Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Поднять лапы кнопкой М - получаешь бонус фокуса для всей магии. Ну и если есть в арсенали другие баффы на силу воли и колдовство - то они тоже пригодятся. Со свитками двояко - с одной стороны на них действует общая формула силы заклинаний, так что авантюриста, далёкого от магии, будет ждать очень злая золотая святоша) С другой стороны - на свитки не распространяются особые штрафы для зачарованных артефактов, которыми очень трудно пользоваться неподготовленным героям - потенциальный заряд не резиновый. В этом преимущество свитков над другими вещами.
  2. МВСЕ обновился, баг с полосками исправлен Запустить MWSE-Update.exe в папке с игрой. по поводу агрессивных призывников - раз забаговали данные из КС, то я решил действовать радикально и менять уровни агрессии напрямую через луа. Сначала хотел всем поставить 50, но потом вспомнил что планировал ввести улучшенную систему выхода из под контроля. Вот и повод. Патч обновлён. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Призванные существа получают не только множитель ко всем статам в зависимости от мощи колдовства, но и полурандомный показатель агрессии: Агрессия = Рандом от 50 до 70 + (Уровень существа * 2) – (мощь колдовства – 100) При 150% мощи заклинания мощь колдовтсва составит 125 При 50% мощи заклинания мощь колдовства составит 75 Агрессия не может быть ниже 50. Обычно если агрессия призывника выше 80, то он выходит из-под контроля и нападает на игрока. Если призывник призван другим существом с текущей агрессией выше 80, то этот вторичный призывник получает агрессию 100 и сразу нападает на игрока. То ест профессиональному колдуну беспокоиться не о чем. Но стоит всё же сконцентрировать силу чтобы увеличить мощь колдовства если призываешь высокоуровневых святош и атронахов. И на всякий пожарный держать на готове усмирялку если зовёшь наглых зивкинов или древних личей. Если вы безмозглый авантюрист, просто спёрший у Дивайта Бич, то вы конечно сможете призвать даэдрическую братию, но для вашего же блага лучше после этого сразу делать ноги.
  3. N'WAH_TRANSLATOR https://www.fullrest.ru/files/nwah_translator-perevod-tamriel-rebuilt/files Это почти полный и удобный перевод Тамриэль Ребилда и Проджект Тамриэля последних версий. В настройках мода назначьте кнопку перевода (левый шифт по умолчанию). Зажмите ее и нажмите левой кнопкой мыши по тексту, ответу, теме разговора или тексту в дневнике, которые надо перевести. Если надо перевести книгу – активируйте ее с зажатой кнопкой перевода. Другая настройка в виде кнопки: выберите да, если у вас стоит последняя версия UI Expansion с пронумерованными ответами. Иначе оставьте нет. УСТАНОВКА Вам понадобится игра с МГЕ * Установите МВСЕ: https://github.com/MWSE/MWSE/releases/download/build-automatic/mwse.zip * Скопируйте папку Data Files мода в свою папку с игрой. Также в архиве найдете таблицу с сырыми данными. Она вам понадобится если вы захотите сделать свой перевод ТР или другого мода. ТЕХНОЛОГИЯ Мод написан на луа и представляет из себя гигантскую таблицу с оригинальными записями из игры и переведёнными вариантами. Рассмотрим, как сделать свой перевод. Для начала загрузите в КС моды, которые хотите перевести. Файл – Экспорт дата – Диалоги – Все (если ваш мод в формате esm, а если в формате esp то экспортируйте только из мода). Аналогично экспортируйте книги. Откройте полученный txt в Экселе. Формат: 1251 – Кириллица (виндовс) Как видите, в одном столбце вы имеете все имена топиков, в другом столбце весь текст (здесь лежат как реплики неписей, так и записи в дневнике), а в следующем столбце – варианты ответов игрока, если таковые доступны для данного диалога. В книгах нам нужны столбцы с ИДами и сам текст. Всё это вам понадобится. Отфильтруйте ненужные записи и сохраните нужные. Полезные инструменты: Вкладка Главная – сортировка и фильтр – фильтр Вкладка Данные – удалить дубликаты Сложней всего будет с