Перейти к содержанию

Naty

Отаку
  • Постов

    834
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Naty

  1. Теория с Гирцином кажется несколько неправдоподобной. :/ Во-первых, исчезли Фалмеры не просто с бухты барахты, а потому что их истребили в многочисленных кровавых битвах нордлинги. Во-вторых, если в Семи Битвах действительно упоминаются фалмеры(что очень вероятно), то если фалмеры и были слугами даэдра, то это был Мехрун Дагон, и очень вряд ли поэтому они могли иметь отношение к Гирцину. Сомневаюсь что раса, посылающая орды на противника по указанию одного даэдра, могла иметь серьезные отношения с другими.
  2. Нет, мне не это нужно. Мне нужно перенести уже имеющийся остров(Солстхейм отделенный от Морра) в центр карты. Мне не нужна новая земля...
  3. Я помню где-то читала про программу способную переместить местности - к примеру отцентровать остров ближе к координатам (0,0) - такая есть, или то были только разговоры?.. Если есть, где ее взять, никто не подскажет?..
  4. Однако проходы в нем маловаты будут для гиганта, ширина проходов там едва ли достаточна чтобы ему пройти. Потолки там высокие, но разве только гиганты могут любить высокие потолки?... Не был, сталгрим это исключительно нордлингская прерогатива, на это указывают в диалогах в описаниях этого льда. Он используется только нордскими шаманами для захоронения умерших. Ну... возможно.
  5. Извиняюсь конечно что дергаю древнюю тему, но раз она есть, то не буду создавать новую... Меня очень заинтересовала таинственная раса Фалмер, и, раз по ней нет практически никаких данных, то может потеоретизировать о ней немного?.. 1) От расы Фалмеров не осталось никаких следов, хотя от всех вымерших рас остаются хоть какие-то артефакты. Я подумала и мне на ум неожиданно пришла теория - а что если "опорной точкой" расы были лед и снег(например, метель и лед, которыми управлял Снежный Принц - это описывается как уникальная возможность, но, может быть, это лишь крайнее проявление расовой возможности, мгновенный призыв бури себе на подмогу?..), и архитектура была соответственно из них?.. Сделаные изо льда постройки бураны и весенние сдвиги ледников в отсутствие хозяев полностью сотрут не то что за десятки, за считанные годы, и даже знающий ученый вряд ли отличит среди мутных пластов льда что-либо выдающееся. Плюс к тому же мое внимание в этом вопросе привлек замок Карстаага. В свете теории о ледяной архитектуре мне показалось странным, а как мог типичнейший варвар, инеевый гигант, спящий на сене вперемешку с черепами, выстроить такой архитектурно сложный замок? Помощь рьеклингов вряд ли была бы достаточной для такой задачи, учитывая что сами рьеклинги вообще не обременены архитектурой и спят на снегу в пещерах. Может быть Карстааг просто захватил замок, достаточно большой и прочный чтобы долгие годы противостоять буранам?.. Тогда замок Карстаага может оказаться единственным уцелевшим зданием фалмеров. Кроме того, при рассмотрении прилегающей к заму местности, можно сказать, что она несколько ровнее, чем должна, по идее, быть, если только... она не была выровнена раньше. Последняя битва проходила в предгорьях Моэсринг, адекватно предположить что норды наступали с юга и востока - ведь не лезли же они через ледник?.. А откуда там были фалмеры, причем в большом количестве(в книге описывается как "орды" и "чума")? Зачем им было принимать бой в горах, ведь они оказывались зажатыми между Мортрагом и армиями неприятилей?.. Уж не погибший ли город фалмеров лежит в низине у замка Карстаага?!..... 2) Причина их критического разногласия с нордами?.. Возможно именно управление снегом и льдом могло быть одной из причин? Нордлинги показывают как раз достаточно агрессивности к вмешательству в природу, а во времена фалмеров, без особого контроля империи, и подавно показывали. Опять же по книге, численность народа фалмер была высока("орды"). Мне кажется, для тотального геноцида многочисленной расы нужны еще причины помимо борьбы за территорию. Возможно, пользовательское управление льдами явилось причиной ненависти нордлингов? У кого-нибудь еще настроение потеоретизировать?
