Перейти к содержанию

Naty

Отаку
  • Постов

    834
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Naty

  1. Да, по квесту. Но призраки вместо того чтобы падать без сознания, просто умирают. Все, не некоторые, не многие, а все - я уже штук сто перебила с Догом. -.- У меня не репак, английский, оригинальный. Однако был глюк у фонтана, когда все трое уже там но квест дальше не идет, и теперь этот глюк. Перка на легкое убийство призраков НЕТ.
  2. Не жрет. -.- Убивает и всё, не ест. Не знаю почему... Должен есть, судя по отзывам, но - не ест.
  3. Самый глючный аддон из всех что я когда-либо видела. 0_0 Сперва застрял у фонтана - поставила мод, прошла. Теперь - нужно кормить Дога, а как - без малейшего понятия. Везде - покормите его мясом призраков, а призраки не кликаются!! Обычную еду он не ест. -.-
  4. Затевали может и так, но вот то что вышло - не стебно и оптимистично, а скорее скучно и наивно...
  5. Меня Вегас расстроил с самого начала. Одно дело - отец, убежище где все обязаны к друг другу сносно относиться, и совсем другое - когда просто так, с добродушной улыбкой спасает тебя какой-то незнакомый тебе старик, да еще так мило со всем помогает, и в городке все тебе рады... А если я рейдер? Если меня замочить пытались за то что я пару деревушек вырезала?! Нее, одно из двух, или разрабы так пытались приласкать обожженого реалиями F3 игрока, или вся пустыня нарочно психбольница...
  6. Не зрительная атмосфера, а игровая (и там и там играю с синим ХУДом, так что у меня любой Фолл с голубой каемочкой xD). Хотя бы заселенность пространства... возле столицы, где куча подходящих зданий, много ресурсов, от города до города можешь не дойти - прибьют. А в пустыне, где погодка и естественная не очень мягка, а ужесточенная атомной сменой климата должна быть вообще жесть, города понатыканы каждые двести метров. xP Непуганые идиоты шляются по пустошам и никто их не ест. Монстры если не лезть близко не подходят. Супермутанты верят герою на слово. Гули летят на ракетах в Священные Земли. 0_0 Казино меня вообще с ума сводят... я понимаю подвальчик с выпивкой чтобы снимать стресс, но казино! Кому оно надо, когда пить-есть нечего?.. Филиал психбольницы №8, на выезде. Хотя может всей пустыне массово головы напекло, не знаю...
  7. Поигралась я в Нью Вегас... ну... честно говоря, как качала игру ради модели собаки-робота, так на таком мнении и остановилась. Скучно все как-то... мило и добро. С рюшечками. В F3, сама атмосфера была мрачной, постапокалиптической, чувствовалось что люди в отчаянии, что человек человеку - волк. Играя там положительного, чувствовалось что служишь на благо общества. А здесь если играть доброго персонажа, такое впечатление что постапокалиптика лишь для декорации, а так весь мир нормальный, демократия и любовь человека к человеку... лагеря прямо посреди поля. Я понимаю, где-то местность может быть жестче, но не наоборот ли должно бы быть, э?.. В пустыне-то условия по-жестче должны быть чем в столице, э?! Реалистично только то, что у каждого второго жителя собаки. Логично, псы в отсутствии безопасности всегда были в почете, хотя бы как система предупреждения. В-общем не особо впечатлило, забираю собаку и ухожу в Морровинд.
  8. О боже... гайно и гонобобель... каких только слов не узнаешь делая с племянницей, 4-й класс, уроки.....
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Naty

