Перейти к содержанию

danmer78

Граждане
  • Постов

    135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент danmer78

  1. Ну если Скайрим - это ТЕС, то почему это не ТЕС ? Там вроде бы абсолютно все то, что описано в P.S. Как обладатель IOS мог скачать ее давно, но желания так и не возникло... Может быть, когда поднадоест Legends... А может и тогда не возникнет.
  2. Там вроде не такой уж и хардкорный гейминг... Сто пудов не Дарк Соулс. Главное обязательно после каждого боя восстанавливаться полностью и сохраняться. Ну и перед боем, если есть такая возможность...
  3. Заходишь на сайт https://bethesda.net/, входишь под своим аккаунтом, кликаешь на профиль. В выпавшем сбоку меню там будет новая ссылка: Reedom Code. Кликаешь по ней, появляется окно, там вводишь код. Инициируется загрузка лаунчера бетезды, у которого в свою очередь в меню доступна возможность установить Morrowind
  4. А между тем, пока все ждут ТЕС 6, начали бесплатно раздавать МОРРОВИНД в честь юбилея Elder Scrolls. Раздавать будут до 31 марта, получить можно по аккаунту Бетезды, ссылка появилась в личных настройках аккаунта. Я себе по такому поводу в очередной раз его поставил (на этот раз с соблюдением всех пунктов лицензионного соглашения и закона о защите авторского права) и собираюсь таким образом немного потренировать свой английский. Хожу по Сейда Нин и окрестностям орком, слушаю английскую речь, читаю записи в дневнике, с сожалением убил одного грязекраба - больно уж под ногами мешался. Накатил МGE XE, думаю чего бы еще такого повесить, чтобы и дух игры не испортило, и улучшило внешний вид. В общем - приятные мелкие заботы. Не знаю, насколько надолго, но пока так. Сорри за оффтоп, не рискнул отдельно создавать тему. Не знаю, насколько это актуально для большинства. Для меня - приятная новость.
  5. В Морровинде из персонажей, которые важны для сюжета, по имени я помню только Дивайт Фира, но в принципе неписи, которые маги, но облачены в броню (конечно же зачарованную), вполне себе встречаются. Хотя чаще все же встречаются классические маги. Собственно "боевых" я помню только у Телванни. Пытался вспомнить, были ли боевые маги в данжах... Чет мне сдается, что таки были. Дело в том, что маги, которые швыряли в меня заклинания, а потом кидались с топорами или дубинами точно были. Но я не помню, была ли у них под робами броня, находил ли я ее при обыске. По теме: 1) Вернутся раздельные доспехи. 2) Квестовая система останется а-ля "ТЕСО-Скайрим", естественно Морровиндский дневник не вернут. 3) Перки или их аналог: с картиночками и иконками - обязательно останутся. 4) Влияния навыков на возможности персонажа не будет. Только перки. Но прокачка и рост в уровнях будет по прежнему зависеть от количества результативных действий. 5) Боевая система будет более зрелищной, чем в Скайриме. (Самый очевидный прогноз). Возможно введут спецприемы с анимацией. Не берусь сказать, нужно ли их будет учить посредством перков или они будут по умолчанию доступны всем. 6) По сюжету: а) будут какие-то новые истории с даэдра и богами, с некоторой потугой на юмор. б) Пантеоны богов разных религий перемешается еще больше, будут появляться какие-то новые "иные силы" (но не как ключевые), совершенно неожиданным образом претендующие на то, чтобы вписаться в ничего не подозревающий о них ЛОР. Выглядеть они там будут несколько странно, впрочем это больше субъективное суждение и его трудно будет проверить. в) Герой будет довольно сильно ограничен в своих действиях в вопросе квестов, квесты будут больше напоминать истории, где герой проходит как читатель, а не вершитель. Но какая то часть этих историй будет довольно вычурной и сложной, и будет иметь некую литературную ценность.
