Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Патч готов: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Главное новшество - полностью переделанный эффект контроля снарядов А также: * Имперский культ даёт +1 очко легендарности * Режим подмоги: добавлена дополнительная проверка на присутствие в бою - выведите врага из боя любым способом и он не будет звать на помощь * Добавлены недостающие текстуры огнещита.
  2. Код подмоги начинается с 14 строки. Отредактировать время - это поменять цифру в timer.start{duration = 3 Дистанция призыва - поменять цифру в e.actor.reference.position:distance(ref.position) < 3000 Контроль - да, надо будет подумать как правильно добавить эту проверку
  3. Не хотелось бы терять битву с армией гоблинов, они тоже чистые кричеры небипедального типа. Пока не придумал как правильно разграничить их категории. Запрет на сейв сделан не для того чтобы усложнить жизнь игроку, а для того чтобы я не свихнулся, адаптируя и без того монструозный скрипт ещё и под перенос данных между сейвами. Знаю, этот тип дверей особенно плохо работает с неписями. Чтобы научить их открывать эти и подобные двери, не перерасставляя положение дверей во всём мире, надо каким-то хитроумным образом исправить модели самих дверей и их коллизии. Когда разберусь как, дополню мод. Подмога - экспериментальный режим, отключается в настройках мода.
  4. Чёрт, и вправду, ошибка Поместил обновлённый файл в патч https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
  5. Должно быть включено по умолчанию. Если совсем не работает - скорей всего неправильная установка МВСЕ. Если частично не работает - надо смотреть что пишет в лог.
  6. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Вышла версия 1.7 - придётся перекачать весь архив. Что нового 1) Улучшились эффекты рун - теперь их можно комбинировать в 1 спелле 2) Переписан мод на преследования сквозь двери 3) В этом же моде добавлен экспериментальный режим - в интерьерах враги будут звать на помощь. Скучно точно не будет! 4) Значительно улучшен боевой ИИ 5) Дробящее оружие - убрана механика стана. Она работала паршиво, надо это признать. Для быстрых посохов есть и так ванильный хитстан, а для тяжёлых молотов - полноценный нокдаун. Также немного понерфлен бронебой дробилок и арбалетов 6) Обновился патч совместимости для ТР 7) Исправление небольшого бага, добавленного предыдущим патчем _________________________________ Теперь сделал так чтобы сообщения о лимите зачарований приходили всегда У стеклянных доспехов великолепное соотношение брони и веса, но они довольно хрупкие и не идут ни в какое сравнение с адамантином по этому параметру.
  7. Манекены - низкоуровневые враги, за них мало опыта. Попадание не всегда 100%. Слепота режет шанс, также игрок может применять активные уклонения. Про сообщения - забыл убрать. В патче исправлю. Можно вручную открыть файл MWSE\mods\ChimRandomizer и поменять в самом начале local msg = 1 на local msg 5 скиллпоинтов за левел - это тратится на обучения у тренеров.
  8. С навыком растёт, на сотке 8000 По 1 из 100? Не должно так быть, прокачка зависит от наносимого урона и затрат маны, в сообщениях указано сколько конкретно. Возможно установлен иной плагин, замедляющий рост навыков.
  9. Мод на требования придётся установить самому, конфликтовать не должен.
  10. Все настройки уже настроены. Едиснтвенное что вам надо сделать это настроить дополнительные кнопки управления под себя , и - если хотите разобраться в механике - повключать сообщения. Подробное описание каждой настройки есть в руководстве в разделе про луа-моды.
  11. Первый точно не совместим, второй судя по дате выпуска и отсутствию обновлений сам по себе неработоспособен.
  12. Большой патч https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Лимит для общей силы постоянных зачарований Новый эффект - призванные снаряды! Магический свет кастуется и на себя Режим самонаведения А также: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41477-4nm-mod/?p=999628 А ещё: * Ребаланс стрелкового оружия * Ребаланс зачарований оружия * Ребаланс одежды * Добавлен даэдрический арбалет в лорном стиле
  13. Магические заряды и разряды поддерживают постоянные эффекты Редизайн эффекта шотгана Всё вместе:
  14. Значит что-то не так с файлами мфр. Если вы загрузите чистый чим-мод в КС, то увидите что у всей брони использованы стандартные бодипарты, которые должны в неизменном виде храниться в игровом архиве. В виде подтверждения теории можете удалить проблемные файлы моделей .nif из игровых папок. тогда игра автоматически подхватит стандартные файлы из архивов.
