-
Постов
1098 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент akortunov
-
Такая ошибка означает, что у какого-то непися в редакторе не выбрана раса, и непонятно, как его обрабатывать. И ошибка явно лезет из какого-то мода, причём ошибка эта очень редкая.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Видимо, устанавливать моды правильно. Без полного текста ошибки сложно какие-либо другие советы давать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Скорее всего в этом проблема. OpenMW использует гораздо больше потоков, и двухъядерного процессора ему может быть мало. Конечно, можно поотрубать все фишки типа навигатора и предзагрузки локаций (которых нет на оригинальном движке), только в этом случае сидеть на OpenMW вообще смысла нет (разве что если на Андроиде, куда оригинальный Морровинд не портирован). Поскольку движок ориентирован на современное железо, по умолчанию считается, что у всех сейчас есть как минимум 2C/4T-процессор.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Насколько я помню, как раз таки не зависит (если только МСР это не правит).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Тогда логичнее задавать такие вопросы непосредственно разработчикам TES3MP.
-
А кто сказал, что вес в килограммах указан, а не, скажем, в фунтах, или вообще каких-нибудь условных единицах, которые разработчики не продумали? Разработчики-то из США, у них метрическая система не в чести. Вон, в ребалансах считают, что одна единица массы в игре равна 100 грамм, т.е. ваш двуручный меч весит 6 кг, а подготовленный воин может бегать с 50кг нагрузки, что вполне себе адекватно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Разве что специально в каком-нибудь МСР чинили. В чистой игре, насколько я помню, дополнительные единицы не восстанавливаются, как и в D&D.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это баг, который разраб Weapon Sheathing так пока и не смог побороть. По идее, меча слева быть не должно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Так и я про них же.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Нет, нет, и нет. Камеру "Из-за плеча" так никто нормально и не сделал (чтобы с её помощью стрелять было удобно). Дождь реализован на основе системы частиц, а не на основе кучи мешей, так что там не к чему коллизии прикручивать. Про обнаружение жизни даже в описании эффекта сказано, что работает с существами (creatures), потому оставили как в Морровинде.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
И у него же можно брать кредит с отрицательными процентами, продавая ему вещи подороже и выкупая их обратно подешевле.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Если персонаж замечает кражу, у него этот самый Fight обычно увеличивается, даже если он не докладывает страже.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Нет и в ближайшее время исправлен не будет.
-
Который из них?
-
А ничего не решили, т.к. в roadmap'е 1.0 есть задачи, которые в принципе решать некому.
-
Что значит "сломался"?
-
Стартовала RC-фаза 0.46. Надеюсь, она будет короче предыдущей, которая заняла около полгода.
-
И я даже представляю какие и из-за чего - Эбенгард из-за неоптимизированной имперской архитектуры и рассаженных вокруг города размашистых деревьев, и Сейда Нин опять же из-за рассаженных деревьев. С прошлого года пишу, что надо использовать атласы на имперские форты, и дубы-колдуны проредить (прозрачные плоскости с нанесёнными на них текстурами довольно тяжелы для отрисовки, особенно с тенями). И правильно, зачем выполнять работу качественно, если у нас не шутер, а для красивых скринов и 9 ФПС хватит. ИЧСХ, Морровиндовские мододелы и игроков ведь приучили, что это норма, а команда МФР - одни из немногих, кто пытается отойти от этой порочной практики, хотя работы здесь ещё навалом.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я не в курсе, что сейчас считается "высокими настройками" в MGE, но году так в 2012 он клал GTX 550 Ti и сопоставимый по мощности интеловский проц на обе лопатки уже на средних настройках, и это ещё без XE-шных плюшек.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну так поставьте себе эти плагины отдельно. Ещё раз, это просто демки возможностей редактора. Вся эта "официальность" от того, что эти демки делали сотрудники Беседки. Насколько я помню, в лицензиях этих плагинов даже нигде и нет в комплекте.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Или из-за того, что MFR сделан под русскую версию от 1С, а в GOG и Steam русской версии нет. Если же начать накатывать на гоговский инглиш русификацию от 1С, МСР, MGE, MWSE и далее по списку, то неизвестно, что в итоге получится. Если уж очень хочется, то такую операцию можно провернуть самостоятельно. Зачем? Это просто демонстрация фич редактора. Качество у этих плагинов весьма сомнительное.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Воину нужна сила (от неё скалируется урон, в т.ч. для оружия дальнего боя, а также вместительность рюкзака, и скорость перемещения через процент загрузки), и ловкость (от неё скалируется шанс попадания как самим персонажем, так и по нему, а также шанс словить нокдаун и шанс блокировки щитом). Почему-то все переоценивают влияние удачи на боёвку - один только шлем Орейна даёт бонусов больше, чем 80 дополнительных очков удачи. Да нифига она не защищает в начале, пока навык не прокачан до высоких значений, особенно если учесть, что формула вычета урона нелинейная.
-
Насколько я помню, проблема со скриншотами в том, что Морровинд правит яркость через изменение гаммы монитора. В скриншоты она не пишется, вот они и получаются тёмными. Чтобы такого не было, надо вместо гаммы использовать шейдер постобработки.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Анимировать флору с помощью зашитых в модель анимаций - вообще стрёмная идея. Насколько я помню, обычно это делается через шейдер, в который пробрасываются текущие скорость и направление ветра, на GPU. В этом случае в псевдоинтерьерах деревья будут анимированы, в обычных интерьерах - нет. Тащить же костыли в движок не вижу смысла, т.к. это ни разу не элегантное решение. Но если прямо очень хочется, то никто не мешает прицепить к деревьям скрипты, которые будут получать текущую скорость ветра через GetWindSpeed, и запускать анимации через команду PlayGroup, если эта скорость положительная, или даже использовать несколько разных анимаций в зависимости от силы ветра.