  6. Дык там все неправильно, с точки зрения "стиля любимой Морры". Кроме тех персоналий, которые в Морре совсем или почти не раскрыты, а потому фиг его знает, наверное такие и должны быть.
  7. О, правильная идея. Выбираю вселенную Властелина Колец, место жительства - Хоббитания. Можно и не героем, но хоббит в моем лице должен быть достаточно зажиточным (Копать картоху не хочу). Согласен принести в жертву Интернет.
  8. Автор темы продемонстрировал прекрасный образец логического упражнения "история в духе Фоменко". Примерно так этот товарищ все и сочиняет. Если это сарказм, то очень неплохо.
  9. Падение защиты не "спасет", если сложатся два-три зачарования, например на восстановление жизней. А потом к этому всему еще прокачается и защита в доспехах. Благо появится такая возможность, которой до этого мешало то, что герой в тяжелой броне дохнет... Механика игры подразумевает, что бездоспешные маги не будут вести себя как танки (имея довольно существенные другие преимущества). Ну если мой аргумент еще можно вот так прокомментировать, то аргумент Акортюнова состоял как раз в том, что дисбаланс, ради которого вся возня, от данной возни только усугубится... Но безусловно, если то, что в результате этого получится, Вас не волнует, переживать, что я надорвусь нет никаких оснований. Ибо меня это волнует еще меньше. Трудитесь спокойно, и ни о ком не переживайте. Ну тут-то как раз с логикой все в порядке, поскольку одеть одновременно на одну часть тела тяжелую и легкую броню невозможно. Поэтому такое решение да, смещает баланс от любителей тяжелой брони к предпочитающим легкую, как и было задумано. Но у нас же явно другой случай... Собственно говоря можно было параллельно с увеличением емкости одежды провести уменьшение емкости брони, соответственно. Так, чтобы на выходе мы имели латника, который в "фулле" шмоток в сумме имел ту же емкость зачарования, что и раньше, в то время как у мага она бы повысилась, в случае ношения только тряпок. Это и было бы адекватно.
  10. Западная культура все же наступает. И как раньше любые теплые и нежные отношения между представителями противоположного пола создавали у зрителей подозрения в участии в этом "химии", так сейчас то же самое возникает, когда описываются настоящие близкие отношения между людьми пола одинакового. У Толкиена по сути описывается не столько дружба (которая все же более адекватна для людей равных), сколько отношение преданного слуги к своему хозяину, вызывающее ответное чувство благодарности последнего. Думаю, когда у нас в обществе браки с собаками будут считаться "одной из достаточно известных норм сексуальной жизни", то все наши сегодняшние отношения с нашими любимыми тузиками и шариками у посторонних тоже будут вызывать многозначительные ухмылки. А мы будем стыдиться демонстрировать их на людях.
  11. Но ведь в Морровинде нет запретов носить броню магам. Более того, под эту броню надевают одежду, при этом, насколько я помню свойства с постоянным зачарованием складываются? Имхо, при такой переделки баланс сместится в сторону "легкости" игры, при том, что она и так не особо сложная... Может быть надо не ребалансом простой одежды заниматься, а просто добавить больше вариантов изящной и вычурной одежде? Ну чтобы было больше разнообразных комплектов на любой вкус, а не только желтый.
  12. Не должны, по идее. Это же транслитерация с иностранного языка. Чтобы это склонять, его нужно перевести на русский сначала. Либо дождаться ситуации, когда слово войдет в русский язык уже как часть нашего языка. Как слово "интернет" например. Тогда у него появятся правила склонения.
  13. Так не армейскими практиками едиными. Если нужно метательное оружие, которое легко скрывать в элементах одежды, то более эффективные метательное копье и лук не подойдут. Так что ниша применения у такого оружия есть. В рамках условно-средневекового сеттинга конечно же.
