Перейти к содержанию

Naty

Отаку
  • Постов

    834
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Naty

  1. А я ко всем на Вы обращаюсь. Из врожденной вежливости. На самом деле повторить просто, я даже особо не меняла текстуру от Вестли - просто уменьшила и вырезала дырочки. В Фотошопе все делается быстро и безболезненно. Я раньше боялась - а как меня Akavir научил не бояться, так и стали получаться вот такие головы. Хм, параметры FOV рекомендованные стоят при импорте? Морфинг - это и есть та самая анимация лица, моргание и открывание рта. Ее не сделать через обычные анимации (вернее, она будет квадратная), только через морфинг.
  2. Только вот морфинг таким мордам делать ооой какой геморой... если на 5-10 вершин и то не на каждую голову морфинг сделали, то на несколько десятков?! Это каждой точке надо новую координату! Очень много геморроя. Несколько советов по рипанью Скайрима: 1) Не рипайте из окошка создания перса - очень большая локация, дольше искать где же твой перс стоит. Лучше войти в какой-нибудь маленький домик и рипнуть там - и рипается гораздо быстрее, и файл меньше - обрабатывать легче, и найти перса не составляет труда. 2) Уши легче удалить из прически в ниф-скопе, чем резать их от головы. Там же можно увеличить волосы, чтобы скрыть кривизну черепа. 3) Легче всего выровнять голову по положению и размеру, скопировав ее в Скопе и поместив на другую голову, а там уже смотреть, чтобы нос совпал и размер примерно соответствовал. Я вот так вижу, у вас голова не точно сцентрована. 4) На глаза нужно альфу положить, чтобы черные круги убрать. Это ресницы, и они не так должны выглядеть. Да, моя (рипнула из Скайрима, подогнала и скомбинировала текстуру). Текстуру не рисовала, только переделала от Вестли.
  3. Вполне возможно, даже не очень сложно, НО! Над текстурами надо много работать, потому что в Скайриме убогейшие текстуры, морда лица будет выглядеть плоско. http://i1179.photobucket.com/albums/x382/Nanorat/1.jpg Вот высокий эльф, модель головы из Скайрима, а текстура - комбинированная с высококачественными текстурами от Вестли. Для оценки разницы. Морфинг вот вряд ли кто возьмется делать, модели довольно высокополигонные по сравнению с Моррскими... долго, сложно и нудно.
  4. Не везет мне с файлообменниками. -.- Попробую перезалить то, что удалили, позже. А пока: Odious Chalice (Vtm:B) http://i1179.photobucket.com/albums/x382/Nanorat/Chalice.jpg Тюк.
  5. Впадать в детство - лучше, чем впадать в депрессию. :D
    1. Terror

      Terror

      А лучше вообще никуда не впадать
    2. Helis

      Helis

      Лучше впадать в Чёрное море.
    3. Eilando

      Eilando

      Зачем впадать? Кушай таблетки!
  6. Ну что за жизнь? Пытаешься сделать расу Двемеров, получаются абсолютно классческие эльфы... как?! Не понимаю...
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Марк К. Марцелл

      Марк К. Марцелл

      Они больше на некоторых Морровских босмеров похожи, чем на велоти
    3. Naty

      Naty

      ^ Из босмеров-же от Вестли я их и переделываю. xP Из бородатой вариации.
    4. Mark Tomius

