-
Постов
1098 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент akortunov
-
Потому что MFR не работает с OpenMW Wizard. Вместо этого репак идёт со своими готовыми уже настроенными шаблонами настроек, куда прописывается путь установки репака. Подразумевается, что пользователь после установки MFR должен выбрать себе набор настроек OpenMW в лаунчере MFR (в зависимости от конфигурации компьютера).
-
Лаунчер от старых версий скорее всего будет затирать настройки, добавленные в новой версии игры. А сам по себе теоретически должен работать.
-
Видимо, нужно выбрать пресет настроек OpenMW в лаунчере MFR. Ещё MFR требует, чтобы директория пользователя (в которой хранятся настройки и сохранения OpenMW) была на диске С (потому что Java не имеет доступа к реестру WIndows, и потому лаунчер MFR не может опередить фактическое местоположение директории пользователя).
-
Поддержка Windows 7 была прекращена 5 лет назад, и современные библиотеки её тоже уже давно не поддерживают. OpenMW официально поддерживает только Windows 10 и Windows 11. Лаунчер и редактор начиная с 0.49 точно на Windows 7 не работают, так что нужно настраивать конфигурационные файлы вручную и запускать игру напрямую через openmw.exe.
-
Вообще, Windows 7 не поддерживается современными версиями OpenMW. Хотя собственно OpenMW от DirectX зависеть не должен (а вот лаунчер и редактор зависят, т.к. Qt6 требует Windows 10 или Windows 11).
-
Список изменений в 0.49 здесь: https://gitlab.com/OpenMW/openmw/-/milestones/45#tab-issues Но опять же - этот список меняется, поэтому на процент завершения здесь ориентироваться бессмысленно.
-
Здравствуйте. Никаких процентов завершения нет. Версия 0.49 выйдет, когда она выйдет.
-
В июле и августе функциональных изменений в OpenMW было немного. Основной фокус был на исправлении ошибок в добавленном ранее функционале. Но всё-таки можно выделить как минимум следующее: 1. Реализовано "смешение" анимаций (позволяет получать плавные переходы даже при резком переключении анимаций в середине воспроизведения). 2. Расширен API Lua (можно открывать и закрывать двери через скрипты, расширен список допустимых операций над векторами, расширен функционал для работы с ИИ персонажей и т.д.) 3. Лаунчер теперь поддерживает множественное выделение строк при работе со списком директорий с модами.
-
3. Игра проверяет, что игрок находится ниже самого нижнего объекта в локации. 4. Да, если кто-то из мододелов напишет такие скрипты. 5. Там Капо вот такое накрутил: "По заветам wareya убрал зависимость выбора источников света от расстояния к камере и их видимости. При достижении предела источников на объект они теперь определяются на основе расстояния к объектам, на которые назначены. Сильно сокращает частоту неприятного и очевидного переназначения источников света. Источники света, используемые для объекта, определяются один раз на все камеры. По непонятным причинам у кого-то еще и улучшается производительность (по моим замеркам в экстерьерах она немного падает). По собственным соображениям убрал ненужный верхний предел освещенности от одного источника света, в оригинале нет такого. Полное освещение все еще ограничено сверху." Дополнительно здесь ещё переносимые источники света, экипированные гуманоидными существами, теперь освещают местность (раньше это было только у неписей).
-
Обзор наиболее важных изменений за май-июнь: 1. Добавлена возможность читать данные диалогов через Lua. 2. В Qt-приложения из состава OpenMW добавлена поддержка тёмных тем на Windows 10 и 11. 3. Если персонаж игрока проваливается сквозь текстуры в интерьере, то игра телепортирует его обратно. 4. Обработка музыки переехала в Lua-скрипты, что должно позволить создавать свои музыкальные системы. 5. Значительно переработана обработка источников освещения. 6. Lua умеет обнаруживать, когда MWScript-овые скрипты ставятся в очередь на выполнение через StartScript. Как обычно, также в наличии множество менее важных правок, которые не имеет смысла выделять отдельно.
-
Список есть в шапке темы.
-
На случай, если кто-то воспримет это слишком серьёзно, напоминаю, что 0.49 - это не "49% от 1.0", а "49-й крупный релиз с начала разработки". Релиз 1.0 может выйти как после какого-нибудь 0.53, так и после 0.146. А может никогда не выйти.
-
Нет, не слышно. К тому же, с релиза 0.48 меньше года прошло.
-
На 0.49 он сам включается, если в операционной системе русский язык включен.
-
Обзор основных изменений в проекте за март и апрель: 1. Лаунчер теперь умеет работать в "портируемом" режиме (когда он не привязан к директории My Games/OpenMW). Полезно, когда установлено сразу несколько разных экземпляров Морровинда, и нужно уметь запускать их все. 2. Окошки в интерфейсе игры теперь нельзя вынести за пределы экрана, как и на оригинальном движке (при условии, что минимальный размер окошка меньше, чем общий размер окна игры). 3. В сборках на Windows теперь используется Qt 6.6, а не Qt 5.15. Это позволит утилитам из состава OpenMW корректнее выглядеть со включенным масштабированием интерфейса в Windows. 4. Иконки в этих приложениях переведены с PNG на SVG, так что они теперь будут масштабированы корректно при изменении масштаба интерфейса операционной системы. 5. На Windows добавлена поддержка цветов текста при выводе в терминал, поддерживающий расцветку текста. 6. Обработка хитбоксов (в первую очередь летающих существ) приближена к оригинальной игре. 7. Через Lua теперь можно менять награду, назначенную за голову главного героя. 8. Через Lua теперь можно работать с числовыми параметрами ИИ (Flee, Fight, Alarm). 9. В Lua унифицирован API для работы с разными справочниками ESM-объектов. Теоретически может сломать некоторые существующие Lua-моды. 10. В Lua добавлен API для чтения YAML-файлов (в т.ч. JSON-файлов как их подмножества). Полезно для чтения файлов настроек Lua-модов. 11. В Lua доработан API для работы с магическими эффектами. Теперь можно читать свойства заклинаний и их эффектов, а также добавлять персонажу кастомные эффекты без предварительного создания соответствующей ESM-записи заклинания. Полезно для модов, добавляющих персонажам динамические баффы или дебаффы в зависимости от ситуации. 12. В Lua добавлен API для чтения атрибутов ESM-записей рас. 13. Через Lua теперь можно управлять режимом работы курсора (используется при управлении через геймпад). Полезно для модов, добавляющих игровой интерфейс для геймпадов. 14. В Lua добавлена возможность сохранять данные на время работы всего приложения, без их сброса в случае загрузки сохранения (например, текущее состояние плейлистов музыки в какой-нибудь кастомной системе музыки). 15. Профилировщик ресурсов (F4) теперь выводит больше информации (она разбита на страницы, переключение между ними через повторное нажатие F4). 16. Доработано чтение некоторых видов ресурсов из более новых игр (например, карт нормалей и файлов материалов BGSM/BGEM из Fallout 4). 17. Размер внутриигрового окна консоли не сбрасывается при Alt-Tab-е (по запросам местных трудящихся).