  14. Ну в средневековом обществе относительная стоимость золота и камней могла по отношению к другим элементам была существенно иной. И вполне возможно, что какая-то одежда, сшитая королю на заказ будет стоить не один такой камушек. Более того, эта одежда может в своем составе иметь эти камушки. Как и кольца и перстни. Как на меня тут гораздо более широкий люфт "правдоподобных цен". Конечно, когда роба заключенного стоит целый золотой - это нереально. Но одежда знати, все эти изящные и вычурные вещи вполне могли стоить баснословные суммы.
  15. Для мага - Подмастерье, для остальных - Леди. Знаки в Морровинде несбалансированы, к сожалению. Не понимаю тех, кто превозносит атронаха. Не так уж сложно справляться с магическими атаками в морровинде. И не так часто приходится. А вот геморроя с тем, что оказываешься привязанным к количеству бутылок в инвентаре - сколько хочешь. Что неприемлемо, если ты вообще покинул стартовую локацию и не в Балмору пошел вступать в ГМ, а просто куда-то побрел.
  16. Заметил, что в Морровинде от ползунка сложности геймплей не сильно меняется. Все равно кого-то спокойно бьешь, а кто-то представляет серьезную проблему. В том же Обливионе на макс сложности вообще самый малый моб представлял из себя почти непобедимого танка в начале игры. Помню тот же волк превращался в ежа от стрел и все равно преспокойно бегал. А тут крыса все равно остается только крысой. Просто два удара топором вместо одного. Так что вполне можно в Морре крутить ползунок сложности и не терять условного "реализма". Конечно, если взять меч со скиллом "5", то крысу не убьешь, она тебя убьет. Но если логично выбирать оружие под того персонажа, которого создал, то нормальное начало выходит.
  17. Собственно два человека не должны друг с другом общаться, если один другого считает дураком, мне так кажется.
  18. Мы наверное знаем разных босмеров. За мной Фаргот не бегал. И да, в Морровинде добрая половина персонажей с квестами периодически предлагает тебе их выполнить при контакте, если ты не сделал этого сразу. Механика такая. Ничего не знаю об альтмерах, а с босмерами такая картинка рисуется. С помощью текста. Без единой иллюстрации. Вместо этого бегают мечники и неадекваты, которые совершают поступки, которых они просто не могли бы совершить, если бы разработчики руководствовались хоть каким-то поведенческим паттерном Т.е. на вопрос "Сколько будет 2 + 2?" отвечаем "А мы покупаем или продаем?" Не знаю, Вам виднее. Это же Вы, а не я рассказываете об особо благополучном городе Скинграде. Я ничего такого не заметил. В ТЕС во всех городах относительно спокойно. Но при том, во всех городах в принципе можно с кем-то поссориться и тогда будет бой. В Морровинде довольно качественно прорисована игровая вселенная, данмерская культура. И да, ее часто называют необычной и оригинальной. В Обливионе же сами квесты сделаны необычными ради самой необычности. Что выглядит обыкновенной безвкусицей. Впрочем я ж согласен, по оригинальности квестов Обливион берет первое место. Морровинд и Скайрим ему явно уступают. Кому такое нравится, может гордиться первым местом в номинации для любимой части. Но я не вижу, чем здесь гордиться, в данном случае. Мне никогда клоуны не казались смешными просто потому, что они рисовали на лицах "рот до ушей". Кстати, "оригинальный дебилизм" - это ж вообще вполне сознательный выбор сценаристов Обливиона. Тут тебе и целая лига сумасшедших убийц, и даже отдельно взятый план Обливиона - вполне себе официальный дурдом. Естественно сумасшествие потому и таковое, что не гармонирует с миром, а из него выбивается. Потому зачем же этого стесняться и пытаться доказать, что это приличная и солидная часть с гармонией составляющих ее элементов?
