Перейти к содержанию

Naty

Отаку
  • Постов

    834
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Naty

  1. Быстрый вопрос! Как записать команду, чтобы отнять от глобальной переменной -1? Modify и mod не работают. Нужно для скриптов чтобы активация всех приносила нужный результат глобальной переменной, вне зависимости от очередности активации.
  2. Lord of Shadows - оно. Спасибо!
  3. Товарищи, поможите страждущей вспомнить название одного мода!! Потеряла один старый мод. Мод примечательный факторами: он издавался у нас на диске как типа классное дополнение к морре, он на форуме носил гордое звание худшего мода для морры, и он добавлял крупный остров в юго-западной части морровинда(конфликтовал с модом Аккаладор, если это поможет). Там один некромант был и замок и больше ничего не было, хотя в описании диска описывался красиво что добавляет новые земли, квесты, даже школу магии - магия света или как-то так... Очень старый кстати мод. Ну очень. Чуть не один из первых. Если кто помнит название, ткните носом!! Отчаянно ищу землицу для постройки своего городка, но на континентальной части не хочу, а все моды с островами что я пока нашла либо слишком мелкие, либо слишком большие по территории... А этот как раз среднего размера был.
  4. Все весело в кисьем королевстве, только цвет шрифта светловатый с белым фоном, тяжело читать. Т_Т
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Марк К. Марцелл
    3. Naty
    4. nemezida