  15. А что не так с щитами? Куда убрали? У щитов уже полгода как восстановлен рейтинг брони. Ёмкости зачарований стандартизированы. У мантий как у исконно магического атрибута очень большая ёмкость, а ёмкости штанов и рубах понерфлены чтобы не набиралось слишком много суммарной ёмкости. Установить суммарную ёмкость с отключением шмоток при превышении лимита - идея интересная, но пока нереализуемая. Впрочем, кое-какая идея по реализации такой фишки у меня есть. Если удастся - это будет прорыв в балансировке этой читерской игры.
  16. Патч с обновлённой торговлей https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Теперь обучение, покупка спеллов, ремонт и путешествия рассчитываются по схожим с торговлей формулам. Максимальная скидка - половина от базовой цены. Для своих большие скидки - по 5% за каждый ранг.
  17. Неписи не имеют бонусов класса, но они имеют общий бонус в размере +5 атаки за уровень, а атака влияет сразу на кучу всего. И да, такой скрипт можно сделать, надо подумать как.
  18. Новый патч! https://www.fullrest.ru/files/4nm/files На этот раз изменения очень важные. 1) Устранён один из древнейших косяков боевой системы с бесполезными атаками неписей, получающими слишком низкий рандомный урон. Теперь их урон рандомится от 50 до 100%, а не от 0 до 100. 2) Сбалансирован кулачный урон неписей. 3) Устранён эксплойт оверпауверных эффектов от сожранных ингредиентов - на сотке алхимии они работали не хуже мощнейших зелий. 4) Давно надо было это сделать - сбалансированы цены ингредиентов. Теперь травинка не будет стоить как доспех. 5) И наконец добавлена возможность инвестировать в магазины! Начиная с 50 торговли. Для этого надо просто дать торгашу взятку 1000 монет. 5 инвестиций максимум на 50 уровне торговли, 10 - на 75, 20 - на 100. Каждая инвестиция увеличивает золото торгаша на 5% Арбалетчик может быть очень силён, но имбовым он никогда не станет из-за ужасно низкой скорости перезарядки, которая ни чем не контрится. Столь радикальные нерфы идут вразрез со свободой билдостроения. В чим-моде ограничения для игрока устроены не в стиле "запретить побольше", а в стиле "добавить кучу вкусностей, но разрешить взять не всё из них, а только часть" - именно так действуют новые классы и созвездия.
  19. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Новый патч. При обновлении обязательно удалить из игры папку Data Files\MWSE\lua, теперь она лишняя Что нового: Подробнее про новые фичи с ядами в ридми.
  20. Хорошо, тогда чтоб удостовериться - какие остальные параметры у невидимой двемерской кирасы? Рейтинг брони, прочность и вес.
  21. a_dwemer_cuirass_c используется оригинальной игрой а также чим-модом и зашита в главный архив морровинда bam_dwemer_cuirass - это бодипарт из плагина беттер арморс, который был вшит в мфр. Не понимаю, почему игра сделала модель кирасы невидимой, если именно ванильный вариант бодипартов кирасы загрузился последним. А какая ещё броня не отображается?
  22. Не могу воспроизвести баг, у меня отображается. Чим-мод меняет всю оригинальную броню, и все пути к бодипартам там ванильные. Возможно что-то установлено поверх чим-мода, что тоже меняет эту кирасу и меняет пути к её бодипартам. Нужен список плагинов и варнингс лог. Вряд ли, иначе бы видели какие моды надо удалить. Вот эти папки: MWSE\lua MWSE\mods\Controlled Consumption MWSE\mods\Equipment Requirements MWSE\mods\mer\backstab Сам МВСЕ при этом надо обновить
  23. Технически - удалить все несовместимые луа-моды, входящие в мфр, и будет совместим. Концептуально - несовместим по части шмоток, особенно оружия. Пушки из мфр по сравнению с пушками из чим-мода - это просто орудия апокалипсиса. Что касается мобов, в мфр им просто выкручен жир на максимум (особенно на высокой сложности) - вот и вся сила. У мобов из чим-мода намного больше разнообразия заклинаний, вооружения, и геймплейных особенностей благодаря продвинутым скриптам.
  24. Физ урон вообще-то не зависит от зачарования оружия. Как зовут вашего неубиваемого вампира? А вообще нужны конкретные цифры урона. Включите в настройках чим_комбат и чим_магик сообщения - и тогда при нанесении урона будут сообщения с полным расчётом. Будет видно сколько наносите дамага и почему он именно такой. Нужны имена этих нпс. Станы - это имеется в виду как паралич? Такое только у дробящего и электрического эффекта. Есть ещё хитстан, когда героя просто колбасит от любого удара - это зашита в движок игры и никак не меняется. 100 вместимости = 100 лёгкости. Невыгодно. Да, будешь бегать в тяже как без него. Теряя при этом уйму вместимости для более полезных эффектов.
×
×
  • Создать...