Перейти к содержанию

Naty

Отаку
  • Постов

    834
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Naty

  1. Талморцы. Ходят с таким видом будто они везде хозяева, да еще и религиозные нетерпимцы - ни разу пока не пропустила их колонны, всегда заявляю что поклоняюсь Талосу Еще братья бури. Не доросли еще, моськи оборзевшие, на довакина тявкать!
  2. Никто не знает как лечить баг имперского легиона? На Белом берегу у легата нет никаких диалогов чтобы попросить квест.(( На вики написано баг лечится читом на полное окончание квестов легиона - не айс, его можно как-нибудь пробить не пропуская половину квестов?! :'-(
  3. Еще обязательно - меньше драконов! Чтобы не встречались на каждом шагу! А то они уже клиффрейсеры дубль 2, поднадоели изрядно.
  4. Ну то, что интересно совпало, обычно у таких северных народов считается очень героическим не упасть даже после смерти. Вроде глюк физики, а приятно.
  5. Бессмертные приручаемые собаки и лошади, чтобы не вылавливать свою шавку или росинанта из ближайшей канавки. Да, и лошадкам обязательно пацифизм - надоело уже что конь убегает сражаться с мировым злом в одиночку. Волк-компаньон. Собак - аж две нашла, а волков нет! (призраки - не считаются) Превращение в дракона! Хочу сжигать деревни! Ездовой дракон туда же - на случай если сжигать настроения не будет.
  6. Нордские женщины настолько суровы что даже умирают стоя. *трагероический проигрыш* Это статичный скриншот - она так стоять и осталась.
  7. Пока ни за кого не играла, но чисто по опыту не люблю братьев бури. Имперцы хотя бы вежливые в большинстве! А эти каждые два шага за мечи хватаются - туда не ходи, сюда не ходи, иди отсюда, а у самих бессмертный командир рядом в лагере - не накажешь, паразитов, за дерзость! А я не люблю когда мне хамят, я вам не кто-то там, я довакин или где?!
  8. К сожалению выбор как я поняла заключается только в том, чтобы выполнять или не выполнять это уже висящее в миссиях задание (как собственно и "выбор" во всех остальных навязанных квестах). На вики написано "квест можно не выполнять, на дальнейшую игру убийство\не убийство Партурнакса никак не влияет".
  9. http://i1179.photobucket.com/albums/x382/Nanorat/ScreenShot99.jpg А кто-кто себя плохо ведет, ложится спать на краю? Серенький волчок пришел!
  10. Еще очень крупный недостаток - навязанные квесты. Столкнулась с этим просто бегая по миру! Подбегает какой-то чел, говорит чего-нибудь - без моего разрешения! - и все, у меня в дневнике новый квест "узнать побольше о том-то", "найти того-то". А если я не хочу никого искать?! Если я хочу брать только те квесты, которые хочу пройти, чтобы у меня не висел в непройденных заданиях всякий мусор - мне что, вообще не давать никому из неписей к себе подходить?
  11. У Орма не было веками отточеной ненависти и желания уничтожить мир наверху. Поэтому фалмеры наверняка могут, но не станут этого делать - они стремятся захватить мир наверху, а не влиться в него. В игре так сказано на лоад скрине. А вот двемеры Скайрима, кстати, могли так отличительно от своих Морровиндских родичей развиться именно благодаря влиянию культуры принятых к себе фалмеров? Потому что я пока в каждых двемерских руинах нахожу фалмеров и ходы в Черный Предел.
  12. Судя по всему питаются всем, что могут найти. Я находила в фалмерских поселениях яйца корусов, пауков и наземных птиц, человеческое мясо, часто рыба. В одном поселении рыба развешена над костром на палке, то есть они термически обрабатывают пищу.
  13. Нууу... они называются Прислужники, живут в центре Черного Предела в замке вместе с фалмерами, и фалмеры к ним не агрессивны (хотя сражаются с бандитами и прочими...). К игроку они агрессивны. Не знаю на счет подкрасться, мой перс в скрытности не силен, но я к ним сзади пешком подхожу - замечают не сразу.
  14. Товарищи, а не было еще никаких намеков, когда нам ждать construction kit?..