      nemezida

      Офигенный шрифт! Офигенный цвет: и этот, и тот! Как же у нас красиво!!!!!
  5. Итак, проблема в чем. Я перегнала себе из Позера модель цыпленка - выставила ей текстуры и стандартное моррское освещение, все белое кроме Emissive. ОДНАКО, вопреки этому освещению, модель в редакторе при дневном освещении имеет синий оттенок - при 100% свете цвет меняется на нормальный, розовый, то есть где-то на модели существует какое-то синее освещение.(( Я не могу его найти в Максе, слишком много незнакомых настроек, кто-нибудь может помочь? Очень нужно! :'-( Вот модель. Скажите если нужна текстура, хотя я не думаю что она понадобится, проблемы именно на модели....
  6. Тоже ищу мод... не подскажите есть ли такой чтобы убирал голосовое сопровождение диалогов? чтобы неписи раскрывали рты, но МОЛЧАЛИ, а диалоги подавались только в виде надписей?
  7. Опять пластмассовый бамп. -.- Я уже честно начинаю надеяться чтобы Bethesda разорилась и ее кто-нибудь купил - может тогда они разлюбят этот идиотский шейдер.... Как может быть реалистичной модель, которая блестит как пластмасса?! :'-(
  8. Не обязательно на символах изображают добрых и дружелюбных зверей. Чаще, изображают то, на что хотят быть похожим ввиду его силы, храбрости, ярости и тому подобное. На многих европейских флагах есть драконы, однако в эпосе что-то драконов только истребляли и они сплошь и рядом жгли деревни, воровали принцесс всяких и так далее, то бишь выступали в исключительно негативном свете.
  9. "У меня есть для тебя кость. Иди, возьми ее!" - так чаще всего ко мне обращаются неписи.
  10. Ой красота... как жаль что настройка MGE вне моего понимания и пока что у меня эта программа не заработала ни разу.(((
  11. Может, ввиду отсутствия Септимов, герою предстоит заключить с Акатошем новый договор и стать новым императором? Вряд ли, но было бы интересно в кои-то веки получить в игре возможность немного поправить.
  12. Джоан Роулинг тоже клялась что последняя книга о Гарри Поттере будет реально последней, и больше она про Поттера писать не будет - ан нет! Пару месяцев назад сдулась и призналась что восьмая книга очень может быть что будет. Да и Лукас клялся что после третьих ЗВ снимать фильмы больше не будет, однако же "в планах новая трилогия"... Так что "говорили" - это еще ничего не значит.
  13. Предсказываю что... 1) Будут-таки оборотни-медведи наряду с простыми оборотнями. 2) Будет санный транспорт - с собачьей, оленьей или банальной конской тягой. 3) Глубоко в горах будут встречаться фалмеры. На счет руин не знаю... в лоре ведь прописано - не известно существуют ли они вообще потому что не сохранилось никакой архитектуры. 4) Да и вообще фалмеры будут играть какую-нибудь роль в сюжете. Либо сами пробудили драконов ради мести, либо воспользуются моментом чтобы отомстить нордам. 5) И естессно в первые же пару недель после выхода игры сделают мод, позволяющий играть фалмером. 6) А еще я думаю, что определение класса останется как в Обливе - чем в течении создания персонажа активнее пользовался, такой и класс.
  14. Ну дык, надо же и перед приземлением тоже кастовать! А то естественно, начинаем прыжок с 1000 акробатики, а заканчиваем с 50. xD
  15. Нууу, это не нечто ноу-хауное... Тот же самый эффект в морре достигается путем кастования улучшения акробатики раз этак в 1000. Прыг - и летишь себе, летишь, летишь... Тем более что судя по всему мега-голос есть только у некоторых нордов, а я к примеру буду играть хаджитом - вряд ли это вариант, разве что как уникальное средство передвижения для расы нордов... Так что я все же надеюсь на собачьи упряжки.
  16. Есть непростая проблема. Пытаюсь выдрать из Ранчо Пегас, без самого ранчо, скрипт на езду верхом для компаньонов, неписей. Вот скрипт: Ошибок не выдает, но не работает!! Непись, вместо того, чтобы садиться НА лошадь, продолжает стоять на полу в середине лошади.(( В чем проблема, ведь отсылок к другим скриптам вроде нет?.. Если что могу приложить .esp с Ранчо, если нужно глядеть на скрипт на месте.
  17. Ну не знаю, может я плохо в пейзажах разбираюсь, но лично мое впечатление от обливы убил пластиковый бамп, делающий игру похожей на набор китайских пластмассовых фигурок, а никак не отсутствие красивых пейзажей из-за фаст-тревела.
  18. Вот с этим я согласна! Маркеры это реально читерство, но и убрать их нельзя потому что иначе - куда идти-то?.. Никаких разъяснений не дается... Так что надеюсь маркеров и зеленой стрелки, показывающей, куда бежать, не будет.
  19. Неожиданные? Может собачьи упряжки? А что, для снежного региона было бы весьма логично передвигаться на санях, запряженных выносливыми собаками.
  20. Против "тырк" есть "тюк"(стрелочку возле мода с названием типа Disable FastTravel) для тех у кого рефлексы. А я лично против фест-тревела ничего не имею, потому что никогда им не пользовалась - до пол-игры вообще о нем не подозревала, а потом уже верхом привыкла. Так что мне как-то до лампады будет в Скайриме фаст-тревел или нет... Главное чтобы он не был единственным средством передвижения, как в Dragon Age. -.- Вот это было бы действительно... не дай бог.
  21. Как говориться, не нравится - не ешь... Если и будет фаст-тревел, то ради бога, просто не пользуйтесь им, и все... Я вообще обломский тревел никогда не замечала, на лошадях каталась.
  22. Я буду в первых рядах за шкуркой, можете не сомневаться. Пусть только попробуют в Скайриме не сделать хотя бы оборотней-волков! Про медведей я не заикаюсь, они экзотика, без них можно прожить, но Скайрим вообще без оборотней - не Скайрим. Я бы еще очень хотела чтобы там были Фалмеры! Они все-таки довольно распространены в фольклоре нордов, как говорится, "на них списывают все проблемы, от неурожая до падежа скота". Встретить одного глубоко в снежных горах было бы круто.
  23. *строит мод по завоеванию всея Вварденфелла для своего Снежного Принца*
    1. Pro-ild

      Pro-ild

      А это реально?
    2. Naty

      Naty

      Ну, смотря в каком плане... Если в плане чтобы зарелизить - наверное, нереально, ибо сделать публично приемлимый мод такого масштаба будет несколько месяцев. Я-то мод для себя делаю, так что не думаю ни про совместимость, ни про квесты сторонние... Просто ставлю всех неписей в выбраном городе на 90 агрессивность, и делаю на каждый квест - вырезать всех в N населенном пункте. xD
    3. ИерихоN

      ИерихоN

      Я вот думаю что такой плаг реализовать в большей атмосфере возможно, если сильно захотеть - можно и в космос полететь как говорица:) Собрать контору, обсудить план до деталей и бомбить плаг..
×
×
  • Создать...