  6. Хм? xD По сравнению с оригинальными хасками от Cait, детализация просто громадная xD Кроме того от меня детализация не зависит, я лишь переделала текстуры от Слоф.
  7. Коллекционные жуки. http://i1179.photobucket.com/albums/x382/Nanorat/beetles_zpsrveayzau.png KabutoMushi.rar 12 жуков-оленей, 12 жуков-носорогов, + 5 всякой мелочи, всего 29 шт. Модресурс - модели, текстуры, иконки. Без esp. Очень низкополигонные - на кричеров не пойдут, даже на мелких. Только как misc item'ы сойдут. Ну или ингредиенты, если жучков не жалко. Личные рекомендации - прекрасная игрушка для данмерских детей, довольно лорная. Из игры на NDS Mushi King. Я только конвертировала. Если кто-то хочет сделать из них мод - пожалуйста. Я к сожалению не могу по техническим причинам!
  8. Обалденный киборг! Шлем просто ня! <33 А это вот мой скромный взгляд на расу Фалмеров. *устроить нордам возвращение Снежного Принца, что ли...* http://i33.tinypic.com/mu7swl.jpg http://i38.tinypic.com/103sh88.jpg Правда женская часть расы выходит как-то... не шибко((
  9. По мне единственный недостаток морра - это кривоватая коллизия. То перс коллизит нормально, то он проходит сквозь предметы, то застревает черти где от ближайшей стены... Несколько раздражает, когда в огромном с точки зрения адекватной оценки расстояния проходе перс протискивается с трудностями словно там не проход а щель толщиной с ногу((( Про застревающих везде и всюду компаньонах я вообще молчу xP
  10. Barabus's Graveyard(Кладбище Кальдеры) - склеп из этого мода всегда мне казался наиболее подходящим под определение "склеп" <3
  11. Ой мноооого... на вскидку штук 20, точнее не скажу, ибо ленюсь перелопачивать все моды и сейвы xDDD
  12. Спасибо! Теперь смогу прикрепить эти косточки к скелету моррского коня, и получится лошадь-скелет.))) Вот текстуры. Пошла мастерить конягу.)))
  13. В продолжение показа крыс - белая крыса. http://i34.tinypic.com/359l1fo.jpg На мой взгляд вышло неплохо, хотя если народу не понравится, то я сего зверька оставлю лично себе в честь белого крысика по имени Пацюк, который у меня когда-то был... А также уклоняясь от темы крыс - мой новый персонаж... Лич, с именем пока не определилась - разрываюсь между Райдором и Валтором. http://i34.tinypic.com/fdhytt.jpg А это - его маскировочный костюм, одним предметом одежды. http://i37.tinypic.com/w04c93.jpg Мордочка "камуфляжа". http://i37.tinypic.com/27z95qp.jpg
  14. Извиняюсь что отвечаю на не мне заданный вопрос, но - по-моему, нереально. Если бы НифСкоп резал модели, я бы уже научилась и сама их резала xP Насколько мне известно, разделить цельную модель на части можно только в 3D программе - не в НифСкопе.
  15. http://i36.tinypic.com/2mmiekp.jpg Я надеюсь тут понятно? Мои художественные способности оставляют желать лучшего xP Спасибо за помощь!
  16. Товарищи, может кто-нибудь разрезать цельную модель на отдельные части, вернее - кости? Это модель лошади-скелета из обливы - она хорошо ложиться на анимацию тягловой лошади от Cait, НО она одним куском, что делает невозможным прилепать ее кости к анимации и получить лошадь-скелета в моррик. Я была бы очень благодарна если бы кто-нибудь нарезал бы мне эту модельку на кости - там практически интуитивно видно где резать(отдельно ноги по костям, шею, грудную клетку и тп), но если надо, я дам картинку с чертежами, где отрезать. Я сама не могу отрезать, так что прощу помощи. Плиииз?
