Перейти к содержанию

el-kamikaze

Граждане
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент el-kamikaze

  1. Вообще насколько я помню, Брабен жестоко и кроваво расправлялся (и не раз) с элитоподобными проектами, которые по его мнению были слишком близки к Элите. Правда, что у него там конкретно может быть закопирайтено - это хз.
  2. Кстати народ, а что насчет копирайтов? Не слишком ли это напоминает творения Брабена? Проблем из-за этого не будет? :)
  3. Применить логарифмическую шкалу расстояний, а не линейную? Или вообще *неравномерную* логарифмическую шкалу, там плотнее, там разреженнее... Тогда (в идеале) можно обойтись и вообще целыми числами А звезды при виде "сверху" (при направлении взгляда перпендикулярно галактическому диску) накладываются друг на друга или нет? Даже при приличной перспективе близко расположенные друг к другу звезды в плоскости X-Y бывает трудно выбрать без поворота камеры
  4. Да - насчет наложения слоев при реальном масштабе - что мешает отрендерить планету в отдельном контексте в текстуру, а потом наложить ее на плашку?
  5. Хе. 1) А кто вас заставляет все несколько миллионов (а точнее 300 млрд. :) ) звезд колонизировать? Разумеется, должно быть ограничение 2) В удаленных системах и даже частях одной и той же системы физику не просчитывать либо просчитывать очень упрощенно. 3) Применить разумный рандом, как сделано например в КР или GTA (правда в GTA неразумный рандом :) . Да, там это заметно. Да, это будет заметно и здесь. Но если поиграете в Иксы / помодите их, поймете, к чему приводит полная симуляция (пусть даже без физики). К полным тормозам в конце игры, это при размере игры всего в 130 с небольшим секторов. 4) Просчитывать не отдельные корабли, а, скажем, торговые потоки (если иметь в виду экономическую составляющую). Скажем, в удаленной системе работают две фабы. Одна производит ресурс, одна потребляет. Так нафига просчитывать корабль, таскающий груз? Лишняя нагрузка, даже путь это простой просчет координат без физики. 5) Применить сочетание всех этих оптимизаций (самый разумный вариант). Те корабли, которых встретил игрок, будут некоторое время запоминаться, а потом исключаться из симуляции (игрок про них "забыл"). Кроме таймера можно придумать массу всяких условий по сохранению неписей и изменений.
  6. Т.е. будет равномерное распределение звезд по галактике? При чем здесь тогда FFE3? Там галактика спиральная, как и положено, собсно. В таком случае яркость "точки" может определяться уравнением спирали + рандомная модуляция + расстояние до точной линии спирали. Тогда получаются спираль и рукава и при правильной оптимизации не так много считать (хоть пересчитывай каждый кадр) ;) А в чем собственно проблема? При загрузке игры генерится карта с фиксированным сидом. Она всегда одна и та же. Затем накладываются изменения, внесенные игроком, неписями и пр. (они хранятся в списке изменений в сейве). Проблема тут только одна - потребление ресурсов в начале игры (когда все в исходном виде) и в конце игры (когда уже много чего изменено) рискует ОЧЕНЬ сильно отличаться. ЗЫЖ почему только звезды? Черные дыры, причем иногда очень массивные + одна здоровая в центре галактики, нейтронные звезды - да мало ли объектов в нашем Млечном Пути, в т.ч. и бОльших размеров чем звездные системы (туманности например, черные дыры) ;) В конце концов, нарушения распределения звезд по галактике (скопления разные например, множественные звездные системы...) ЗЗЫЖ на вопрос мой предыдущий ответь ;)
  7. DjMork, Lord Alex Программер нужен? :) Имею приличный опыт в синтезе-чего-угодно, от текстур и мешей до анимации. Все, что было на скринах, могу упихать в относительно небольшое кол-во кода. Простенького персонажа могу нарисовать в несколько сот строк кода. Наработки есть, в т.ч. связанные с космосом. Идей куча, руки прямые :) Моделить/анимировать могу - но не хочу, все кроме чаров (чаров тож могу но не буду ;) ).
×
×
  • Создать...