленного противника, ища другие способы как над ним поиздеваться? Что будет делать игрок? Вариантов множество. И это как раз тот случай, когда выбор действительно имеет место.
  2. Эгида - далеко не имба как с геймплейной точки зрения (право пропустить на несколько ударов больше чем с хреновенькой бронёй + посредственное милишное оружие), так и с точки зрения сравнения с активными абилками других перков. Это так... зверей да бандюганов разве что гонять) А потом ГГ получает нормальную броню и Эгида становится вообще не нужна, но да, при должной сноровке почти всю игру можно затащить и с ней. Как и со многими другими абилками от перков (для оружейных - на приёмах 3 уровня что доступны на сотке, для магических - на каждом особом спелле). Именно это и подразумевалось под балансом - вариативность геймплея, вариативность билдов. В полном противовесе оригиналу где было только 3 достойных оружия (даэдрическое копьё, секира и дубина Аэвара, а остальное мусор) и ровно 0 достойных заклинаний (95% спеллов бесполезный мусор, остальные давали мизерную пользу).
  3. Ну, кагути всё-таки смогли тебя достать - аж Эгиду пришлось прожимать чтобы выжить) А вот если бы прошёл дальше Горького Берега и встретился с каким-нибудь огненным атронахом, то и она б не спасла - может даже открыл бы для себя и другие геймплейные комбинации. Неубиваемые же крысы - это конечно прохладная история.
  4. Ещё кто-нибудь? Скорей всего да, но уж точно не любители после пары ударов поваляться без сознания кверху пнём, подставляя его для костяных дилдо) Но не беспокойся об этом, лучше потри ещё моих постов, чтоб не дай Азура никто не узнал, что когда Нереварин берёт перк на + к глубине проникновения васянского дилдо, каждый непись автоматически тоже обучается сему искусству. Вот уж действительно драугр качается
  5. Да не гори ты так) Это просто 2 разных геймплейника, глобальных настолько, что несовместимы друг с другом. Белые норды уже давно знают, что для того же ская выбирать надо либо реквием, либо перкус максимус, либо ординатор, которые также несовместимы друг с другом. Это у нас в Шинде подобная вилка впервые за кальпу, так что босмерам надо пообвыкнуть, вылезти из пустотелого пня и принять решение: что для них важнее - геймплей с подобием хоть какого-то баланса или крафт костяного дилдо
  6. Обновление специально для нового МФР! 1) Если вы играете с MFR_VanillaUpgrade.esm, то надо обязательно подключить патч совместимости 4NM_MFR_Patch.ESP 2) Отключить следующие плагины: MFR_EVA.esm MFR_MWSE_perks.esm MFR_Quest_pack_1.esm ЕВА - это солянка из новых шмоток, существ и крафта, баланс тут васянский и с ЧИМ-модом совместим чуть менее чем никак. Перки требуют ЕВУ. Хоть здесь и использованы продвинутые МВСЕ-скрипты, вам не дадут насладиться ими в полной мере из-за существенных ограничений. Главная фишка здешних перков по сравнению со старым МФР - это изменение ГМСТ, что делает Нереварина круче, впрочем, балансом тут по-прежнему и не пахнет. Квест-пак тоже требует ЕВУ, поэтому несовместим. 3) Удалить следующие МВСЕ-плагины из папки MWSE: Data Files\MWSE\mods\Equipment Requirements Data Files\MWSE\lua\nc\xpscale nc_xpscale_config.json 4NM.ESP 4NM_MFR_Patch.ESP
  7. Класс, ребаланс магии включён в основной мастер-файл с "улучшениями". Богомерзкий ББ там же Ребаланса магии там нет, как и ББ нет в плагине с улучшателями. aL.
  8. Новые навыки реально работают или просто для красоты?
  9. Стреляешь в воздух на метр слева или справа или сверху от цели - и всё равно попадаешь. Потому что хитбокс.
  10. А как же! А ещё сделать по 5 уровней вниз в каждой гробнице. А там - скелеты с двумя дилдаками в каждой руке!
  11. Слишком лёгкое попадание меткостью тоже стоило бы понерфить, таким образом одним выстрелом двух никсов.
  12. А двери в гробницах починили в новом репаке?
  13. Если долго бегать с таким оружием, то постепенно жёппа начнёт пригорать от того, что у тебя в левой руке офигенно крутой меч, но ты не можешь им никуда присунуть. Так что лучше пока не вводить это и трясти автора МСР - однажды он уже сделал принципиально новый способ применения стандартных анимаций (каст с оружием в руках). Это то же самое - стандартные анимации атаки и удержания оружия, но для левой руки.
  14. Выпилить пока что, а ввести в 2025 году, когда можно будет бить двумя оружиями.
