Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Если имбового оружия мало, то проще будет сделать вручную без таблиц, то есть открыть файл плагина, найти эти оружия и вампиров и исправить их статы на приемлемые. Затем сохранить плагин. То есть это будет ваша исправленная доработанная версия плагина, без патчей совместимости которые и не нужны по сути, мод-то древний и обновляться уже не будет.
  2. Завтра выйдет новый мфр, в котором это поправят. Потом я сделаю патч для оружия и брони.
  3. Если надо отбалансить оружие и броню, то это относительно легко сделать. Для этого вам придётся приложить немного усилий, поработать в экселе и сделать точно такую же таблицу как для оригинального оружия и брони. Для оружия например, надо заполнить 5 столбцов - ID, название, вид, материал, маг (является ли вещь магической). Все остальные параметры расчитаются сами. Или просто дать мне есп. и таблицу с этими 5 заполненными столбцами для новых вещей - я импортирую данные и сделаю патч для вашего древнейшего несовместимого с ТР плагина) Если же надо отбалансить спеллы и существ - то только вручную по каждому в КС.
  4. Хм... не должно быть никаких дробных значений если магический эффект повышения/понижения закончился. Попробую воспроизвести.
  5. Это движковый баг округления. Проверьте через консоль своё истинное значение подсвеченной характеристики - оно должно быть правильным не взирая на подсветку. И я не знаю почему в гильдиях считывается какое-то другое значение.
  6. Да, максимальный замах. Ограничивать сброс перков во время выхода первой версии, когда все хотят попробовать всё, не стоит. Это потом, да ещё и надо продумать, чем платить за сбросы. По числу - например, чистейший маг возьмёт все 90 перков - 80 профильных и ещё 10 важнейших из прочих характеристик. Воину ещё проще - надо просто определиться со своим любимым (ну может двумя любимыми) типом оружия, типом доспехов - и качать эти ветки, попутно собирая все физические статы.
  7. Версия баланса не окончательная - можно точечно регулировать базовую цену каждого перка, делая скидки - в итоге цена может оказаться бесплатной. Посмотрим, как будет играться, какие перки заслуживают скидок, а какие наоборот - дополнительного повышения стоимости. Когда тестировал - вдоволь побегал и магом, и воином вообще без перков. Вывозил чисто за счёт скила и сета крутых шмоток. Побегал и в читерском режиме со всеми перками сразу - терминатор терминатором. Но при этом всё равно мог огрести от крутой толпы)
  8. Про экстра каст и зарядку есть в старом руководстве, это новые геймплейные механики. Магия мгновенной природы - это например любой урон, любое восстановление. В отличие от магии длительной природы (баффы и дебаффы) - про это тоже есть в руководстве.
  9. 1) правильно. Но: 2) Перки характеристик стоят 1 если они входят в две ваших основных характеристики. А если не входят - стоимость 2. Патч совместимости с новым мфр будет нужен как минимум по части оружия.
  10. 1) список навыков: http://esolog.uesp.net/viewSkills.php калькулятор билдов: http://en.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildData?filter=mine сеты: https://teso-sets.ru/ 2) Хватит на всё - аддон на скайшарды. 3) Установи аддоны, установи макросы, учи крафтовые трейты смолоду.
  11. Чтобы приблизительно ориентироваться - можно хоть сейчас играть с ссобщениями - там весьма детально расписано что из чего получается. А полноценное описание... думаю, дней через 10. А сперва надо запилить версию для буржуев.
  12. Наконец релиз! https://www.fullrest.ru/files/4nm/files ЧИМ 2.0 Новая игра желательна, но не обязательна. Если хотите продолжить со старого сейва, то не спешите ставить 2.0. Сперва зайдите в игру, поставьте в настройках Сброс класса и Сброс перков, загрузите сейв, убедитесь что все абилки удалились, снимите с себя весь шмот, сохранитесь, выйдите из игры. Зайдите в папку Data Files\MWSE\mods и удалите оттуда все компоненты ЧИМ-мода. И только после этого можно копировать файлы версии 2.0 Руководство пока не обновлялось, так что инфа в нём касательно формул игровых механик устарела. Хотите разобраться во всём - открывайте эксельную таблицу с перками и изучайте. Главное что нужно знать о перках - это их цена. 1 - если навык в главных 2 - если в важных 3 - если в маловажных +1 штраф - если и Главная и Вторичная характеристика навыка не являются одной из двух ваших основных характеристик (если хоть одна из них является то штрафа нет) +1 штраф - если ваша специализация не совпадает со специализацией навыка. Есть талант к навыку у героя - и перки из его ветки будут стоить по 1. Нет таланта - стоимость растёт вплоть до 5. Всего перкпоинтов 100 - как и уровней. Билдостроение стало как никогда серьёзным. А манчкинству пришёл конец.
