-
Постов
834 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Naty
-
Товарищи, о чем спор? 0_0 В игре, на лоад скрине где также сказано - Альдуин - пожиратель мира, в Скайриме много волков, и прочие не оставляющие сомнения факты - написано что это статуя - то, как выглядели фалмеры до того, как стали такими как сейчас. Это факт не оставляющий сомнения, это статуя фалмера. Ее фалмеры построили как раз ДО того, как стали одичавшими уродами, еще до того как восстали и озлобились - в игре сказано что они утратили интеллект и стали жестокими из-за долгой кровопролитной войны с двемерами. От грибов они только ослепли - но магию-то они не утеряли, и до сих пор кстати. Учитывая что эльфы живут очень долго, вполне могли какие-нибудь выжившие высокие умы построить статую при помощи магии, в пещерах, вырытых за бараками рабов. На счет времени одичания - во-первых жестокими и тупыми их сделала война, а не грибы. А вы попробуйте N-ное количество лет жить вслепую, думая только о войне. И кроме того, жизнь в темноте очень сильно сказывается даже на рожденных на свету особях, что уж говорить о том кто постоянно там живет. Вы попробуйте кошку держать все время в темноте на диете из грибов - я вас уверяю, к старости она будет лысая, горбатая от рахита, и далеко не самая ручная.
-
...малое?.. Их загнали под землю еще до исчезновения двемеров.. насколько я знаю это было давненько. Навскидку тысячи две-три лет. Хотя мне тоже не очень нравится нынешнее положение дел с фалмерами. Ну уж очень фалмеры попахивают перекрашенными гоблинами. 100% фалмер - на игровом лоад скрине написано - единственное зрительное свидетельство того, как выглядели фалмеры до рабства. Ее построили сами фалмеры-рабы как тайный идол самим себя до порабощения.
-
Не может, потому что гоблины (в Обливионе И Морровинде - именно на них и изрядно похожи фалмеры) были раньше фалмеров. Я ведь не в том смысле что они похожи на гоблинов как на вид - я в том что они похожи на гоблинов из прошлых игр. Поэтому нет, это фалмеры похожи на гоблинов. Когда создавались гоблины предыдущих игр, о фалмерах было известно лишь что это такие эльфы которых уничтожили норды - все, ни слова больше.
-
Эх... лично кажется мне что вся нелорность двемеров и нереалистичность фалмеров объясняется банально - делали изначально просто древние руины и гоблинов, в последний момент решили сделать двемеров и фалмеров. Ну очень похоже. Фалмеры крайне похожи на гоблинов внешне, двигаются точно как гоблины, у них луки, а руины так смахивают на айледские с вкраплениями металла, что вплоть до совершенно разных узоров рядом - квадратного на металлической двери и округло-трайбального на каменной стене, в которой эта дверь вставлена.
-
Насколько я знаю, там был глюк и собака отправляется к себе домой - та что покупная бежит обратно к продавцу, и ее надо покупать опять, Мико бежит опять к себе в хижину. Так что скорее всего бездомная собака убегает на место своего изначального расположения.
-
Понравилось то, что за героем может просто так, без каких-либо условий, увязаться бездомная собака. Компаньон почти никакой, команды только стоять здесь и иди отсюда, но все равно приятно.))
-
Фалмерские вигвамы уже точно построенные намного после исчезновения гномов, поэтому неудивительно что они кажутся не к месту. Хитин очень недолговечный материал, поэтому думаю вигвамы что-то типа палаток эшлендеров - легкие и непрочные, кочевые. В них даже нет мебели, только сено на полу и сундуки, у которых невооруженным взглядом видно четыре большие костяные ручки для переноса. Это же может объяснять и их тяп-ляп расположение - где в этот раз удобно было, там и разбили лагерь. Именно не к месту - у меня думая о кроватях и возникла идея, что механизмы могли быть просто добавлены к существующим храмам, слегка расширенным вглубь по соображениям двемеров. Особенно бросается в глаза грубая, неотесанная каменная мебель на фоне тонких линий центурионов (сфер особенно). Что, двемеры настолько уделяли внимание машинам что делали их вершиной изящества, в то время как сами сидели и лежали на едва обструганных обломках камня?..
