-
Постов
943 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dagot_Prolaps
-
Патч: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Открыта революционная технология - полноценное передвижение актёров без костыльной телепортации! Возможности применения безграничны, новый патч показывает сразу 3 из них: Улучшенный эффект классических дэшей: Новый крутейший эффект - Кинетический удар - наносит урон и отбрасывает врагов Неписи научились открывать двери и теперь не будут долбиться об них башкой! Особенно хотелось бы получить отзывы о третьей фиче в гробницах с ходячими трупами, с ними почему-то не всё гладко Также я смог разобраться с сопротивлением вражеской левитации - теперь оно нормально действует по типу сопротивлений параличу и безмолвию. То есть теперь так просто не удастся взять и унизить Дагот Ура, отправив его парить над потолком. В настройках модов в разделе перков надо прожать флаг "Re-select your class when loading a save" на "ДА" и загрузить сохранение. Потом убрать флаг.
-
Броню воинским классам будет сложновато добавить, так как классы всё ещё на рельсах старой скриптовой системы, да и жирновато в итоге будет, учитывая бонусы брони от перков. Тупление с дверьми исправить глобальным способом будет невероятно сложно. Возможно удастся сделать это через изменение моделей самих дверей. Для этого нужны отзывы, с какими типами дверей больше всего затупов и где именно это происходило. Точно знаю, что проблема есть с калиткой из стартовой пещеры. Двери городского типа вроде открываются нормально. Даэдрический наплечник - убивайте дремор-лордов, и с шансом 0.1% однажды он выпадет)
-
Поменялись сами бонусы, у воинских классов стало больше стаминарегена, у магических больше разнообразия, у смешанных вообще всех бонусов больше. Ну а "сумма", "сумм без рез" и "резы" - это просто информация совокупного объёма бонусов после присвоения своего веса каждому типу эффекта, чтобы удобнее было балансить.
-
Нелегко было исправить баг ИИ. Потребовались новейшие технологии, так что для нового патча нужно обязательно обновить МВСЕ по этой ссылке: https://github.com/MWSE/MWSE/releases/download/build-automatic/mwse.zip Сам патч и новое описание как обычно: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files * Ребаланс всех классов. Больше уникальности у каждого, гораздо труднее выбор. * Ребаланс стаминакоста почти всех действий. * Базовая скорость бега быстрее, но расход стамины выше. * Стаминакост за каст спеллов сбалансирован. * Неписи научились сбивать с ног. Воевать при нулевой стамине как мы испокон веков делали - теперь очень плохая идея * Улучшен ИИ. Левитация наконец-то "побеждена" * Пара новых лорных оружий * Улучшен алгоритм эффекта призванных стрел
-
Можно, но весьма костыльно. Хамелеон в этом плане ещё имбовей, если есть много маны. Бутылочный или магический? Если бутылочный, то эффект хоть и слаб за каждый удар, но он стакается с каждым новым ударом. По идее должен сработать ещё более простой способ - удаление из папки Data Files\Meshes\a файла этой кирасы. Тогда игра автоматически подхватит тот файл что лежит в архиве (нормальный). Анимация стрельбы проигрывается, но сами стрелы не летят?
-
Патч https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Старику-плавнику добавлен флаг свим - как в ГФМ. Значения опыта за боевые навыки скорректированы под новую систему левелинга, то есть намного увеличены. Крафтовая и социальная усталость копятся в 2 раза медленее и дают меньше штрафов, однако при достижении предела усталости опыта всё равно не будет (по прежнему нет смысла варить 100 зелий за раз) Я всё ещё без понятия как в МФР умудрились сломать двемерскую кирасу. Попробуйте поместить вот эту оригинальную модель в папку Data Files\Meshes\a a_dwemer_cuirass_c.nif
-
Ограничение на постоянные энчанты сделано не для того чтобы понерфить ГГ, а наоборот для большей свободы в выборе шмота - к примеру, если не хочешь носить тяжёлый даэдрик легко добрать максимум обычными тряпками. Также радикальным образом устраняется проблема совместимости с любыми васянскими модами, добавляющими имба-шмот на 200-300 вместимости типа ванильного ростового даэдр. щита. Никаких запретов на надевание - но если надел, лимит сразу заполняется. В итоге максимум вместимости 8000 близок к максимуму с модом, но уже весьма далёк от оригинального максимума (около 12000), а тем более от манчкинского максимума с некоторыми модами (15-20К). Полагаю да, способ сделать это ещё не изобретён, но луа-средства имеются, хотя это будет чертовски сложно.