Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Возможно. Если без удаления плагинов с новыми вещами или изменёнными ячейками то даже ничего не сломается.
  2. У вампиризма сбалансированы пассивки и спеллы. Кардинально механики вампира не менялись. Там в разработке был большой луа-мод на вампиризм, сейчас в стадии демоверсии https://discord.com/channels/210394599246659585/641126051795173376 Я не тестил, может быть будет совместим Прощай Киродиил меняет 2 ГМСТ: tes3.findGMST("fDispPersonalityBase").value = P.per1 and 50 or 100 tes3.findGMST("fDispPersonalityMult").value = P.per1 and 0.5 or 0.3 То есть улучшает отношение всех неписей в зависимости от привлекательности
  3. некоторые файлы иконок отсутствуют - вот и срёт ошибками. Их надо докачать с нексуса (но только их)
  4. Так, у меня не получается повторить баг. В настройках интерфейса включить сообщения о касте магии, и проверить будут ли вознкиать сообщения о подготовке спелла для экстра-каста при нажатии на соответсвующие кнопки выбора. Ещё мне надо знать какие ошибки в MWSE.log после неудачного выбора
  5. Новые версии УИ экспаншн сломаны, я использую эту UI Expansion.zip мобы сквозь текстуры это один из багов МГЕ, у меня он был крайне редко, не знаю при каких условиях он появляется
  6. Коронный перк меткости позволит пускать несколько стрел за раз, другой коронный перк - кидать горсть металок за раз. У таких выстрелов есть разброс, но лететь в 1 точку они будут если применить контроль снарядов.
  7. sethealth 0 После вылетов надо смотреть в MWSE.log, возможно причина будет указана там
  8. Годы идут, а абсолютно новые безумные баги всё находятся и находятся) А если консолью его убить - отстанет?
  9. Большое обновление - 3.30 Перед установкой обновления сбросьте перки, легендарность и разденьтесь * Новая система максимальных статов. Перки и трейты и адаптированы * Новая система динамической скорости каста * Переработана система экстра-каста * Ребаланс покупных зелий * Небольшая балансировка зачарований
  10. А ещё проще уклоняться от всего, вообще не тратя ману. Но да, если её ОЧЕНЬ много - куча поглощения или отражения или манащита дадут неуязвимость.
  11. У Марайна Дрена, эффект называется Reflect magic, в настройках кнопка для переключения режимов на манащит Достаточно сопротивлений собрать можно, резситы обладают практически 100% КПД в диапазоне от -50% до +50%. Есть большая разница, получишь ты 150 урона от файрболла или 50. Вот для этого и нужны перки и артефакты. Не для неуязвимости, а для обычной выживаемости. А вот если обнаглеть, одеть тяж, поднять щит, начать прожимать техники, кастовать спеллы, пить зелья и использовать непостоянные зачарования на резисты, то совокупный резист спокойно достигает 300-400, и вот ты уже можешь с покерфейсом стоять под градом файрболлов от кучи атронахов, мгновенно выхиливаясь или аннулируя оставшиеся крохи урона манащитом.
  12. В последнем обнволении нет этого патча, старый надо удалить. Теперь шмотки из Тр патчатся автоматически при запуске игры если ТР установлен
  13. Большой апдейт 3.28 Добавлено 2 новые системы: улучшенная система использования зачарованных предметов и система трейтов Обновить МВСЕ, в МЦП отключить Enchanted item cooldown О новых системах чистать в руководстве. Старая система с потенциальным зарядом была заменена на новую, более сбалансированную и менее абузную. Цель всё та же: оставить зачарование в качестве сильнейшей ветки и игровой механики в игре, но не до такой степени чтобы герой становился богом, вкачав лишь одно зачарование. по трейтам - это как особые перки, которые дают как преимущества, так и недостатки. Трейты выбираются раз и на всю жизнь, сбросить их нельзя.
  14. Капа теперь нет. Вторичный резист вычисляется по формулам: Для игрока (синий график) Резист * 100 / (Резист + 100) Так, 50 сопротивлений даст вам только 33% реальной защиты. 100 = 50% 200 = 66% 300 = 75% 400 = 80%
  15. Система наделения некоторых существ рандомными спеллами тут новая, отвязанная от КС, так что "просто" отредактировать её нельзя.
  16. Ну вот ксивилай как раз и есть самый сильный чистый милишник, если не хватает толпы слабых кланфиров или скелетов. Из средних огрим - хоть и медленный но если вдарит, то мало не покажется и даэдрот (почти чистый милишник)
  17. Вмешательства меняет наверное тоже Мультимарк. Полностью заряженая атака - это атака с максимальным замахом
  18. Нет никакого ограничения на возврат. Что-то навасянили с модами. Нестабильность регена маны при ожидании если у вас всего лишь 0.5 в секунду - так работает движок, с этим ничго не поделать.
  19. Система потенциального заряда должна не допустить столь наглый абуз зачарований при использовании. По мере каста зачарованными ваещами расходуется потенциальный заряд - чем он меньше тем слабее эффекты таких чар.
  20. формулы сложные, подробно в 4NM.docx в архиве с обновлением краткая суть - эффективность резистов ослабевает по мере приближения к недостижимым 100%. Полный иммунитет только за ману - в процессе работы манащита Лич бьёт уроном хаосом - то есть резист к магии Каждый источник поглощения перемножается друг с другом, а не складывается. 40% отджора - рубанул на 10 урона - имеешь право восстановить себе 4 здоровья по очень выгодному курсу маназатрат
  21. Только мобам. Хп, стамина, мана, 8 статов и 3 навыка. Сам урон он атак не скалируется напрямую. 500% нельзя
  22. Не понял что вы пытаетесь зачаровать. 6 емкости оружия это 23 урона огнём Если постоянный эффект - то кольцо можно сделать на +10 регена стамины или 1 маны
×
×
  • Создать...