-
Постов
834 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Naty
-
Талморцы. Ходят с таким видом будто они везде хозяева, да еще и религиозные нетерпимцы - ни разу пока не пропустила их колонны, всегда заявляю что поклоняюсь Талосу Еще братья бури. Не доросли еще, моськи оборзевшие, на довакина тявкать!
-
Никто не знает как лечить баг имперского легиона? На Белом берегу у легата нет никаких диалогов чтобы попросить квест.(( На вики написано баг лечится читом на полное окончание квестов легиона - не айс, его можно как-нибудь пробить не пропуская половину квестов?! :'-(
-
Еще обязательно - меньше драконов! Чтобы не встречались на каждом шагу! А то они уже клиффрейсеры дубль 2, поднадоели изрядно.
-
Ну то, что интересно совпало, обычно у таких северных народов считается очень героическим не упасть даже после смерти. Вроде глюк физики, а приятно.
-
Бессмертные приручаемые собаки и лошади, чтобы не вылавливать свою шавку или росинанта из ближайшей канавки. Да, и лошадкам обязательно пацифизм - надоело уже что конь убегает сражаться с мировым злом в одиночку. Волк-компаньон. Собак - аж две нашла, а волков нет! (призраки - не считаются) Превращение в дракона! Хочу сжигать деревни! Ездовой дракон туда же - на случай если сжигать настроения не будет.
-
Нордские женщины настолько суровы что даже умирают стоя. *трагероический проигрыш* Это статичный скриншот - она так стоять и осталась.
-
Пока ни за кого не играла, но чисто по опыту не люблю братьев бури. Имперцы хотя бы вежливые в большинстве! А эти каждые два шага за мечи хватаются - туда не ходи, сюда не ходи, иди отсюда, а у самих бессмертный командир рядом в лагере - не накажешь, паразитов, за дерзость! А я не люблю когда мне хамят, я вам не кто-то там, я довакин или где?!
-
К сожалению выбор как я поняла заключается только в том, чтобы выполнять или не выполнять это уже висящее в миссиях задание (как собственно и "выбор" во всех остальных навязанных квестах). На вики написано "квест можно не выполнять, на дальнейшую игру убийство\не убийство Партурнакса никак не влияет".
-
http://i1179.photobucket.com/albums/x382/Nanorat/ScreenShot99.jpg А кто-кто себя плохо ведет, ложится спать на краю? Серенький волчок пришел!
-
Еще очень крупный недостаток - навязанные квесты. Столкнулась с этим просто бегая по миру! Подбегает какой-то чел, говорит чего-нибудь - без моего разрешения! - и все, у меня в дневнике новый квест "узнать побольше о том-то", "найти того-то". А если я не хочу никого искать?! Если я хочу брать только те квесты, которые хочу пройти, чтобы у меня не висел в непройденных заданиях всякий мусор - мне что, вообще не давать никому из неписей к себе подходить?
-
У Орма не было веками отточеной ненависти и желания уничтожить мир наверху. Поэтому фалмеры наверняка могут, но не станут этого делать - они стремятся захватить мир наверху, а не влиться в него. В игре так сказано на лоад скрине. А вот двемеры Скайрима, кстати, могли так отличительно от своих Морровиндских родичей развиться именно благодаря влиянию культуры принятых к себе фалмеров? Потому что я пока в каждых двемерских руинах нахожу фалмеров и ходы в Черный Предел.
-
Нууу... они называются Прислужники, живут в центре Черного Предела в замке вместе с фалмерами, и фалмеры к ним не агрессивны (хотя сражаются с бандитами и прочими...). К игроку они агрессивны. Не знаю на счет подкрасться, мой перс в скрытности не силен, но я к ним сзади пешком подхожу - замечают не сразу.
-
Товарищи, а не было еще никаких намеков, когда нам ждать construction kit?..