  15. Ну если язык основная веха развития цивилизации, то у фалмеров она есть точно. Почему? Да как бы они не достигали результата, у них служат представители других разумных рас - норды конкретно. Выращивают ли они их из похищенных детей или нанимают, как вампиры, фанатиков - они в любом случае общаются с ними. Либо обладают настолько развитой магией, что могут подчинить их разум - тоже означает, что они не из канавы вылезли. На счет слабого развития быта и одежды - вы не забывайте что они слепые. Они делают максимум из того что могут - красивые и сложные вещи им малодоступны ввиду отсутствия зрения. Без зрения отпадает полностью такой критерий как красота\самобытность вещей - остается только их практичность. Хотя луки, опять же, в непонятках... Выложу чуть наблюдений в скриншотах. Собственно фалмер, для сомневающихся - глаз нет, есть глазоместа, затянутые тонкой кожей. Достаточно умные, чтобы строить ограждения над обрывами - замечено более чем в одном месте. Достаточно умные, чтобы строить подпорки в проходах. Держат пленников - этот был уже мертв на момент нахождения, но он был в запертой палатке и с сеном-постелью - то есть явно принесен зачем-то живым. Я не спец по двемерам, но на мой взгляд подобная трайбальная роспись с мягкими линиями для них не характерна? Еще наблюдение - скорее всего умеют пользоваться кирками для добычи руды. Нашла поселение рядом с выходом руды, там же были и кирки в домах. Что значит что они владеют плавлением и ковкой. Достаточно умные чтобы считаться разумными, нет?..
  16. Фалмеры, какие бы они ни были, их наличие гораздо лучше чем их отсутствие. xD Их Черный Предел очень красив.
  17. Не-а, "засыпание снегом" выражается только в том, что освещение становится чуть серее, типа снегом припорошило.
  18. Очень сомневаюсь на счет дипломатии и торговли. На лоад скрине написано: Фалмеры - уродливые, озлобленные создания, мечтающие уничтожить весь мир наверху. Они слишком озлоблены своей жестокой изоляцией, чтобы идти с миром на контакт - скорее всего они это могут, как и гоблины и рьеклинги в случае необходимости могут вступить в контакт с человеком - но не станут этого делать, потому что считают весь мир виноватым в своих страданиях. Потенциальная следующая угроза мировому спокойствию, кстати, судя по этому комментарию в самой игре. Обычные нордлинги в черном пределе, зовут Фалмерский Прислужник.
  19. Когда я мочила фалмерских прислужников, они вполне по-нордски мне угрожали "Сейчас я тебя убью!" или что-то в этом роде. То есть если фалмеры их и выращивали, то обучали нордскому языку - либо, разрабы просто не посчитали нужным делать целую отдельную расу, не говорящую на общем языке. Либо, как и прислужники вампиров, они просто наемники - тогда значит фалмеры с ними как-то общаются, либо рабы - тогда значит фалмеры обладают мощными продвинутыми заклинаниями, действующими на волю.
  20. Да хотя бы то, что чтобы посмотреть свои задания, нужно выходить в меню управления игрой. Совершенно не айс и очень не ролевно, отправляясь читать свой дневник с заданиями, увидеть надписи "сохранить игру", "настройки", "выход из игры". Интерфейс очень неудобный, явный и кривой порт с консольного.
  21. Очень возможно, но говорят же они на нордском языке... хотя вполне возможно что это просто очередной недочет разрабов.
  22. Вставлю свои пять копеек - на счет культуры фалмеров, в игре есть шрифт Falmer: значит письменность у них есть. Также в черном пределе встречаются норды с именем "фалмерский прислужник" - чтобы иметь прислужников, с ними нужно либо общаться, либо подчинять их разум довольно продвинутой магией.
  23. На мой взгляд - отсутствие динамики. Диалоги между неписями длятся невозможно долго, вспомнить хотя бы то же перемирие в Хротгаре, бои скучные, пейзажи скучные... мир какой-то заторможенный, медленный. Скорее все напоминает симулятор сельской идиллии нежели РПГ с открытым миром. Игра могла бы быть может даже неплохой, но мне даже в Обливионе не было так скучно играть.((
  24. Там ЕСТЬ оборотни?! Одумались таки разрабы, что без оборотней Скайрим невозможен? Надо же, повод еще поиграть после окончания мейн-квеста!
  25. Да, магией они владеют, однако тут тоже не очень логично. Зачем использовать магию для прицеливания из лука, когда ее можно просто направить в заклинание разрушения? И беззвучно, и дальняя стрельба если уж есть необходимость в этом зачем-то, и заклинание - если уж они "видят" магией - можно куда проще направить в нужную точку, чем стрелу. Кажись разрабы просто не подумали, что слепым стрелять из лука неудобно и невыгодно. А может переделали наспех фалмеров из гоблинов, когда прочитали отзывы об ожиданиях фанатов. Может они так самоутверждаются? xDD Как у разных народов мира поедание всяких ядовитых растений, прыжки с высоких скал, ритуальная охота на хищников...
×
×
  • Создать...