  17. ^ Вот-вот. Не совсем мой перс, но "конный" ординатор xD Почему-то мне захотелось посадить на муравья именно ординатора. Не знаю почему. http://i36.tinypic.com/2s6trp4.jpg Не знаю как вам, а мне бы такого "кавалериста" раньше 50-го уровня злить не хотелось! xP Такой муравьишка перекусит пополам столетнее деревце и не заметит...
  18. Не, муравей отдельно, дроу отдельно xD На муравье верхом можно ездить в духе лошадей Пегаса, поэтому он mount(не имеет четкого русского перевода, означает "нечто, на чем можно ездить верхом").
  19. Нууу... я не то чтобы смотрю именно Ведьму, но определенно смотрю Фобоса(второй сезон вообще смотрела только те 6-7 серий где был Фобос, остальное не скачала) xDDDDDD Была мечта создать его в идеальном виде в морре, но не нашла подходящей модели головы - он ведь должен быть с беленькой бородкой xDDD Так что пришлось ограничиться личностью T_T Нууу... если нужен, могу создать. Хотя до завершения мне далеко, ибо обленилось я и перегоняю в день по пол-текстуры(там несколько разных цветов крыс, пока готово... полтора) xDDD Кстати мну передумало делать Фобосу раптора. Он неудачно расположен, перс у него почти на хвосте сидит. Зато нашла кое-что другое... http://i38.tinypic.com/inzbyo.jpg Няшко! Идеальный маунт, не клипает, перс на нем сидит как влитой, ноги двигаются почти идеально в скорость анимации <33333
  20. Смотря о каком Фобосе вы думаете xDDDD Но лично я называла своего перса в честь главзлодея мультсериала "Ведьма", принца Фобоса, личность которого очень похожа на ту, что я создаю своему персу. Крысок взяла в НифСкопе, путем замены головы моррской крысы на голову обливской крысы и нехитрого подгона текстур.
  21. Это конечно не так круто как броня из Обливиона, но все же... Гигантская боевая крыса империи Алрея - маленького королевства, которое я для себя строю. "Империя" пока всего размером в Солстхейм, но я планирую уворовать континент Вварденфел в личное пользование и ужо тогда... xDDD http://i37.tinypic.com/2cwtp4x.jpg Принц Фобос, наследник алрейского трона, не боится боевых крыс и спокойно заходит к ним в вольер! Зрители в восторге, телохранители в обмороке. http://i34.tinypic.com/bgwfgp.jpg Впрочем, пацюки тоже относятся к королевской особе ровно и даже порываются обнюхать принцев доспех(доспех от Bahamut, хотя в темноте он плохо виден). http://i37.tinypic.com/2j0l3j9.jpg Пока готов только один цвет крыс, черный, но всего их там(в обливском моде More Rats из которого я тяну текстуры) около десяти. Если кто не понял мой персонаж - Фобос xD Надоело как-то играть безродными героями!! Хочу играть принцем! Но для этого приходится строить мир под принца xP Также у Фобоса есть кррррасивый раптор в качестве верхового животного, но я еще не доделала седло и верховой доспех. Доделаю похвастаюсь X3
  22. ^ В скрипте CharGen в строчке Player->PositionCell 61,-135, 24, 340, "Imperial Prison Ship" убрать Cell и все что после 340 - запятую и название локации. Плейер будет генериться в координатах - первые три цифры - и под углом - четвертая цифра. Узнать координаты можно поставив на нужное тебе место какой-то предмет - активатор проще всего - и просто переписать три его координаты в скрипт.
  23. Солстхейм <3 Оборотни, снег и хвойные леса - это моя стихия.
  24. Если память меня не обманывает, это LOCH Moons of Tamriel, там три варианта лун, этот - тот, что Firon-Thule. Дневные скрины моего домика(пока в строительстве, некоторые детали могут добавляться) Тенистая зеленая беседка - на столике будет чайный наборчик, когда я не поленюсь его загнать в редактор... http://i34.tinypic.com/t88eif.jpg Общий вид домика. http://i36.tinypic.com/24drix0.jpg
  25. Не, это Вварденфелл xD Просто домик рипнут из обливы специально для моего поместья.
×
×
  • Создать...