-
Постов
943 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dagot_Prolaps
-
Патч готов: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Главное новшество - полностью переделанный эффект контроля снарядов А также: * Имперский культ даёт +1 очко легендарности * Режим подмоги: добавлена дополнительная проверка на присутствие в бою - выведите врага из боя любым способом и он не будет звать на помощь * Добавлены недостающие текстуры огнещита.
-
Не хотелось бы терять битву с армией гоблинов, они тоже чистые кричеры небипедального типа. Пока не придумал как правильно разграничить их категории. Запрет на сейв сделан не для того чтобы усложнить жизнь игроку, а для того чтобы я не свихнулся, адаптируя и без того монструозный скрипт ещё и под перенос данных между сейвами. Знаю, этот тип дверей особенно плохо работает с неписями. Чтобы научить их открывать эти и подобные двери, не перерасставляя положение дверей во всём мире, надо каким-то хитроумным образом исправить модели самих дверей и их коллизии. Когда разберусь как, дополню мод. Подмога - экспериментальный режим, отключается в настройках мода.
-
https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Вышла версия 1.7 - придётся перекачать весь архив. Что нового 1) Улучшились эффекты рун - теперь их можно комбинировать в 1 спелле 2) Переписан мод на преследования сквозь двери 3) В этом же моде добавлен экспериментальный режим - в интерьерах враги будут звать на помощь. Скучно точно не будет! 4) Значительно улучшен боевой ИИ 5) Дробящее оружие - убрана механика стана. Она работала паршиво, надо это признать. Для быстрых посохов есть и так ванильный хитстан, а для тяжёлых молотов - полноценный нокдаун. Также немного понерфлен бронебой дробилок и арбалетов 6) Обновился патч совместимости для ТР 7) Исправление небольшого бага, добавленного предыдущим патчем _________________________________ Теперь сделал так чтобы сообщения о лимите зачарований приходили всегда У стеклянных доспехов великолепное соотношение брони и веса, но они довольно хрупкие и не идут ни в какое сравнение с адамантином по этому параметру.
-
Манекены - низкоуровневые враги, за них мало опыта. Попадание не всегда 100%. Слепота режет шанс, также игрок может применять активные уклонения. Про сообщения - забыл убрать. В патче исправлю. Можно вручную открыть файл MWSE\mods\ChimRandomizer и поменять в самом начале local msg = 1 на local msg 5 скиллпоинтов за левел - это тратится на обучения у тренеров.
-
Большой патч https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Лимит для общей силы постоянных зачарований Новый эффект - призванные снаряды! Магический свет кастуется и на себя Режим самонаведения А также: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41477-4nm-mod/?p=999628 А ещё: * Ребаланс стрелкового оружия * Ребаланс зачарований оружия * Ребаланс одежды * Добавлен даэдрический арбалет в лорном стиле
-
Значит что-то не так с файлами мфр. Если вы загрузите чистый чим-мод в КС, то увидите что у всей брони использованы стандартные бодипарты, которые должны в неизменном виде храниться в игровом архиве. В виде подтверждения теории можете удалить проблемные файлы моделей .nif из игровых папок. тогда игра автоматически подхватит стандартные файлы из архивов.
-
А что не так с щитами? Куда убрали? У щитов уже полгода как восстановлен рейтинг брони. Ёмкости зачарований стандартизированы. У мантий как у исконно магического атрибута очень большая ёмкость, а ёмкости штанов и рубах понерфлены чтобы не набиралось слишком много суммарной ёмкости. Установить суммарную ёмкость с отключением шмоток при превышении лимита - идея интересная, но пока нереализуемая. Впрочем, кое-какая идея по реализации такой фишки у меня есть. Если удастся - это будет прорыв в балансировке этой читерской игры.
-
Новый патч! https://www.fullrest.ru/files/4nm/files На этот раз изменения очень важные. 1) Устранён один из древнейших косяков боевой системы с бесполезными атаками неписей, получающими слишком низкий рандомный урон. Теперь их урон рандомится от 50 до 100%, а не от 0 до 100. 2) Сбалансирован кулачный урон неписей. 3) Устранён эксплойт оверпауверных эффектов от сожранных ингредиентов - на сотке алхимии они работали не хуже мощнейших зелий. 4) Давно надо было это сделать - сбалансированы цены ингредиентов. Теперь травинка не будет стоить как доспех. 5) И наконец добавлена возможность инвестировать в магазины! Начиная с 50 торговли. Для этого надо просто дать торгашу взятку 1000 монет. 5 инвестиций максимум на 50 уровне торговли, 10 - на 75, 20 - на 100. Каждая инвестиция увеличивает золото торгаша на 5% Арбалетчик может быть очень силён, но имбовым он никогда не станет из-за ужасно низкой скорости перезарядки, которая ни чем не контрится. Столь радикальные нерфы идут вразрез со свободой билдостроения. В чим-моде ограничения для игрока устроены не в стиле "запретить побольше", а в стиле "добавить кучу вкусностей, но разрешить взять не всё из них, а только часть" - именно так действуют новые классы и созвездия.
-
a_dwemer_cuirass_c используется оригинальной игрой а также чим-модом и зашита в главный архив морровинда bam_dwemer_cuirass - это бодипарт из плагина беттер арморс, который был вшит в мфр. Не понимаю, почему игра сделала модель кирасы невидимой, если именно ванильный вариант бодипартов кирасы загрузился последним. А какая ещё броня не отображается?
-
Не могу воспроизвести баг, у меня отображается. Чим-мод меняет всю оригинальную броню, и все пути к бодипартам там ванильные. Возможно что-то установлено поверх чим-мода, что тоже меняет эту кирасу и меняет пути к её бодипартам. Нужен список плагинов и варнингс лог. Вряд ли, иначе бы видели какие моды надо удалить. Вот эти папки: MWSE\lua MWSE\mods\Controlled Consumption MWSE\mods\Equipment Requirements MWSE\mods\mer\backstab Сам МВСЕ при этом надо обновить
-
Технически - удалить все несовместимые луа-моды, входящие в мфр, и будет совместим. Концептуально - несовместим по части шмоток, особенно оружия. Пушки из мфр по сравнению с пушками из чим-мода - это просто орудия апокалипсиса. Что касается мобов, в мфр им просто выкручен жир на максимум (особенно на высокой сложности) - вот и вся сила. У мобов из чим-мода намного больше разнообразия заклинаний, вооружения, и геймплейных особенностей благодаря продвинутым скриптам.
-
Физ урон вообще-то не зависит от зачарования оружия. Как зовут вашего неубиваемого вампира? А вообще нужны конкретные цифры урона. Включите в настройках чим_комбат и чим_магик сообщения - и тогда при нанесении урона будут сообщения с полным расчётом. Будет видно сколько наносите дамага и почему он именно такой. Нужны имена этих нпс. Станы - это имеется в виду как паралич? Такое только у дробящего и электрического эффекта. Есть ещё хитстан, когда героя просто колбасит от любого удара - это зашита в движок игры и никак не меняется. 100 вместимости = 100 лёгкости. Невыгодно. Да, будешь бегать в тяже как без него. Теряя при этом уйму вместимости для более полезных эффектов.