  15. Есть на форуме текстурщик, который возьмётся за этот плагин? http://www.fullrest.ru/files/Weapons_of_the_Third_Era_by_747823 Перенести модели пушек из ская в шинд и навести на них марафет. Больше половины уже перенесено, но без эффектов: https://yadi.sk/d/CKFIONKs05ScIw Вот пример хорошо портированных пушек с блеском и всеми эффектами отсюда: http://pic.fullrest.ru/6LwAUXdU
  16. Не совсем - самого вкусного (скимитаров и серебряных танто, вакидзаси, катаны и дайкатаны) там нет. На скринах всё это блестит, переливается и вообще шикарно смотрится. В игре же гораздо хуже. Потому что автор эффектов текстурам не добавил. А вот если посмотреть, как портировали айлейдское оружие из облы - там добавили и всё выглядит замечательно. И вот именно такие эффекты нам и нужны с пушками 3 эры.
  17. Текстуры-то все уже прорисованы, найти бы спеца по бампу и рефлекту, который мог бы пройтись по всем пушкам и привести их во вменяемый вид.
  18. Модельки точно оттуда, но сам графон ощутимо хуже.
  19. Есть ряд проблем: Отсутствуют: * оркский двуручник * серебряная катана * эльфийский длинный меч * гномский длинный меч * серебряная дайкатана * железная дайкатана * деревянная дубина * серебряный двуручный топор * железный скимитар * стальной скимитар * серебряный скимитар * стеклянный скимитар * железный посох * стальной посох * серебряное танто * серебряный вакидзаси Также даэдрические танто, вакидзаси, катана и дайкатана не покрашены, они серого цвета без фирменных красных полос. Также у всего оружия отсутствуют отражения, бампы и прочие красивые эффекты, которые были в оригинальной версии. Также у всего оружия отсутствуют иконки. Эх, довести бы этот набор до ума, две трети работы-то уже сделано.
  20. Эл, в дискорде ты писал что включишь пушки 3 эры в репак, это будут новые или просто реплейсер?
  21. У меня никак. Раз скачал, можешь залить на яндекс диск или ещё куда-то?
  22. А скачать-то как? Там все ссылки давно мертвы
  23. Quazar, ты можешь портировать в Морр модели оружия из этого шикарного мода? http://www.fullrest.ru/files/Weapons_of_the_Third_Era_by_747823 Ранее и из ская и из облы уже успешно портировали пушки. Правильно ли я понял, что можно открыть в редакторе моделей любую оригинальную пушку, которая хорошо лежит в руке Нереварина, запомнить именно то место на рукояти или древке, где расположена его рука, а потом скопировать и наложить модель новой пушки из ская рукоятью прямо на то же место, чтобы они совпали, а потом удалить оригинальную модель, оставив только ниф. новой пушки? Или это всё не так происходит?
  24. Встречайте версию 1.1! http://www.fullrest.ru/files/4nm/files Главное изменение – добавлен Великий Оружейный Пак – просто тонна новых пушек! Куча недостающего оружия из классических списков + куча новых импортных списков. Все пушки лорные. Автором всех моделек и текстур по сути является Беседка. Новое оружие не разбросано по миру, в продаже его тоже не найдёте. Только в уровневых списках – повод исследовать мир, зачищать пещеры, лутать хабар. Собрать полную коллекцию будет непросто. Характеристики нового оружия есть в большом описании мода. Новые-старые (оригинальные) пушки: Пушки из Лорного Оружейного Пака (жирным выделено то что добавлено, остальное нет) Пушки из Обло-скайрима: Что ещё нового? * Исправлены все забагованные ловушки. Касательным спеллам возвращена их дальность, остальные заклинания скорректированы. * Новые (вырезанные из игры) пушки из ГФМ также добавлены, так что патч совместимости с ГФМ больше не нужен. * Чрезмерно завышенная скорость роста торговли нормализована. * Уменьшен ошибочно завышенный дамаг металок. Планы на будущее: * Патчи совместимости с новым МФР, когда тот выйдет * Добавление новых пушек в Великий Оружейный Пак по мере нахождения достойных моделей * Улучшение геймплея по мере выхода новых МВСЕ-плагинов * Расширение бестиария и левел-листов монстров * Долгожданная починка экономики: корректировка цен на всё Разыскивается герой, способный по аналогии с Оружейной Тамриэля портировать в Морр Оружие из третей эры Это возможно лучшие высококачественные образцы оружия из когда-либо созданных относительно морровского лора, поэтому они очень, очень нужны нам в игре. Достаточно создать нифы, текстуры и иконки, а поместить в игру уже сам смогу.
×
×
  • Создать...