Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. С помощью каких функций можно узнать текущее значение силы магического эффекта, действующего на актёра? Например, сколько у него сейчас бонуса атаки или светоча?
  2. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46993?tab=description Улучшатель боя для МВСЕ, основан на луа-скриптах. Надо основательно потестить, возможно удастся интуитивно постичь механизм скриптов, чтобы улучшить их.
  3. Существует ли мвсе-мод, добавляющий больше быстрых кнопок? Стандартных 10 явно мало.
  4. Вот любят хаять боёвку шинда, но скажу по чесноку, ни разу ни шутя и вез всякого траллинга: я не знаю игры в этом жанре (рпг-песочница) с боёвкой лучше чем в шинде (с геймплейными модами, разумеется). Даже подливион и скайрим хуже - даже с поправкой на моды типа реквиемов, даже без учёта порезки магии, рассматривая только ближний бой (дальний бой в облоскае получше будет, признаю). Почему? Да потому что там напрочь порезали свободу боевых движений (нельзя разделить замах и удар, нельзя разделить сильный удар на степени силы замаха, хочешь нанести сильный удар - получай паралич ног, а о прыжках и думать забудь...) Что касается ранних 1-2 готик - тут также свобода движений оставляет желать лучшего, так что и боёвка намного хуже. Что касается поздних готик и ризенов - тут боёвка изменилась, стала более плавной, но более и тупой, а той свободы движений, чтоесть в шинде, также не завезли. Что касается целого жанра более современных игр типа Амалура, Дивинити 2, включая также и перепиаренного курвака 3 - то тут боёвка вообще переместилась из парадигмы зависимости от скила игрока в парадигму зрелищной самоиграйки. Для сравнения: когда в шинде ты зажимаешь на ЛКМ, твой герой не делает ровным счётом ничего кроме заявленной команды - тупо удержание замаха и всё - никакой разрядки атаки и тем более никаких движений, а хочешь сражаться - будь добр нажимать и другие кнопки. А теперь курвак: нажал лкм - он и развернётся к противнику, и подбежит к нему, и сделает какой-то немыслимый пируэт, и размахнётся, и нанесёт сам удар, и выйдет в позицию для нового удара... А стоит зажать ту же лкм - так вообще танцевать начнёт, в то время как все вокруг сами собой нарежутся кольцами. Игроку остаётся только расслабленно наблюдать за зрелищем, не приходя в сознание. Что же лучше боёвки шинда? А вот тот же дарк мессия. А вот тот же дисхоноред (от разрабов мессии). А вот тот же даинг лайт. Но увы, увы, это совсем не тот жанр, и даже редактора модов в этих играх нет. И это беря в расчёт только ближний бой, без учёта системы боевой магии, до которой остальным играм как пешком до Хуула) А рецепт-то прост: не режьте свободу комбинации боевых движений (замах, удержание замаха, разрядка удара, бег во все направления, прыжки, и всё это вместе) и не режьте свободу комбинации магических эффектов для боевой магии (даже в скае про это, увы, позабыли). Какая рпг-песочница выполнила сей рецепт помимо шинда? Никакая.
  5. Верно сказано! Заточенный под ближний бой персонаж 1 уровня сразу имеет где-то около 60-70% шанса попасть (при полной стамине своим типом оружия). А используя интеллект и ловкость на полную (игрока, а не персонажа), можно на том же 1 уровне преодолевать любые вызовы этой игры: Кстати, в той же готике, если кто забыл, очень похожая на шиндовскую система "полупромахов" - обычные удары почти не наносят урона, а чтоб нанести заявленный урон надо именно критануть (в начале шанс крита 10%, потом повышается с прокачкой навыка - это ещё жёстче чем в морровинде с его стартовыми 40-70% )
  6. Никогда не играй на консолях в пвп тесо. Тем более на стамина нб
  7. Акробатика на 100, заклинание прыжков и сапоги ослепительной скорости вкупе с возвратами-вмешательствами полностью решают эту проблему)
  8. Лучше всегда ставить нормальную версию: от 1С + виртуальный образ от этого же диска. Всё это уже скомпоновано в МФР чтоб не танцевать с бубном.
  9. Самые базовые мотивы 10 рас Тамриэля доступны практически сразу и ничего не стоят. Более редкие либо покупать за голд в гильдсторах, либо фармить самому. Цена разумеется, прямопропорциональная сложности выфармливания, есть средние цены, а есть и супер-дорогие. Это что касается формы шмоток. Краски же открываются по мере получения ачивок различной степени сложности.
  10. 450 рублей, остальное докупишь за игровой голд со временем. Кастомизация почти безгранична - овердохрена мотивов брони, которые фармятся или покупаются за голд.
  11. Жаба - это такой новый баланс игры из-за плагина с перками. А скорость так и должна влиять на левитацию.
  12. http://wiki.tesonline.org/%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B9%D1%80 К югу от Киродиила, справа от Валенвуда
  13. Если к святилищам в эльсвейре можно телепортировтаься - значит куплен.
  14. Сперва надо купить Эльсвейр. И тогда открыть карту и телепортироваться к дорожному святилищу в Южном Эльсвейре.
  15. СХ и ТР никоим образом не совместимы, но запустить их вместе можно, сломав оба. Выбирай ТР - он наполнен намного большим и лучшим контентом.
  16. Щас бы не заметить настолько жирнющий тралеваленг) Все на серьёзных щах принялись обсуждать
  17. Даже СХ не дотянуть до той галиматьи, что сотворили с системой магии разрабы игры в тесо)
  18. Быстрей бы кто-нибудь втёрся в доверие к разрабам и спёр текущий билд, а там сами допили бы.
  19. 3 сложнее - создаёшь новые объекты оружий сколько тебе надо. Устанавливаешь каждому все параметры и названия как тебе надо. Указываешь путь к модельке и иконке лютни-оружия (из твоего плагина который ты показал). Для других лютней тебе понадобятся другие файлы моделек, даже если заменить требуется лишь текстуру. Это надо искать модельщика, который сделает. С кинжалами - создаёшь кучу новых объектов доспехов, указываешь тип щиты, устанавливаешь все параметры как тебе надо. Модели можно взять из фуллрест-репака. Также указываешь привязку к бодипарту (который предварительно надо создать как новый объект-бодипарт), модель для него из того же репака. Проще открыть в КС фуллрест-репак, посмотреть как там сделано (например, защитный даэдрический танто в разделе доспехов) и сделать всё так же. Когда новые доспехи и оружия будут добавлены, надо добавить их в те уровневые списки, где хочешь их видеть.
  20. 1 - посмотри MFR_EVA.esm в составе фуллрест-репака - там целая тонна оригинального оружия для слота щитов. 2 - сам сделаешь, просто открыв КС - изменение параметров объектов самое простое что есть в моддинге, постигается интуитивно.
  21. Качай любой другой навык с главной характеристикой выносливость на 10 перед повышением уровня. Получишь +5 к выносливости.
  22. Не баг - невидимость очень дорогой эффект, а именно стоимость эффекта определяет силу зелий больше всего.
×
×
  • Создать...