  19. А при чем здесь Фаргот? Он вообще никаким боком к "надоедливому босмеру". Да и Глартир не надоедливый, а агрессивный. И да, Глартир ломает атмосферу. Босмеры вообще-то стрелки из лука, а не закованные в броню тяжелые пехотинцы. Если бы в сеттинге были сотни персонажей-босмеров, обладающих типичным для босмеров образом, то да, нестандартный босмер вполне был бы нормальным включением. Но когда у беседки все босмеры - по сути исключение из правил, то это все да, ломает атмосферу. Да собственно весь Морнхолд - один большой стеб над Морровиндом. Ломающий атмосферу, которая так тщательно создавалась оригинальной игрой. Собственно пример был приведен только для того, чтобы показать, что "фишка серии" и "логика мира" не тождественные понятия. А по-моему он ни в какую атмосферу не ложится. К тому же в Скинграде все столь же благополучно, как и в любом другом городе. Ко всему прочему и труп этого придурка валяется в благополучном городе неделями. Из всех трех игр именно Обливион с его жутко оригинальными квестами остался у меня в памяти как яркий пример "лоскутного одеяла", где нет какой-то единой вселенной, а вместо этого жуткий микс из различных элементов, каждый из которых жутко оригинален и необычен.
  20. "Фишка серии" - и "связь с логикой мира" как бы совершенно разные вещи. Можно квесты, не связанные с логикой мира повторить надцать раз, пока они не станут узнаваемой фишкой. Все же шутка о том, что первое задание всегда связано с крысами (или тетенька, которая просит этих крыс защитить) хоть и может развлечь, но лишний раз превращает окружающее действо в фарс. Такие вещи ломают игровую легенду, вводя нереалистичные, чуждые ей элементы. К примеру было бы забавно, если бы по небу иногда пролетал боевой вертолет или санта-клаус на оленях, и это вполне можно сделать фишкой серии, повторяя этот прикол в каждой части по одному разу. Но это не сделает сие действо органично вписанным в игровую вселенную. Вот если бы нам показали босмера, который что-то у нас бы украл, это да, было бы не только оригинально, ново, но и колоритно. А так - ни о чем. Насчет уникальности я же согласился. Вполне уникальный и необычный квест. В котором тем не менее нет никакого местного колорита, какой есть в самом простом квесте типа "убей трех грязекрабов - спаси деревню". Т.е. разнообразие - это хорошо, но после 3 части квесты пошли по принципу: "разнообразие ради такового". Впрочем, вполне возможно, что это почувствовали и разработчики, и в Скайриме квесты все же этим диким разнообразием страдают меньше, более гармоничны, менее искусственны.
  21. Ну в средневековье не было никаких канализаций, насколько я помню. Подземный ход для тайного отступления - да, но не канализация... Слив шел просто из окна на улицу. Или даже из специально обустроенного туалета где-нибудь на верхотуре тоже вниз куда-нибудь. То, что под Вивеком, тоже вроде бы называется "Каналами" а не канализацией. Впрочем в случае с Вивеком, возведенным на воде, канализация получается "сама собой" на базе утопленного в воду основания города. Т.е. вся эта структура вполне может служить для слива туда нечистот. Подобно той же Венеции, где нечистоты сливали прямо в каналы. Но опять же, специально канализацию ради канализации никто и там не делал.
  22. Ну почему, если брать за критерий уникальность, то в принципе были там и уникальные. Хотя в Обливионе вроде как они более уникальными видятся. Другое дело, что уникальность ради уникальности приводит к "стори, никак не связанной с логикой мира". Например сумасшедший мужик, который заставляет следить героя за другими жителями с одной стороны это очень нестандартный и уникальный квест, с другой - никакого дополнительного погружения в конкретную вселенную он не дает. По сути этот квест совершенно без изменения мог быть в абсолютно любой вселенной. Даже во вселенной Симс.
  23. Скорей всего уже не надо, но для темы пусть будет: https://history.wikireading.ru/144626 (хранили в арсенале)
×
×
  • Создать...