-
Постов
943 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dagot_Prolaps
-
Если имбового оружия мало, то проще будет сделать вручную без таблиц, то есть открыть файл плагина, найти эти оружия и вампиров и исправить их статы на приемлемые. Затем сохранить плагин. То есть это будет ваша исправленная доработанная версия плагина, без патчей совместимости которые и не нужны по сути, мод-то древний и обновляться уже не будет.
-
Если надо отбалансить оружие и броню, то это относительно легко сделать. Для этого вам придётся приложить немного усилий, поработать в экселе и сделать точно такую же таблицу как для оригинального оружия и брони. Для оружия например, надо заполнить 5 столбцов - ID, название, вид, материал, маг (является ли вещь магической). Все остальные параметры расчитаются сами. Или просто дать мне есп. и таблицу с этими 5 заполненными столбцами для новых вещей - я импортирую данные и сделаю патч для вашего древнейшего несовместимого с ТР плагина) Если же надо отбалансить спеллы и существ - то только вручную по каждому в КС.
-
Да, максимальный замах. Ограничивать сброс перков во время выхода первой версии, когда все хотят попробовать всё, не стоит. Это потом, да ещё и надо продумать, чем платить за сбросы. По числу - например, чистейший маг возьмёт все 90 перков - 80 профильных и ещё 10 важнейших из прочих характеристик. Воину ещё проще - надо просто определиться со своим любимым (ну может двумя любимыми) типом оружия, типом доспехов - и качать эти ветки, попутно собирая все физические статы.
-
Версия баланса не окончательная - можно точечно регулировать базовую цену каждого перка, делая скидки - в итоге цена может оказаться бесплатной. Посмотрим, как будет играться, какие перки заслуживают скидок, а какие наоборот - дополнительного повышения стоимости. Когда тестировал - вдоволь побегал и магом, и воином вообще без перков. Вывозил чисто за счёт скила и сета крутых шмоток. Побегал и в читерском режиме со всеми перками сразу - терминатор терминатором. Но при этом всё равно мог огрести от крутой толпы)
-
1) список навыков: http://esolog.uesp.net/viewSkills.php калькулятор билдов: http://en.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildData?filter=mine сеты: https://teso-sets.ru/ 2) Хватит на всё - аддон на скайшарды. 3) Установи аддоны, установи макросы, учи крафтовые трейты смолоду.
-
Наконец релиз! https://www.fullrest.ru/files/4nm/files ЧИМ 2.0 Новая игра желательна, но не обязательна. Если хотите продолжить со старого сейва, то не спешите ставить 2.0. Сперва зайдите в игру, поставьте в настройках Сброс класса и Сброс перков, загрузите сейв, убедитесь что все абилки удалились, снимите с себя весь шмот, сохранитесь, выйдите из игры. Зайдите в папку Data Files\MWSE\mods и удалите оттуда все компоненты ЧИМ-мода. И только после этого можно копировать файлы версии 2.0 Руководство пока не обновлялось, так что инфа в нём касательно формул игровых механик устарела. Хотите разобраться во всём - открывайте эксельную таблицу с перками и изучайте. Главное что нужно знать о перках - это их цена. 1 - если навык в главных 2 - если в важных 3 - если в маловажных +1 штраф - если и Главная и Вторичная характеристика навыка не являются одной из двух ваших основных характеристик (если хоть одна из них является то штрафа нет) +1 штраф - если ваша специализация не совпадает со специализацией навыка. Есть талант к навыку у героя - и перки из его ветки будут стоить по 1. Нет таланта - стоимость растёт вплоть до 5. Всего перкпоинтов 100 - как и уровней. Билдостроение стало как никогда серьёзным. А манчкинству пришёл конец.
-
Уязвимость должна идти первым эффектом чтоб сработало сразу
-
Он для того чтобы вновь раздавать болезни тем, у кого их нет (если вдруг нереварин вылечит или ты уберёшь в своём плагине). У тебя выхода 2 - либо статов наваливать, чтоб перебить эффекты болезней, что топорно но действенно, либо делать нормальный скрипт на луа, что муторно.
-
Это вообще не так работает (да, тестировал). Можешь создать двух волков с 50 урона, у одного 10 силы, у другого 250 - и убедиться. Это как Моргенштерн с костяными шипами а не стальными - от этого и считать
-
Ящитаю, надо применить такой метод. 1. За основу всего берём рубящий урон лонгсворда 20. 2. Представляем что чувак вместо лонгсворда наносит удар отрубленной когтистой лапой волка. А потом клыком алита. А потом рогом кагути. Думаю, урон будет намного меньше. В общем, надо соотнести основной поражающий элемент зверья и монстров с реальными оружиями. И параметры урона у мобов проставлять в полном соответствии с их "вооружением". К примеру, решили что клык алита это как толстый кинжал, но не как меч, то есть примерно 15. Значит ставим в первой атаке алита числа 1 - 15. 3. Разумеется урон будет довольно низким, поэтому до реалистичных параметров надо бы довести его ровно тем же образом как и в реальности - огромными значениями звериной силы. Это бы сработало на нпс. Но это НЕ сработает на зверье. У движка другие формулы, сила просто не учитывается, единственный способ её учесть - это изменить событие урона с помощью луа. 4. Поэтому пока предлагаю добавить колонку для каждого моба, в которую запишем чистый урон их основного "оружия". А затем, подгоночным глобальным коэффициентом будем вычислять итоговый урон путём перемножения базового урона на этот коэф. К примеру если решим что коэф =2, то формула сама проставит алиту 1-30 урона. А если завяжем коэф на 1 + Сила/100, то формула проставит ему уже 1-36 (120 силы)
-
Только не перегибай с тоннами хп как любят васи. Лучше грамотно накидывать брони и резистов если надо создать затанкованного моба.
-
Пора обновить сборку, пересобрал архив. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files При обновлении со старых версий зайти в папку Data Files\MWSE\mods и удалить оттуда папки: AntiWitcher ChimArmorer Beauty Scrolls Основные изменения: * Замена системы крита на более продвинутую (описание обновлено) * Ребаланс ребаланса всего оружия. Ещё больше точности, в особенности это касается тяжёлых пушек. Таблицы обновлены. * Наконец-то доведён до ума дэш-эффект, теперь реально приятно пользоваться. А также куча мелких правок и улучшений кода
-
Взять русские мастер-файлы, взять английские мастер-файлы, скачать эту прогу и устроить эпические танцы с бубном, получив в итоге патч совместимости. Способ теоретический, на практике ещё не удавалось никому. Будем признательны, если вы станете первым.