-
Ну если язык основная веха развития цивилизации, то у фалмеров она есть точно. Почему? Да как бы они не достигали результата, у них служат представители других разумных рас - норды конкретно. Выращивают ли они их из похищенных детей или нанимают, как вампиры, фанатиков - они в любом случае общаются с ними. Либо обладают настолько развитой магией, что могут подчинить их разум - тоже означает, что они не из канавы вылезли. На счет слабого развития быта и одежды - вы не забывайте что они слепые. Они делают максимум из того что могут - красивые и сложные вещи им малодоступны ввиду отсутствия зрения. Без зрения отпадает полностью такой критерий как красота\самобытность вещей - остается только их практичность. Хотя луки, опять же, в непонятках... Выложу чуть наблюдений в скриншотах. Собственно фалмер, для сомневающихся - глаз нет, есть глазоместа, затянутые тонкой кожей. Достаточно умные, чтобы строить ограждения над обрывами - замечено более чем в одном месте. Достаточно умные, чтобы строить подпорки в проходах. Держат пленников - этот был уже мертв на момент нахождения, но он был в запертой палатке и с сеном-постелью - то есть явно принесен зачем-то живым. Я не спец по двемерам, но на мой взгляд подобная трайбальная роспись с мягкими линиями для них не характерна? Еще наблюдение - скорее всего умеют пользоваться кирками для добычи руды. Нашла поселение рядом с выходом руды, там же были и кирки в домах. Что значит что они владеют плавлением и ковкой. Достаточно умные чтобы считаться разумными, нет?..
-
Фалмеры, какие бы они ни были, их наличие гораздо лучше чем их отсутствие. xD Их Черный Предел очень красив.
-
Не-а, "засыпание снегом" выражается только в том, что освещение становится чуть серее, типа снегом припорошило.
-
Очень сомневаюсь на счет дипломатии и торговли. На лоад скрине написано: Фалмеры - уродливые, озлобленные создания, мечтающие уничтожить весь мир наверху. Они слишком озлоблены своей жестокой изоляцией, чтобы идти с миром на контакт - скорее всего они это могут, как и гоблины и рьеклинги в случае необходимости могут вступить в контакт с человеком - но не станут этого делать, потому что считают весь мир виноватым в своих страданиях. Потенциальная следующая угроза мировому спокойствию, кстати, судя по этому комментарию в самой игре. Обычные нордлинги в черном пределе, зовут Фалмерский Прислужник.
-
Когда я мочила фалмерских прислужников, они вполне по-нордски мне угрожали "Сейчас я тебя убью!" или что-то в этом роде. То есть если фалмеры их и выращивали, то обучали нордскому языку - либо, разрабы просто не посчитали нужным делать целую отдельную расу, не говорящую на общем языке. Либо, как и прислужники вампиров, они просто наемники - тогда значит фалмеры с ними как-то общаются, либо рабы - тогда значит фалмеры обладают мощными продвинутыми заклинаниями, действующими на волю.
-
Да хотя бы то, что чтобы посмотреть свои задания, нужно выходить в меню управления игрой. Совершенно не айс и очень не ролевно, отправляясь читать свой дневник с заданиями, увидеть надписи "сохранить игру", "настройки", "выход из игры". Интерфейс очень неудобный, явный и кривой порт с консольного.
-
На мой взгляд - отсутствие динамики. Диалоги между неписями длятся невозможно долго, вспомнить хотя бы то же перемирие в Хротгаре, бои скучные, пейзажи скучные... мир какой-то заторможенный, медленный. Скорее все напоминает симулятор сельской идиллии нежели РПГ с открытым миром. Игра могла бы быть может даже неплохой, но мне даже в Обливионе не было так скучно играть.((
-
Там ЕСТЬ оборотни?! Одумались таки разрабы, что без оборотней Скайрим невозможен? Надо же, повод еще поиграть после окончания мейн-квеста!
-
Да, магией они владеют, однако тут тоже не очень логично. Зачем использовать магию для прицеливания из лука, когда ее можно просто направить в заклинание разрушения? И беззвучно, и дальняя стрельба если уж есть необходимость в этом зачем-то, и заклинание - если уж они "видят" магией - можно куда проще направить в нужную точку, чем стрелу. Кажись разрабы просто не подумали, что слепым стрелять из лука неудобно и невыгодно. А может переделали наспех фалмеров из гоблинов, когда прочитали отзывы об ожиданиях фанатов. Может они так самоутверждаются? xDD Как у разных народов мира поедание всяких ядовитых растений, прыжки с высоких скал, ритуальная охота на хищников...