-
Ммм... мне почему-то сильно кажется, что архитектура Скайримских двемеров позаимствована у фалмеров. Судя по статуе в Иркнтанде, снежные эльфы имели культуру чем-то напоминающую Тибетскую - общий стиль церемониальной одежды как мне кажется очень сочетается с самими руинами, то как вычурная резьба сочетается с минимализмом в некоторых деталях, НО крайне маловероятно что фалмеры стали бы ваять статую в честь потерявших глаза себя, с деталями своих угнетателей?.. Так может двемеры и не строили эти поселения с нуля, а только углубили и изменили под себя какие-нибудь заброшенные храмы?.. Копать мерзлую землю гораздо удобнее там, где она уже была когда-то выкопана... Либо ныне утраченная фалмерская культура имела значимое влияние на их архитектуру. На эту мысль меня натолкнули... кровати. Квадратные цельнокаменные кровати. Двемеры умели делать себе каркасные кровати - с какой стати было делать их каменными?! Камень холодный, нагревать и поддерживать его теплым это очень много затрат энергии. Имеет ли смысл делать кровати каменными, когда их можно сделать каркасными? Однако фалмерам, природно морозостойким эльфам, каменные кровати как раз очень подходят - холод им не так критичен, как выходцам изначально не северных районов, чем то, что сделать кровать из куска камня проще и быстрее. Может двемеры просто достроили заброшенные из-за войны храмы фалмеров до глубин, и те, возвратившись в свои старинные поселения, запросили у новых жильцов помощи - раз уж они их так удобно улучшили?..
-
По мне так ждать пока неписи доболтают между собой занимают гораааааздо больше времени! То что ты уже читал ты можешь пропустить, но промотать звуковой разговор неписей между собой или к тебе вне диалога - нельзя. Стой жди часами.
-
Вот-вот - в Скайриме отсутствует ощущение разговора. Ты не имеешь даже права выбрать, что спросить - НПС тупо выдает тебе одну из рандомных фраз, забитых ему в гритинг. В Морровинде то же самое, подходишь - непись тебе что-то говорит, но помимо этого есть еще и разговор с ним - спросить про погоду-природу и так далее. В Скайриме разговора нет. Стой тюкай непися, ожидая что он тебе что-нибудь новенькое скажет. Но поговорить с ним нельзя. Нет уже ролевого отыгрыша, зайти к соседу спросить - а как нынче погодка? А что слышно в городе? Пусть ответ будет "да все то же самое", но это все же лучше, чем рандомная реплика на совершенно непонятную тему.
-
"Проходите" - говорит охранник, когда вы долго стоите в дверях в супермаркете. Это не одно и то же, как всем поголовно стражникам прострелили колено. Причем кроме этого колена, у них больше нет диалогов. Копипастные или нет, в Морровинде они есть, в Скайриме их нет.
-
Ммм... когда проходящий мимо НПС начинает тебе рассказывать вслед "мы с моей подругой Мавен знаем свое место в жизни..." и это единственное, что он может тебе сказать - пустопорожнее некуда на мой взгляд. А фраза ВСЕХ стражников я был приключенцем пока мне не прострелили колено - это что тогда? Им всем колени попростреливали что ли? Мне и в Солитьюде, и в Вайтране стражники это говорят.
-
ВОТ. В Моррике хоть диалоги и деревянные, письменные и подчас копипастные, они там диалоги. Есть ощущение реального разговора, когда с неписем можно поговорить о десятке разных тем, и никогда не знаешь, что он тебе скажет. В Скайриме такого нет - выбор в диалогах есть только у пары избранных неписей. Все остальные - куколки с звуковым механизмом типа "нажми и я скажу Мама". Кроме того лично мне больше нравится когда все диалоги вызываются игроком. Один только совет в Хротгаре чего стоит, я мандарин успеваю съесть пока кучка НПС наконец договорит между собой. xP Игра вообще-то должна быть для того чтобы играть, а не ждать часами пока она соизволит к тебе обратиться...