      Naty

      Гнездо белки. x3 Круглое сооружение из веточек.
    3. Menorra

      Menorra

      Ё-моё, ни за что бы не догадалась 0_о
    4. Naty

      Naty

      Мы тоже далеко не сразу собрали из набора букв О Й А Г Н это слово. xD
  9. Думаю дело в том, что конец мира еще не настал; Партурнакс говорит об этом, что Альдуин из-за своей жадности и гордости сошел с пути своего предназначения и теперь просто прибирает к рукам (пардон - крыльям) власть отца, "привилегию нашего божественного отца Акатоша - пожирать в Совнгарде души смертных".
  10. Семью можно назвать домом, особенно например если она чуть более знатная чем другие, у нее есть владения, тп... На счет "ванни" - нашла только еще фамилию в Морровинде - Демневанни. Точно две Н.
  11. А там точно они оба, и Бранд-Шей, и данмерка из Коллегии говорят о Великом Доме Телванни?.. Потому что кроме Великого Дома, домом можно еще и назвать просто семью с фамилией Телванни... вот в таком случае последний наследник из фамилии - было бы логично.
  12. Хмм... была за империю раньше, но после фразочки одной напыщенной желтой морды "Скайрим принадлежит Талмору", мне вдруг резко передумалось и вспомнилось - а ведь норды уже малой численностью уничтожали высокоразвитые эльфийские народы. Будут два гоблиноподобных вида эльфов бегать по пещерам, белый и желтенький, если Талмор полезет на рожон - как говорится, плавали знаем - мы с эльфами уже воевали. И империей тогда и не пахло.
  13. Если их не видно - не значит что их нет. Чужие больше насекомые, а у них далеко не все, что кажется чем-то, таковым является. У дурзогов тоже глаза не бросаются в глаза - хотя их там шесть У фалмеров же прекрасно видно что глаза затянуты кожаной пленкой - поэтому объяснение "их просто не видно\не так выглядят" не подходит.
  14. А я здесь и не говорила что они живут в вырытых фалмерами тоннелях. Я говорила что все выглядит так, будто какие-то левые модели и текстуры руин наспех переделали в двемерские, оттуда и столько ляпов. Физику - и биологию - реального мира может и глупо, поэтому-то мы и рассматриваем ВСЕ возможные варианты, включая нюх, магию, и тп. Мы не пытаемся найти там реальную биологию - просто хотим понять на каком принципе у фалмеров "зрение". Обоснованность фактов - это то, что отличает сказку от фантастики. ТЕС не сказка, обязан быть принцип действия. Иначе грош цена такому лору где гуманоиды с заросшими кожей глазами "видят, и все тут", без какого-либо этому объяснения.
  15. Это не ко мне вопросы, это к неписям - я никаких выводов не делала, только привела цитату слов игрового персонажа, сказанных в пыточной в руинах. Мой комментарий после это был сарказм. Я например не вижу ни слова обосновывающего два противоположно разных декорационных стиля на соседней колонне и рядом расположенной двемерской двери... Нет, не понятней. Потому что мы как раз и пытаемся выяснить КАК именно они видят, за счет чего. "Видят и все тут" - не котируется. Мы хотим понять биологию.
  16. Зато вот ноздри у них очень большие - возможно у фалмеров больше развито обоняние, а не слух? Тоже способ отображения картины мира...
  17. Самое странное что этих легендарных рейдов на поверхность-то и нету.... кто-нибудь видел фалмеров НАД землей? Мне они только в руинах встречались, и скорее ближе к нижним уровням.
  18. Это не просто глупо, это невозможно. Лук в пещерах и подземных тоннелях не имеет смысла, жертве достаточно просто шагнуть вбок чтобы оказаться защищенной от его поражения каменной стеной. Лук отличное равнинное оружие, но в пещере он абсолютно нелогичен. Если они определяют жертву магией, почему тогда не используют саму же магию для атаки? Они знают заклинания разрушения, и пульсар огня может найти свою жертву даже за углом. Кроме того, лук - это ресурсы, это работа над стрелами - которые упадут если промажут мимо цели и исчезнут из доступа фалмеров. Очень расточительно было бы создавать все время новые стрелы взамен потерянных - а как они их найдут, слепые? Каждую будут тоже магией искать? Или шарить по темноте в стиле классической сцены "Где мои очки"? Слишком нелогично. Большое упущение разрабов.
  19. А я про то что не нравится чужое мнение - проходим мимо. Называть чужое мнение глупостью невежливо, если вам известно такое слово вообще. Я пристально рассматривала руины и фалмеров. Руины чрезвычайно похожи на то, что поверх них просто шлепнули металлические детали и назвали двемерскими. Начиная с несоответствия линий в архитектуре линиям на узоре, продолжая нелогичностью каменной мебели для не-северной по происхождению расы, вплоть до того, что на двух соседних балках каменная резьба в двух совершенно разных стилях, трайбально-округлом и квадратно-двемерском. Фалмеры - носят ЛУКИ, что неадекватно слепой расе, двигаются совсем не так, как двигались бы слепые, и явно смотрят на игрока, когда целятся - хотя слепой бы повернулся ухом в сторону врага, НЕ глазами которые веками лишены зрения. ЭТО меня наталкивает на мысль что их просто переделали изначально из чего-то другого. Слишком нелогично, уж хотя бы голову повернуть как надо делая анимацию слепому разрабы могли бы. В целом все выглядит так, как в не очень качественных модах игроков - перекрашено под общие тона, но слишком далеко от ума чтобы выглядеть каноничным. Не на ровном месте, как вам показалось.
  20. Люди. Только люди. Неоднократно повторялось что никогда не было меров на Акавире.
  21. Пардон что? Я вообще-то рассуждаю на тему того что могло привести к такому неадекватному облику фалмеров. Прошу уважать мое мнение. Я тогда могу сказать то что гоблины произошли от высшей расы в результате рабства от меров - глупость. Гоблины есть и на Акавире, их Цаэски используют как скот для получения крови, а там никогда не было меров. Глупости говоришь, честное слово. Ну как, приятно такое слышать?
  22. Это еще что - по ходу квестов ГВ, мы проходим мимо пыточной и слышим: двемеры были жестокой расой... даже фалмеры не заслуживали таких пыток. То есть еще и пытали ни за что. Прямо раса садистов-доминаторов. Я таки придерживаюсь своего мнения что руины задумывались как просто какие-нибудь айледские\нордские, а фалмеры изначально создавались как гоблины, но в последний момент решили перекрасить\доделать, оттуда и такие бредовые несоответствия. И я бы не удивилась, что сделалось это в последние пару месяцев после того, как просочившаяся картинка какого-нибудь гоблина подняла целую бучу надежд фанатов на фалмеров. Решили - о, народ так хочет фалмеров, а почему бы не переделать гоблинов в них? Продажи увеличатся!
×
×
  • Создать...