Перейти к содержанию

akortunov

Граждане
  • Постов

    1098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент akortunov

  1. А что, в сеттинге Pathfinder есть Распутин, почему бы в ТЕС не оказаться Гитлеру?
  2. А зачем? Морровинд - не "последующая игра серии", да и те, кому надо, сами плагин поставят.
  3. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Сота Сила ухайдокала слетевшая с катушек Альмалексия, мечтавшая о мировом господстве, Нереварин лишь оборонялся. С Вивеком тоже непонятно, как бы дело закончилось, скорее всего он бы тоже потом сошёл с ума.
  4. Настройки из приложенного конфига - для современных видеокарт типа GTX1060. Для более старых и слабых есть настройка, ограничивающая дальность теней (Shadow Distance Limit в лаунчере). В Скайриме LE используется дальность теней 4096 юнитов, если что, и для бюджетной видеокарты 2013-го года выпуска лучше больше не выставлять.
  5. Без settings.cfg, указания версии OpenMW и скринов профилировщика вообще бессмысленно что-либо советовать. Уже противоречие - при сброшенных настройках тени выключены полностью. Вот и ответ, скорее всего - видеокарта не тянет тени.
  6. Тебе не здесь это спрашивать надо. Да и сомневаюсь, что этот момент кто-либо продумывал.
  7. Считается, что ручные гиперссылки не нужны - они должны поставляться автоматом на основе top-файлов.
  8. А что подробнее-то? При запуске OpenMW принимает аргумент командной строки, который заставляет его компилировать все скрипты при запуске игры. Все найденные косяки при этом пишутся в openmw.log. Есть другой вариант - открыть плагин в редакторе (openmw-cs.exe) и выбрать File -> Verify, и редактор будет искать ошибки в плагине, включая скриптовые. В настройках можно выбрать, искать ошибки только в активном плагине или же во всех его зависимостях тоже.
  9. Если речь о том, что "player->" из команды убрать, то это убирает предупреждение (т.к. API правильно используется), но не должно вести ни к какой разнице в поведении команды - технически она должна работать в обоих вариантах. Если это не так, то где-то затесался баг. Впрочем, если там на не-игровых персонажах пытались команду выполнять, то это уже другой разговор.
  10. "Stray explicit reference" вообще не про то. Это означает, что надо просто "addtopic "Куарра", т.к. тема в любом случае добавляется игроку, даже если другую цель указать. И даже если тема добавлена, то это не значит, что у всех неписей есть диалоговые ветки для этой темы. Русские топики поддерживаются, т.к. иначе было бы невозможно выйти из канцелярии на русской версии. В общем, контекст нужен.
  11. Это факт. Просто она сейчас уже не нужна из-за пункта "Пейджинг объектов. Говоря простым языком, дальние статики."
  12. Да Да По идее не должны, но особо никто не тестировал.
  13. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Greatness7 так не думает, хотя ему на это периодически указывают. В этой теме проблема тоже несколько раз обсуждалась (но поиском всё равно никто не пользуется), и aL никаких изменений не вносил. Видимо, тоже не считает это проблемой.
  14. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Предмет понятный, это тупо туман. Куб - это просто маркер для удобства его размещения (в городах типа Кальдеры даже в чистой игре можно такие кубы увидеть в печных трубах). Так и задумано автором мода Weapon Sheathing. You spin me right round baby right round.
  15. Какое-то натягивание совы на глобус. С тем же успехом можно данмеров, скажем, с русскими сравнивать (бОльшая часть списка спокойно подгоняется под русских). Особенно забавна аргументация про Римскую империю, которая в свое время чуть ли не половину мира захватила, а не только древний Израиль.
  16. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Все претензии к авторам Animated Morrowind десятилетней давности. К обсуждению MFR это никак не относится - в репаке используются эти анимации, так как альтернатив нет и не предвидится. К слову, на том скрине по иконке вообще не понятно, что это лук.
  17. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    https://github.com/OpenMW/openmw/pull/2767 Баг чинили, но в МФР OpenMW старый. По идее, этого бага не должно быть в релизе 0.46 (который недавно вышел).
  18. Только ошибки ДВИЖКА, да и то только которые в виде вылетов. Баланс игромеха и косяки в ресурсах (типа скриптовых ошибок и халявных предметов в локациях) OpenMW не правит, да и не может править. Для исправления ошибок в игровых файлах есть игровой редактор и моды, создаваемые с его помощью. И уж тем более OpenMW не может править несовместимость морровиндовских скриптов с мультиплеером, которого в самом OpenMW нет и которые в TES3MP обходятся кастомными Lua-скриптами.
  19. И привести список ошибок, на треть состоящий состоящий из особенностей оригинала (пп. 2, 5 и скорее всего 1 и 9) и на две трети состоящий из двух багов (или скорее ограничений) мультиплеера (пп. 3,3,7,8, а также 4,6). Разработчиков мультиплеера здесь нет, и такие ошибки на Фуллрест постить бессмысленно.
  20. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    В морровиндовских диалогах есть ветка в Service Refusal, которая проверяет у игрока наличие лунного сахара и скуумы. Работает она для всех кроме хаджитов. Соответственно, у не-хаджита купить лунный сахар можно, но продать ему его обратно - нет, окно торговли не откроется. Разрабы Морровинда тупо не продумали этот момент, и тут проще убрать лунный сахар из ассортимента этого торговца.
  21. akortunov

    TES3MP

    Ставить все отдельно, файлы смешивать не надо!
  22. akortunov

    TES3MP

    Такое изображение обычно получается из-за бага в АМД-шном драйвере. Пока только шейдер воды отключать. А зачем его вообще требовать?
  23. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Это вообще служебные файлы от MWEdit, их не надо никуда подключать. Да и в MFR их быть не должно.
×
×
  • Создать...