  13. Будет совместимо. Однако надо будет включить в настройках опцию удалить все перки, сохраниться, загрузиться, снова сохраниться, выйти из игры, удалить из своей папки с мвсе-модами все чим-моды, и только потом копировать файлы новой версии.
  14. Уязвимость должна идти первым эффектом чтоб сработало сразу
  15. Он для того чтобы вновь раздавать болезни тем, у кого их нет (если вдруг нереварин вылечит или ты уберёшь в своём плагине). У тебя выхода 2 - либо статов наваливать, чтоб перебить эффекты болезней, что топорно но действенно, либо делать нормальный скрипт на луа, что муторно.
  16. Начинаются полномасштабные работы по созданию ЧИМ-мода 2.0 Вас ждёт новая ролевая система билдостроения на основе перков - круче чем в скайриме и фалафеле вместе взятых!
  17. Это вообще не так работает (да, тестировал). Можешь создать двух волков с 50 урона, у одного 10 силы, у другого 250 - и убедиться. Это как Моргенштерн с костяными шипами а не стальными - от этого и считать
  18. Ящитаю, надо применить такой метод. 1. За основу всего берём рубящий урон лонгсворда 20. 2. Представляем что чувак вместо лонгсворда наносит удар отрубленной когтистой лапой волка. А потом клыком алита. А потом рогом кагути. Думаю, урон будет намного меньше. В общем, надо соотнести основной поражающий элемент зверья и монстров с реальными оружиями. И параметры урона у мобов проставлять в полном соответствии с их "вооружением". К примеру, решили что клык алита это как толстый кинжал, но не как меч, то есть примерно 15. Значит ставим в первой атаке алита числа 1 - 15. 3. Разумеется урон будет довольно низким, поэтому до реалистичных параметров надо бы довести его ровно тем же образом как и в реальности - огромными значениями звериной силы. Это бы сработало на нпс. Но это НЕ сработает на зверье. У движка другие формулы, сила просто не учитывается, единственный способ её учесть - это изменить событие урона с помощью луа. 4. Поэтому пока предлагаю добавить колонку для каждого моба, в которую запишем чистый урон их основного "оружия". А затем, подгоночным глобальным коэффициентом будем вычислять итоговый урон путём перемножения базового урона на этот коэф. К примеру если решим что коэф =2, то формула сама проставит алиту 1-30 урона. А если завяжем коэф на 1 + Сила/100, то формула проставит ему уже 1-36 (120 силы)
  19. Только не перегибай с тоннами хп как любят васи. Лучше грамотно накидывать брони и резистов если надо создать затанкованного моба.
  20. И то и другое и третье влияет на маг.крит. По братанам дагота - резисты да, забыл поднять, исправлю. В остальном они сильнее поднявшихся спящих - и по статам, и по набору спеллов (если только какой-то другой мод не вернул их к ванильному состоянию)
  21. Пора обновить сборку, пересобрал архив. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files При обновлении со старых версий зайти в папку Data Files\MWSE\mods и удалить оттуда папки: AntiWitcher ChimArmorer Beauty Scrolls Основные изменения: * Замена системы крита на более продвинутую (описание обновлено) * Ребаланс ребаланса всего оружия. Ещё больше точности, в особенности это касается тяжёлых пушек. Таблицы обновлены. * Наконец-то доведён до ума дэш-эффект, теперь реально приятно пользоваться. А также куча мелких правок и улучшений кода
  22. Взять русские мастер-файлы, взять английские мастер-файлы, скачать эту прогу и устроить эпические танцы с бубном, получив в итоге патч совместимости. Способ теоретический, на практике ещё не удавалось никому. Будем признательны, если вы станете первым.
×
×
  • Создать...