Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. шанс попасть имеет формулу: (Навык владения оружием + Ловкость*0.2 + Удача*0.1) * (0.75-1.25 зависимость от стамины) + атака – слепота – (Ловкость цели*0.2 + Удача цели*0.1) * (0.75-1.25 зависимость от стамины цели) – светоч цели (но не выше 100) – хамелеон цели*0.2 – невидимость цели*0.5 (также не выше 100) Чтобы каждый 5 удар попадал достаточно иметь 20 навыка при полной стамине.
  2. Любым оружием, навык которого достиг хотя бы 50 (сложность вообще не влияет на шанс попадания)
  3. Отпугнуть нежить 100 п. повышает параметр flee на 100 ед. на указанное время.
  4. Нордические тяжёлые чешуйчатые доспехи с Солтсхейма - это если с оригинальным балансом. Им задрали статы до небес просто потому что они из дополнения, при этом вес оставили нормальным.
  5. Ждать зарядку лука на пятую атаку и бурстить из инвиза. Сначала инкап, потом сразу стан, а на третью секунду добить разрядкой, не давая сорку времени на обмазку щитами.
  6. Правильно. Придётся танцевать с бубном: найти этот звук в папке со звуками и заменить его на звук с полной тишиной с тем же названием и форматом.
  7. После того как скрипт отключён, опять прописать команду на остановку звука в консоли, и тогда багованный скрипт этот звук уже не запустит по идее.
  8. Возможно тогда игра начнёт ругаться, это ж стандартный звук из гробниц.
  9. Пропишите в консоли: player->stopsound "magic sound" Если не поможет - создать плагин, удалив этот скрипт из стартовых скриптов: R0_magic_sound_scr
  10. Существует ли мод на скайрим, меняющий боёвку так, чтобы средние и тяжёлые атаки делились на контролируемый замах (от длительности которого зависит сила удара) и собственно сам удар, как это было в Морровинде, Арксе, Дарк Мессии, Дисхоноредах и Даинг Лайте?
  11. Это по субъективным ощущениям. Хуже и стамсорка и стамвардена (из стамины играл за эти 3 класса). Гораздо меньше самоотхила, отвратительная активация собственного мажор бруталити, меньше сустейна (особенно после вардена, да ещё и берсерка теперь нет)
  12. О, как же я люблю убивать стамина-нбшек недоганкеров на снайпе, которые кроме снайпа и инвиза с инкапом больше ничего прожимать и не умеют)) А если ещё и хаджит - так вообще бинго Когда-то давно стамнб действительно был очень мощным петушиным классом с истинным гей-плеем. Хорошо что его понерфили в последнем патче, лишив берсерка и ослабив инкап. Теперь же это самый всратый класс в игре (после стамплара, пожалуй), так что лучше всего действительно удалить его нафиг и не использовать ни в пвп, ни в пве. А для ганканья есть мана-сорк с его бешеным бурстом (оверлоад, кристалл, курса, добивалка, спамалка псиджиков)
  13. А ещё лучше - глобальный стартовый скрипт, который работает только 1 раз при загрузке и отключается. Стоит ГГ 1 раз войти в локацию с неписем и уже при следующей загрузке (из любой локации) скрипт с ним поработает. (Уже делал так с добавлением заклинаний магам - всё работает, фпс не жрёт.
  14. А, через активатор... Значит изменение ячейки интерьера. А что в нашем любимом всратом КС происходит, когда 2 разных плагина по-своему меняют одну и ту же ячейку?
  15. Этот мелкий плагин как будет устроен? Он же не меняет неписей? Тогда будет совместим со всем. Я к тому, что есть десятки если не сотни топиков о всевозможных знаниях, которыми располагает куча осведомлённых неписей, но появляется в качестве темы для разговора только после того как ГГ об этом узнает каким-нибудь обходным путём типа появления гиперссылки в какой-то другой фразе непися. Таким образом лишь к концу игры неписи-эксперты начинают выдавать весь набор своих знаний, когда ГГ уже со всеми обо всём поговорил (да и то не всегда). Было бы очень удобно если бы этот плагин разблокировал все профильные темы для всех неписей сразу без лишних прелюдий.
  16. Как называется тюремный скрипт отсидки, в котором у ГГ уменьшаются навыки?
  17. Кстати, если собрались возрождать СХ - хотя бы почините майн-квест. Когда последний раз играл в 1.7, он был абсолютно неиграбелен по крайней мере за Дагота. Шаг влево, шаг вправо, что-то сделал не по сценарию или не в той последовательности как задумывалось - все даготы нападают (хотя не должны), и игра становится непроходимой.
  18. А есть ли перенос обловских аурил от того же автора, что и мазкен, использованные в МФР?
  19. А олдфаги ещё помнят, что до моды на МВСЕ в предыдущем МФР существовали вполне рабочие перки без багов. К тому же сейчас есть ещё более продвинутая версия безбаговых перков, совместимая с МФР)
  20. А сколько был навык Изменений, Колдовства и Разрушений на момент каста? Тут важно учитывать текущий уровень навыка. Вот эта фиговина: player->xModProgressSkill измеряет прирост опыта в неких попугаях, точное число которых неизвестно для каждого уровня навыка. То есть при касте одного и того же спелла при 5 скилле мы получим +5 в шкалу прогресса, а при 50 скилле - уже гораздо меньше.
  21. Всегда бесил подобный гей-дизайн во всех играх, где нельзя облутать врагов - я скорее добавлю 4 новых расы для дремор, мазкен, аурил и скаафинов с возможностью лутания доспехов нежели уберу лут пушек) Да и нету функции ремув итем для заспавненных через левел-листы шмоток.
  22. А в оригинале бы выпала какая-нибудь даэдрическая секира за 80000 дрейков Да, лут конечно царский. Но это потому что действительно повезло нарваться сразу на трёх лучников, с которых дропается и эксцеллент мили вепон и эксцеллент лук со стрелами. Могло бы и не так повезти и вместо гуманоидных даэдр встретить безлутных атронахов, даэдротов и прочих скампов)
  23. 20 для Ввардефелла, 60 для Солтсхейма Есть. Хп и статы мобов растут в зависимости от уровня ГГ, выбранного уровня сложности, и плюс к этому рандомизируются при спавне каждого моба. Это Морровинд
×
×
  • Создать...