Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Нордические тяжёлые чешуйчатые доспехи с Солтсхейма - это если с оригинальным балансом. Им задрали статы до небес просто потому что они из дополнения, при этом вес оставили нормальным.
  2. Ждать зарядку лука на пятую атаку и бурстить из инвиза. Сначала инкап, потом сразу стан, а на третью секунду добить разрядкой, не давая сорку времени на обмазку щитами.
  3. Правильно. Придётся танцевать с бубном: найти этот звук в папке со звуками и заменить его на звук с полной тишиной с тем же названием и форматом.
  4. После того как скрипт отключён, опять прописать команду на остановку звука в консоли, и тогда багованный скрипт этот звук уже не запустит по идее.
  5. Возможно тогда игра начнёт ругаться, это ж стандартный звук из гробниц.
  6. Пропишите в консоли: player->stopsound "magic sound" Если не поможет - создать плагин, удалив этот скрипт из стартовых скриптов: R0_magic_sound_scr
  7. Существует ли мод на скайрим, меняющий боёвку так, чтобы средние и тяжёлые атаки делились на контролируемый замах (от длительности которого зависит сила удара) и собственно сам удар, как это было в Морровинде, Арксе, Дарк Мессии, Дисхоноредах и Даинг Лайте?
  8. Это по субъективным ощущениям. Хуже и стамсорка и стамвардена (из стамины играл за эти 3 класса). Гораздо меньше самоотхила, отвратительная активация собственного мажор бруталити, меньше сустейна (особенно после вардена, да ещё и берсерка теперь нет)
  9. О, как же я люблю убивать стамина-нбшек недоганкеров на снайпе, которые кроме снайпа и инвиза с инкапом больше ничего прожимать и не умеют)) А если ещё и хаджит - так вообще бинго Когда-то давно стамнб действительно был очень мощным петушиным классом с истинным гей-плеем. Хорошо что его понерфили в последнем патче, лишив берсерка и ослабив инкап. Теперь же это самый всратый класс в игре (после стамплара, пожалуй), так что лучше всего действительно удалить его нафиг и не использовать ни в пвп, ни в пве. А для ганканья есть мана-сорк с его бешеным бурстом (оверлоад, кристалл, курса, добивалка, спамалка псиджиков)
  10. А ещё лучше - глобальный стартовый скрипт, который работает только 1 раз при загрузке и отключается. Стоит ГГ 1 раз войти в локацию с неписем и уже при следующей загрузке (из любой локации) скрипт с ним поработает. (Уже делал так с добавлением заклинаний магам - всё работает, фпс не жрёт.
  11. А, через активатор... Значит изменение ячейки интерьера. А что в нашем любимом всратом КС происходит, когда 2 разных плагина по-своему меняют одну и ту же ячейку?
  12. Этот мелкий плагин как будет устроен? Он же не меняет неписей? Тогда будет совместим со всем. Я к тому, что есть десятки если не сотни топиков о всевозможных знаниях, которыми располагает куча осведомлённых неписей, но появляется в качестве темы для разговора только после того как ГГ об этом узнает каким-нибудь обходным путём типа появления гиперссылки в какой-то другой фразе непися. Таким образом лишь к концу игры неписи-эксперты начинают выдавать весь набор своих знаний, когда ГГ уже со всеми обо всём поговорил (да и то не всегда). Было бы очень удобно если бы этот плагин разблокировал все профильные темы для всех неписей сразу без лишних прелюдий.
  13. Как называется тюремный скрипт отсидки, в котором у ГГ уменьшаются навыки?
  14. Кстати, если собрались возрождать СХ - хотя бы почините майн-квест. Когда последний раз играл в 1.7, он был абсолютно неиграбелен по крайней мере за Дагота. Шаг влево, шаг вправо, что-то сделал не по сценарию или не в той последовательности как задумывалось - все даготы нападают (хотя не должны), и игра становится непроходимой.
  15. А есть ли перенос обловских аурил от того же автора, что и мазкен, использованные в МФР?
  16. А олдфаги ещё помнят, что до моды на МВСЕ в предыдущем МФР существовали вполне рабочие перки без багов. К тому же сейчас есть ещё более продвинутая версия безбаговых перков, совместимая с МФР)
  17. А сколько был навык Изменений, Колдовства и Разрушений на момент каста? Тут важно учитывать текущий уровень навыка. Вот эта фиговина: player->xModProgressSkill измеряет прирост опыта в неких попугаях, точное число которых неизвестно для каждого уровня навыка. То есть при касте одного и того же спелла при 5 скилле мы получим +5 в шкалу прогресса, а при 50 скилле - уже гораздо меньше.
  18. Всегда бесил подобный гей-дизайн во всех играх, где нельзя облутать врагов - я скорее добавлю 4 новых расы для дремор, мазкен, аурил и скаафинов с возможностью лутания доспехов нежели уберу лут пушек) Да и нету функции ремув итем для заспавненных через левел-листы шмоток.
  19. А в оригинале бы выпала какая-нибудь даэдрическая секира за 80000 дрейков Да, лут конечно царский. Но это потому что действительно повезло нарваться сразу на трёх лучников, с которых дропается и эксцеллент мили вепон и эксцеллент лук со стрелами. Могло бы и не так повезти и вместо гуманоидных даэдр встретить безлутных атронахов, даэдротов и прочих скампов)
  20. 20 для Ввардефелла, 60 для Солтсхейма Есть. Хп и статы мобов растут в зависимости от уровня ГГ, выбранного уровня сложности, и плюс к этому рандомизируются при спавне каждого моба. Это Морровинд
  21. Обновил бы кто-нибудь тот мудрёный плагин для автоматического перевода ТР
  22. Эти 16 раз примерно как раз и будут обеспечены ТР и ПТ, учитывая их детализацию.
  23. Тот плагин сделан не через есп, а через файл луа, который открывается блокнотом. Я не знаю ни луашного синтаксиса, ни списка функций, а потому постигать скрипты, написанные там, приходится чисто интуитивно. Никакого подобия руководства для чайников тоже не существует. Моих интуитивных способностей хватило лишь на то, чтоб продлить кд выпивания зелий с 5 до 30 с. в другом луашном плагине. Здесь же я так и не понял, а где собственно ключевая функция назначения резистов, а также в упор не увидел, где он стакает резисты, полученные от воли, с обычными резистами. Подозреваю, что этой секции просто нет. Отсюда и полная замена всех обычных резистов на резисты, полученные от воли, что напрочь ломает игру и приводит к подобным комментам о сильной уязвимости к огню, когда там более 100% сопротивления. Для воздуха есть ещё свой гмст, ответственный как раз за тренированность человека fHoldBreathEndMult Увы, он сломан, МСР до него пока тоже не дошёл. Так что пришлось выбирать компромисс между 5 минутами тренированного чела и 20 секундами инвалида.
×
×
  • Создать...