Хе. 1) А кто вас заставляет все несколько миллионов (а точнее 300 млрд. :) ) звезд колонизировать? Разумеется, должно быть ограничение 2) В удаленных системах и даже частях одной и той же системы физику не просчитывать либо просчитывать очень упрощенно. 3) Применить разумный рандом, как сделано например в КР или GTA (правда в GTA неразумный рандом :) . Да, там это заметно. Да, это будет заметно и здесь. Но если поиграете в Иксы / помодите их, поймете, к чему приводит полная симуляция (пусть даже без физики). К полным тормозам в конце игры, это при размере игры всего в 130 с небольшим секторов. 4) Просчитывать не отдельные корабли, а, скажем, торговые потоки (если иметь в виду экономическую составляющую). Скажем, в удаленной системе работают две фабы. Одна производит ресурс, одна потребляет. Так нафига просчитывать корабль, таскающий груз? Лишняя нагрузка, даже путь это простой просчет координат без физики. 5) Применить сочетание всех этих оптимизаций (самый разумный вариант). Те корабли, которых встретил игрок, будут некоторое время запоминаться, а потом исключаться из симуляции (игрок про них "забыл"). Кроме таймера можно придумать массу всяких условий по сохранению неписей и изменений.