      Mark Tomius

      Да на персов с ушами они похожи не ошибешься)))
  7. Сюзано из игры Okami. http://i1179.photobucket.com/albums/x382/Nanorat/OkamiSusano-1.jpg Особо нечего сказать... пьяный норд. xD Все оригинальные текстуры от Westly, я только перекрасила. Тюк Пока выкладываю только то, что легко выложить... броня слишком в большом количестве папок. Не могу пока собрать. xP Плод очередной скуки... http://i1179.photobucket.com/albums/x382/Nanorat/2e5dc990.jpg DoberMAN. Пока не закончен.
  8. Я конечно дико извиняюсь за такое количество дабл-постов... мы вообще можем как-нибудь свои предыдущие посты удалять? На одном форуме было, очень удобно - если твой пост последний, и после него никто не писал, его можно удалить. Удобно постить обновления... Скука+креативное настроение = очередной бред. xDD http://i1179.photobucket.com/albums/x382/Nanorat/OkamiSusano.jpg Голова Сюзано по игре Okami, рядом оригинал, в квадратике плод моей буйной скуки. Пьяный нос, как и положено. Кому-нибудь нужен страшный дядька? xD Могу выложить, если нужен. xDDD
  9. Почему же нелорно? Если глянуть на Скайримского хоркера, морж-моржом, только клыка три. Вполне применимы термины "детеныш хоркера" - вообще без клыков - и "молодой хоркер" - у которого средний клык еще не вырос. А вообще реалистичные животные в лор вписаться могут в любом случае. Оленей на Солстхейме тоже нет; но волки же явно не медведями питаются. xP Реалистичную фауну в ТЕС принято ограничивать одним-двумя видами, а остальные опускать а-ля "они есть, но они не интересные, нечего вам на них смотреть".
  10. Набор тюленей и моржей из игры Zoo Tycoon 2. http://i1179.photobucket.com/albums/x382/Nanorat/22d908e9.jpg Куча морских котиков и моржей на анимации хоркера - пять цветов тюленей, пять моржей, по четыре разновидности каждого, итого 40 кричеров. Тюк Проверяем пожалуйста - если пропущена текстура, не забываем об этом постить!! Текстур много, не могу 100% гарантировать что положила все! Скоро: Броня Темного Лорда, костюм сумасшедшего игрока, и еще что соберу по мелочи. Не стесняемся постить!
  11. Двойственные ощущения от новой игры "под разборку".. С одной стороны новые классные модели, с другой... 20 с гаком ТЫСЯЧ папок которые нужно перебрать. Т_Т
    1. Scarab-Phoenix
    2. Naty