выборами. Для их фильтрации скопируйте весь столбец в ворд, а там замените все кавычки на специальный символ конца строки. Данные будут разбиты. Скопируйте их в эксель и удалите дубликаты. В итоге должно получиться как в таблице в архиве. В столбце B исходный текст (или ИДы книг), в столбце D перевод, в столбцах A, C и E сделайте именно так как показано. Для перевода вам надо прогнать через переводчик эксельный файл, содержащий только 1 столбец с текстом, который надо перевести. Я прогонял через https://www.onlinedoctranslator.com/ru/ очень маленькими порциями, иначе виснет. Переведенный текст книг возможно дополнительно придётся причесать, выполнив нужные автозамены. Когда всё будет готово – копируйте все данные в луашный шаблон по аналогии с уже сделанным. Удобнее всего работать в Notepad++ Затем надо прогнать файл автозаменой. Меняем все [ на [ а также все ] на ] То есть меняем скобки с символом табуляции на те же скобки но уже без этого символа. Код в самом конце файла не трогаем. УСТАНОВКА ТР https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44537 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44922 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44921 Данный мод не затрагивает саму игру никоим образом – только динамически меняет элементы интерфейса. А следовательно никоим образом не избавит вас от множества проблем, сопутствующих установке Тамриэль Ребилта и других подобных глобальных модов. Проблемы эти проистекают из-за фундаментальной несовместимости русской и английской версии трёх основных мастер-файлов игры. Последняя наиболее успешная попытка установить ТР на русскую версию была сделана в Фуллрест Репаке 4.0. Перевод работает с версией ТР, встроенной в этот репак.
  4. Что вы делали с призванным дреморой раньше? Случалось ли так, что на него кастовалось заклинание разъярения или что-то подобное? И интересно ещё как ведут себя скелет-маг, скаффин, огрим, темная соблазнительница и прочие новые призванные существа.
  5. Ради эксперимента - подключите этот изменённый чим_патч, в котором дреморе дано 45 файта. Сделан только что, поэтому именно эти данные о дреморе должны примениться последними. 4NM_Patch.ESP
  6. Странный баг. Призовите дремору, откройте консоль, клацните по нему мышью чтобы узнать его ИД, и введите эту команду как на скрине: "4nm_dremora_mage_s00000000"->getfight В норме должно быть 50.
  7. Тогда вряд ли получится. В общем, просто проверьте дату изменения у файла 4NM.ESP Должно быть 17.04. Именно такой лежит в папке с патчем, и у меня такой же. Дремора-маг не агрессивен.
  8. Ранее когда говорили об агрессивных призывниках - я специально исправил и проверил их всех, выставив fight на 50. ИД 4nm_dremora_mage_s Сколько у него файта в вашем КС?
  9. Если МВСЕ совсем старый - обновить: https://github.com/MWSE/MWSE/releases/download/build-automatic/mwse.zip Если не поможет - смотреть в лог, там будут какие-то ошибки.
  10. Так надо патч поставить, чтоб не нападал. Не поломается. Слетит класс ГГ (игра предложит перевыбрать). Слетят настройки магического мода - переназначить кнопки заново.
  11. если месседжбокс выводится во время диалога, то он будет белым шрифтом прямо в окне диалога
  12. Нужно не только включить меню архимага, но и задать число иконок в строке в следующей за ним настройке. Другой вариант - просто удалить файл 4NM_MAGIC!!!.json из папки \Data Files\MWSE\config тогда настройки сбросятся на дефолтные.
  13. Если про ванильные поглощение / отражение - то это шанс полностью обнулить негативный эффект и превратить его в ману / перекинуть на вражеского кастера. Разгон воли выше 100 увеличивает и бонус кастера. Интеллект сам по себе не влияет на бонус фокуса, на фокус влияет только текущее число маны (а интеллект бустит максимальный её запас) То что максимум здоровья не пересчитывается если наложен эффект на его повышение - это сделано специально, чтоб когда эффект пройдёт ГГ не оказался с недостатком хп.