-
У меня этот пункт. Нет, Скайрим никогда не сравнится с Морркой... он не интересный, и сделать его интересным нереально, просто физически - не озвучить столько диалогов, чтобы подтянуть его к планке. Именно в этом и Скай, и Обла проигрывают Морровинду - совсем малое количество интересных добавлений к ним возможно, из-за проблем с озвучкой. Большинство модов приходится ограничивать визуальной частью с мизером интеллектуальной - а это кривая кобыла, на ней далеко не уедешь.
-
К сожалению это не замена оборотней, это раса.(( На анимации оборотней эта модель смотрит четко в пол - никак не поправить, шея ломается.
-
В томительном ожидании НифСкопа решила создать себе перса что-нибудь новенькое чтобы хоть как-то скоротать время... неожиданно, получилась даже слегка похожая на человека Пайпер, по легенде - воровка и мошенница. Как только выйдет констуктор - будет еще и лисица-оборотень по линии матери, фризовой ведьмы.
-
Кто не играл, я не играла?! Скайрим и рядом не лежал с Thief! Я играла в несколько частей, и что-то не припомню нигде чтобы там было просто скучное стояние в стороне десять-двадцать реальных минут в ожидании пока стражник или кто-то там перестанет есть\спать\варить в котелке.
-
У воров такие квесты что я вообще не поняла, где там гильдия воров-то.... Невесту-то убить просто, на нее не доносят, а вот Сложные квесты это конечно хорошо, НО не отнимающие же СТООООООООООЛЬКО времени. Я за Гаем Мороном по всему Скайриму ПЯТЬ реальных часов таскалась прежде чем смогла его убить.
-
Прррррф, система сника и основанные на нем задания требуют серьезной моддерской доработки!! Сколько я нервов извела на квесты Темного братства... выслеживать жертву это может быть увлекательно, но не когда это занимает 10, 15, 20 минут наблюдения за тем как персонаж варит в котелке, потом идет сидит пять минут на стуле, потом идет десять минут спит - и все так, что не подлезешь, рядом кто-то смотрит. Некоторые задания вплоть до абсурда, неписи вообще никогда в одиночку не бывают - ну и как его убить, если рядом всегда кто-то вертится?! Но вообще убило то что AI тоже продолжает блестеть. Подхожу к неписю - он вах, ты же мертва, да я тя щас!! Кидается на меня. Стражники его - капитана!! - давай мочить. Замочили. Стражник не участвовавший в мочилове подходит и говорит "я найду кто это сделал". У него на глазах стражники же его убили за нападение!
-
Цицерон понравился! И что все на него бочку катят? Он прелесть!
-
Оказалось можно - только узнала. Надо поговорить об этом с Арнгейром, он повозмущается какие клинки кровожадные твари и будет вариант сказать что не собираетесь убивать Партурнакса. Монах похвалит и задание убирается.)))
-
Мне сегодня снилось, что я на Солстхейме делаю обряд Единения чтобы заручиться божьей поддержкой в борьбе с Альдуином...... надо меньше играть в Скайрим. -.-
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
Обратно... xD Счастливые люди... у меня папка с Моррой весит 34 Гига. 233 тысячи файлов. Я формат винта делать не могу по причине незаписиваемости такого объема и количества ни на какие носители. xP Папка "текстуры" не открывается в принципе. xDD Так что мне -то Морру забыть не грозит.)))
-
Партурнакс очень понравился. Прежде всего тем что он мудр, и уж потом тем, что он дракон. Пес Клавикуса Вейла как всегда хорош. Гав! Хадвор вызывает симпатию с первой встречи, несмотря на то как она происходила. Нормальный мужик, простой, без царя в голове - таких мало.