      Naty

      Blade and Soul. Хотя выяснилось что легче повеситься... там вообще никакой последовательности, но в папках, ни в моделях, ни в текстурах. Так что я ее скорее всего брошу. Буду из Guild 2 средневековую одежду перегонять.
  12. Тартааг, он же Жадина - есть о нем хоть что-то еще кроме скаальского фольклора, какие-то намеки? У меня таки стойкое ощущение что несмотря на титул Пожиратель Мира, он не очень-то соотносится с Альдуином... он скорее напоминает какую-то мелко-хулиганскую сущность, может даэдрическую, может местную. Если судить по дарам, обратный ритуал даров должен по идее следовать вектору Альдуина - но как-то слабо верится. Зачем ему столько условностей с какой-то малой народностью с крошечного острова? Тем паче являться смертным в виде человека чтобы этим похвастаться? А иначе из каких образов сложился этот миф? Ведь образ должен быть близок к реальности, потому что сам ритуал очень похож.
  13. У меня вот ощущения не самые положительные, я бы этот реплейсер в его нынешнем виде использовать не стала... он слишком разношерстный. Одни головы ванильные, одни новые, одни волосы старого образца, одни нового, одни очень темные текстуры, другие светлые - при том что ванильные примерно одной яркости. Я бы посоветовала стремится к единому стилю. Если все ванильные - то все ванильные, если волосы нового типа - то нового все, а не только несколько. Иначе смотрится очень неприятно, как просто свалили в кучу охапку голов и волос из разных реплейсеров, не задумываясь о том, подходят ли они друг к другу. Некоторые очень хороши, но во всех расах около половины выбивается из стиля и режет глаз.
  14. Агась. Скриншоты снимала с видеопрохождения, поэтому перспектива какая была...
  15. http://i1179.photobucket.com/albums/x382/Nanorat/Dawnguard_Touching_The_Skymp4_snapshot_012620_20120701_193634.jpg http://i1179.photobucket.com/albums/x382/Nanorat/Dawnguard_Touching_The_Skymp4_snapshot_012619_20120701_193813.jpg http://i1179.photobucket.com/albums/x382/Nanorat/Dawnguard_Touching_The_Skymp4_snapshot_012621_20120701_193838.jpg Вот и все подробности, но все-таки довольно похож на Карстаага. Только белый и мешь тролля на анимации гиганта. xD Но моська довольно характерная, глаза, рога очень похожи.
  16. С Гелебором номер не пройдет - у него на морде написано, что ему религией предписано строжайшее воздержание. Раз он даже не чешется искать других выживших эльфов - его выживание расы не сильно-то беспокоит.
  17. Я к тому, что один выживший гном-то был. И тоже говорил, я не знаю есть ли еще гномы. Пока других гномов замечено не было. Так что уместнее сравнивать Гелебора с ним, чем с Балморой. Потому что в Балморе-то точно больше 94 жителей, а вот эльфов и гномом далеко не факт.
  18. Ну, двемеры тоже нигде не сказано что полностью уничтожены... и Альдуин не точно и безоговорочно мертв и больше не вернется... Это абсолютно естественное окончание для сюжетной линии, не только в TES, а во многих фильмах, играх и книгах. Если злодею не отрубать голову, а к примеру придавить камешком, то можно будет в следующей части, коли таковая состоится, сказать, что он выжил - если фанаты потребуют возвращение персонажа.
  19. Совершенно не вижу аналогии. >.< В Балморе много жителей, и 94 человека - лишь их относительная репрезентация в городе такого размера, чтобы не нужно было создавать сотни зданий и тысячи неписей. Снежных эльфов - известных всего двое, НО их может быть любое количество, может быть где-то есть их тайные города с сотнями жителей, а может все уже погибли, и Гелебор - последний из своей расы. Две огромные разницы; 94 человека дают нам представление, что Балмора густонаселенный город, и при увеличении размеров самого города до реалистичных, количество жителей увеличится соответственно, и мы получим точное количество жителей. Два снежных эльфа не дают нам никаких представлений, их именно в этом святилище осталось двое, а может быть любое количество. Поэтому аналогия с Балморой необоснована.
  20. Вот именно - популяция эльфов не отражается в уменьшенном количестве, как в Балморе, она неизвестна, потому что он не знает о них. Поэтому Балмора и ее население здесь вообще не причем. В Балморе население отражающее его количество, но в уменьшенном масштабе (1 к 100 скажем), а эльфов банально неизвестно сколько. Два живущих, а остальные N - могут быть, могут не быть.
  21. Да, а население Балморы - 94 человека. Вообще-то эльф сам говорит, что выживших в святилище - и вообще известных ему - всего двое, он и его брат, и что он не может покинуть свой пост, потому что он единственный оставшийся паладин. Так что население Балморы отношения к этому не имеет - сколько их там было неизвестно, всех остальных вырезали дикие фалмеры. Он не знает, если ли еще эльфы, говорит только что если есть, он надеется они найдут это святилище.
  22. Вот меши Скайрима у меня открываются прекрасно, а вот скачала bsa беты Дангарда - не открываются. Потому что меши, текстуры и анимации для Хэ-коробки в другом формате, а не потому что криво извлекаются из архива - ведь из простых bsa Скайрима все открывается аж гавкает!
  23. К сожалению пока их не вытащить. Они не в формате PC, они в формате x-box - это не программа их бьет, это сами меши такие. И текстуры там ddx, и анимации не в том формате. Не понимаю зачем называть PC модели и текстуры с Хэ-коробки... они же не работают.
  24. Если .bsa Дангарда не изменился от .bsa Скайрима, то он прекрасно распаковывается Old FOMM (не знаю какая версия, файл называется 640). Я им распаковала все меши Скайрима, ничего не побито...
×
×
  • Создать...