  14. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files патч * меню магии * ребаланс быстрого каста * пара багфиксов
  15. Эта боль опенмвшника... А на мге уже джва года как есть автореплейсер иконок зелий
  16. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Новый патч. Как обычно - скачать, скопировать с заменой. Настройки мода магии опять сбросятся на дефолтные, надо будет снова назначить кнопки управления под себя. Новая правильная система античита с самодельными спеллами: Новый стат – потенциальный заряд У игрока появился новый стат – потенциальный заряд, который влияет на силу зачарованных вещей и расходуется при их использовании. * Влияет только на зачарования при использовании и при ударе, но НЕ тратится на свитки (и не влияет на их силу). * Если опустится ниже 50%, то ваши зачарования начнут получать штраф к мощности, и чем ближе ваш потенциальный заряд к нулю, тем этот штраф выше. Так, если ваш заряд составляет 250/1000, то мощь ваших зачарований будет лишь 50% от нормы. Мощность зачарований не может опуститься ниже 5% от нормы. * Максимум заряда = (Воля + Зачарование) * 10 (но не выше 2000) * Восстанавливается сам собой. Тикает реген раз в 3 секунды и составляет 2% от максимума если вы не сфокусировали свою магию (или 3% от максимума – если сфокусировали). Можно ускорить ещё больше, если на вас наложен эффект регена маны: +0.3% от максимума за тик за каждую единицу магнитуды. То есть без регена маны с нуля до 100% вы восстановите свой заряд за 100-150 секунд (в зависимости от фокуса). А с 10 п. регена маны вы восстановите свой заряд за 50-60 секунд. * Есть Порог заряда, который равен Максимуму / 200 (10 на сотке всего) Ваш расход заряда = базовая стоимость заряда – Порог заряда То есть при пороге 10 и базовой стоимости заряда 8 у меча при ударе этим мечом вы вообще не потратите заряд. В таких случаях мощь зачарования не будет снижена вообще, не важно сколько у вас осталось заряда. А вот при базовой стоимости 12 вы потратите 12 – 10 = 2 заряда. * Даже если вы просели по заряду, мощность зачарований никогда не опустится ниже определённого предела, равного 1 – (расход заряда / Порог). В примере с мечом с 2 расхода заряда за удар ваш предел составит 1 – 2/10 = 0.8! То есть даже с полностью опустевшим зарядом вы будете наносить не меньше 80% урона зачарованием меча. Также ребалансированы многие артефакты, зачарованные на при ударе или при использовании для большего соответствия новой системе.
  17. Мод обновился до версии 1.8 https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Кто скачивал предыдущий патч - тем достаточно докачать новый патч, не перекачивая весь архив. При загрузке сейва будет немного ругаться, также придётся перевыбрать класс. Главное нововведение - новая система быстрого каста Редизайн получили все перковые активки. Поскольку их использование стало супер-удобным с новой системой быстрого каста, большинство из них понерфлены. Суть в том, что грамотно используя свои приёмы, даже воин может разваливать кабинеты не хуже мага. Роль стамины возросла ещё больше, так как все физушные приёмы теперь расходуют стамину. Также изменена формула стартовой цены в торговле, она стала более плавной, а ранг в гильдии обрёл ещё большее влияние на скидки.
  18. Это у коротких мечей основной колющий, и этот урон равен колющему у длинных. По логике при равной форме острия у этих двух типов мечей, у длинных мечей больше масса, то есть импульс удара повышается в сравнении с короткими, но и меньше скорость удара, то есть тот же импульс, а значит и дамаг, понижается. Тогда как для рубящего удара масса больше у длинного, но скорость равна у обоих за счёт эффекта рычага. Ну а для защитной стойки изобрели копья, чей колющий урон лишь на 1 ступень выше колющего урона лонгсвордов. А если надо именно с щитом, то лонгсворд вне конкуренции. Урон не мелкий, он нормальный. Но никогда не превзойдёт урон того же меча в рубящем стиле. У топоров и булав рубящий урон больше чем у лонгсвордов на 1 ступень, а у тяжёлых топоров - на 2 ступени. У копий колющий урон больше так как двумя руками проще разогнать импульс чем одной. Копьё со щитом, равно как и возможность менять хват для длинных мечей, топоров и булав я планирую сделать, но не так как с СХ, а более красивым способом - 1 и то же оружие брать разными способами.
  19. Стаада - один из немногих супербоссов, всем такие абилки раздавать было бы жирно)
  20. Произошла какая-то невероятная комбинация двух багов - оригинала и от моего улучшения ИИ. Все новые призванные существа забаговались. Я уменьшил им агрессию до 50 как у оригинальных призванных, теперь всё в порядке. Патч перезалит. Всё это возможно и в оригинале без модов. Нужны разные спеллы, ну или самодельный спелл (включить опцию в МСР).
  21. добавление вырезанных приветствий торговцев https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47767
  22. Не знаю как отследить именно застревание в текстурах. Атаки в прыжке уже сильнее (за счёт большего критурона)
×
×
  • Создать...